Les parchemins de sorts

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Accès des parchemins de sorts

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Total des votes : 12

Les parchemins de sorts

Message par _Max_ le Mer 27 Juin - 21:17

Question à l'ensemble des joueurs:

Quels parchemins souhaitez-vous qu'il y ait en vente libre?

Sachant que les PJs pourront en fabriquer jusqu'au lvl 8, les mages automatiquement, les autres (enso, druide, prêtre, chaman, élu) avec la prise du don adéquat.

Je parle du point de vue technique, bien sûr des parchemins pourront s'obtenir en animation au besoin.

Arrêt du sondage le 7 juillet

Merci Smile


Dernière édition par _Max_ le Mer 27 Juin - 23:41, édité 1 fois
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Volvic le Mer 27 Juin - 23:03

Je pense que c'est justement l'interaction entre pj qui va donner de l'importance aux dons. Les mages apprendront des sorts au compte goutte et pourront parfois demander à des lanceurs de sorts divins des sorts communs au divin et profane sous certaines conditions liées aux divinités des divins. Les roublards auront aussi intérêt a faire affaire avec des lanceurs de sorts plutôt que d'aller s'acheter des parcho de prémo ou de métamorphose. *penser à vendre des parchos de camouflage !*
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Flashy le Mer 27 Juin - 23:12

J'aimais, dans BG, découvrir un nouveau parchemin que je n'avais pas. C'était si excitant de pouvoir -enfin !- apprendre ce nouveau sort (qu'on pouvait perdre il me semble si on avait un score d'intelligence médiocre).

Je trouve ça intéressant donc de limiter l'accès aux parchos.

Cela permettra de donner des récompenses d'anim toutes bêtes, mais ô combien gratifiante pour un jeteur de sort. L'armure +2 ou +3 contentera tout le monde sauf l'honnête magicien. Le parchemin d'armure mortelle fera pleurer de joie le magicien.

De plus, un véritable "troc" pourra s'instaurer. Donc des interactions. Donc du RP.

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Re: Les parchemins de sorts

Message par _Max_ le Mer 27 Juin - 23:44

J'ai rajouté une option, qui peut s'envisager, à savoir aucun parcho en vente.

Vous pouvez changer si vous le souhaitez.

Pour ma part je n'ai pas encore voté, étant mitigé entre vente partielle de quelques parchemins, et aucun.
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Sorran le Jeu 28 Juin - 2:33

Ma réponse dépendra en partie de la facilité à gagner de l'or

Si c'est par paquet de 20 000 pièces ou de 500, c'est assez différent
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Re: Les parchemins de sorts

Message par _Max_ le Jeu 28 Juin - 8:38

Ce sera plus de l'ordre de 500 :p
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Volvic le Jeu 28 Juin - 8:56

Est-ce que, hors anim', certains mobs pourront looter des parchos ? (d'ailleurs, par extension quel sera le système de loot ?)
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Ulti le Jeu 28 Juin - 9:18

pas de système de loot aléatoire sur les mobs : ils lootent leurs armes.
Ca sera donc rarissime.

Coffres : possible, à tester. On a pas encore la liste de ce que permet de looter exactement le système de nwn.
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Re: Les parchemins de sorts

Message par _Max_ le Jeu 28 Juin - 9:28

Pour les loot, il n'y aura rien de scripté pour les mobs. Ils looteront leurs armes, c'est logique, pas leur armure (parce qu'après avoir reçu une boule de feu ou être coupé en deux, bof), et pour le reste Never s'occupe de rajouter de façon aléatoire des loot "bonus", mais généralement de petite valeur.

Après il y aura des coffres, et là oui il y aura des chances d'avoir des parcho, comme tout autre item d'ailleurs, en plus des items fixes selon les coffres.

Comme Ulti le souligne, on a pas encore fixé le système, dans le sens de la puissance des items "trouvables". Mais il permettra d'avoir toute sorte d'objet oui. Le but est qu'au final ce soit le plus réaliste possible. Un kobold ne lootera pas une vorpale, et un boss ne lootera pas une dague +1 :p
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Zaibatsu le Sam 30 Juin - 15:03

Je suis pour que les parchos en vente soient uniquement l’œuvre de PJs et que les rares parchos trouvables le soient en donjons ou anim.
Donnant ainsi tout caractère rarissime et mystérieux aux dits objets tout en maximisant les interactions PJs

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Re: Les parchemins de sorts

Message par Flashy le Sam 30 Juin - 15:17

Cela dit, s'il y a une boutique de magie avec un magicien, on peut supposer qu'il sache écrire des parchos et les vendre. Je veux dire, au niveau de la cohérence.

Idem s'il y a une Enclave de Thay.
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Zaibatsu le Sam 30 Juin - 15:19

Ils sont sensés vendre de la camelote lv 3 Max (de mémoire). Avec un système cohérent d'artisanat les pjs pourraient se charger de matos plus conséquent, laissant au pnj des ingrédients ou de l'équipement, vêtement, bâton

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Re: Les parchemins de sorts

Message par Flashy le Sam 30 Juin - 15:33

Ah oui, ils vendent de la camelote, mais ils ne vendent pas "rien". C'était une petite nuance que je voulais apporter, qui permet d'exclure l'option "pas de parchemins en vente"
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Re: Les parchemins de sorts

Message par Musyne le Dim 1 Juil - 9:56

_Max_ a écrit:Pour les loot, il n'y aura rien de scripté pour les mobs. Ils looteront leurs armes, c'est logique, pas leur armure (parce qu'après avoir reçu une boule de feu ou être coupé en deux, bof), et pour le reste Never s'occupe de rajouter de façon aléatoire des loot "bonus", mais généralement de petite valeur.

Méfie-toi des loots auto du jeu. Si rien n'est modifié, ce n'est pas de la petite valeur. Du +4, +5...
Pour tes coffres, il faudra un script de respawn du contenu sinon.
Sinon, les parchemins, je suis pour une interaction entre joueurs. Mais pour ça, il faut des joueurs qui créent le nécessaire. Donc pour ne pas scléroser le jeu en cas d'absence du fournisseur officiel, je suis favorable à un vendeur mais difficile d'accès (pas le PNJ du marché public) ou à des loots en donjons.
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Re: Les parchemins de sorts

Message par _Max_ le Lun 2 Juil - 14:11

Méfie-toi des loots auto du jeu. Si rien n'est modifié, ce n'est pas de la petite valeur. Du +4, +5...

Non, pas les loot automatiques. Ils sont rares et c'est généralement du 5 à 20 pos, gemmes vertes etc.

Pour les scripts, il y a 4 valeurs intégrées dans Electron: Low, Med, High et Boss. Ces 4 valeurs représentent la valeur des loot, mais je regarderai ça plus en détail.

Le script de respawn est prévu oui, pour les loot fix des coffres spéciaux Smile
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Re: Les parchemins de sorts

Message par _Max_ le Ven 27 Juil - 22:47

Sondage fini, parchemins intégrés selon les réponses et résultat du vote Smile
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