Avancements Mapping/scripts du module

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Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 3 Déc - 18:43

Module ouvert le 03 Septembre 2012


Spoiler:


Mercredi 06 juin 2012 : V0.2.7
Rajout du quartier des Délices
Rajout de la place principale
Rajout des rempart du niveau 0

Jeudi 07 juin 2012 : V0.3.8
Totalité des bâtiments implanté
Nettoyage et configuration de l'ensemble des portes de la ville
Application des textures de la plage, de la mer, des montagnes, et implantation des rue
Début d'implantation des plaçables

Vendredi 08 Juin 2012 : V0.4.8
Textures améliorées
Escaliers et docks paramétrés pour le walkable (grooosse prise de tête d'au moins 4 heures - -)
Ajout des ruelles sombres
Début d'implantation de la végétation
Modification des remparts qui étaient bugués (ça foutait la merde dans toutes les rues avoisiantes - -)

Dimanche 10 Juin 2012 : V0.5.8
Mise en place des enseignes marchandes et temples
Avancée de la mise en place des plaçables (70%)
Mise en place des effets lumineux de la ville

Lundi 11 juin 2012 : V0.6.4
Avancée de la mise en place des plaçables (85%)
Ajout du quartier des mendiants
Constructions des divers marchés extérieurs

Mercredi 13 Juin 2012 : V0.8.0

Avancée de la mise en place des plaçables (95%)
Nettoyage de la zone (+bakes)
Ajout de la rue des "tziganes"

Samedi 16 juin 2012 : V1.0.5

Map principale de Mantétoile Terminée
Mise en place des musiques et sons d'ambiance
Début d'intégration des PNJs
Création des uniformes des Haches d'Acier
Vérification des nouveaux hak de skin d'armures et boucliers
Intégration de maps:
-Forge 1
-Forge 2
-La Baguette Filante
-Temple de Waukyne

Mardi 19 juin 2012 : V1.2.1

Maps forges 1 et 2 finalisées
Ajout map Temple de Waukyne
Ajout de 3 PNJs marchands
Test de nouveaux compagnons animaux et familiers
Ajout de nouvelles créatures: Tyranoeil et minotaure.

Mercredi 20 juin 2012 : V1.2.9
Map Temple de Waukyne terminée
Ajout de deux PNJs principaux
Début map Temple des 5 Guerriers

Samedi 23 Juin 2012 : V 1.4.8
Ajout map Bureau de Change
Ajout map Temple des 5 guerriers
Ajout des haut prêtres pnjs

Dimanche 24 juin 2012 : V1.5.7
Début de mapping map des Milles Délices
Map de la Taverne La Licorne terminée
Map Taverne de la Tarasque en cours
Ajout de PNJs

Mardi 26 Juin 2012 : V1.6.5
Map La Tarasque Volante terminée
Ajout de PNJs
Ajout maps maisons individuelles
Début mapping des guérisseurs

Vendredi 29 Juin 2012 : V1.7.6
Map temple d'Illmater + Monaster intégrée
PNJs rajoutés
Début mapping abords de Mantétoile

Mardi 03 Juillet 2012 : V1.8.2
Map abords de Mantétoile intégrée
PNJs des Ecailles du Dragon Bleu intégrés
Map 1 et 2 de la Mare aux Dragons intégrées
Map 1 et 2 de la Côte Ouest intégrées
Rajout intérieurs divers x8
Map 1 et 2 intérieurs de la Crique intégrées
Map du Croisement de Reddansyr intégrée

Jeudi 05 Juillet 2012 : V1.9.4
Map de la forêt de Guthmère intégrées: 3/6
Réorientation de certaines map via TerraCopa
Décision de l'emplacement de 90% des map extérieurs, en cohérence avec la mappemonde des ROs
Ajout de deux villages, map en cours.
Parlecèdre en cours

Dimanche 08 Juillet 2012 : V1.9.7
+1 map à la Forêt de Guthmère terminées (4/5)
+2 map des marais terminées
Réorientation de certaines map.

Mardi 10 Juillet 2012 : V2.1.0
Forêt de Guthmère terminée (6/6)
Parlecèdre terminée
Changement de map pour la map principale de la forêt de Guthmère (map 16x16 en 32x32, à voir si lag)
Début de mapping du désert et des Montagne du Pas du Géants

Jeudi 12 Juillet 2012 : V2.2.4
Map des abords de Teziir terminée
Map de Nibel terminées
Réorientations des map de la mare aux Dragons
Map de l'Ile du Dragon terminée

Samedi 14 Juillet 2012 : V2.3.6
Map des Montagnes du Géant x2 terminées
Map Permafrost terminées
Map du Déserts des Dragons x3 terminées
Arrêt des map extérieures!

Mercredi 25 Juillet 2012 : V2.5.3
Test et ajout du système DMFI
Mise en place de la Charte Matos et Artisanat (arme/armure/objets fait, reste les pièges et l'alchimie) ce qui m'a pris beaucoup de temps ^^'
Création des marchands 10/12
Création de 214 items d'équipement pour une plus grande diversité en jeu, sans rendre inutile l'artisanat
Mise en place du Charlie's Item Modifer (système de création infini d'objet en jeu, pour le craft et la fabrication d'objets personnalisés des joueurs à la demande directement IG sans passer par l'éditeur)
Mise en place d'un serveur FTP avec Filezilla afin de faciliter les MAJ et le téléchargement des fichier par l'autodownload Smile

Dimanche 29 Juillet 2012 : V2.6.9
Béta test II en cours (Merci à Volvic, Ulti et Zaibatsu Smile )
Intégration de map Herboristerie
Intégration de map Chez Ali Orfèvre
Intégration de map La Baguette Filante
Intégration de map La Fine Flèche
Intégration de l'artisanat des armes/armures de base
Intégration de l'artisanat alchimique
Intégration de l'artisanat des pièges
Correction du bug du tronc d'arbre des Osraunes
Correction du bug des pnjs de Permafrost
Correction du bug des deux map du Désert
Correction du bug du script de repos
Correction du bug de la maison éthérée :p
Correction de nouveaux pnjs marchands
Création du FTP avec l'aide de Freeky
Mise en place de l'autodownloader avec l'aide de Freeky

Lundi 30 Juillet 2012 : V2.7.5
Correction de divers bug signalés lors de la Béta test II (merci à Ulti, Zaibatsu, Volvic et Cali)
Intégration de tous les marchands!
Intégration de la map Tailleur de Rêves
Intégration du craft esthétique!!!! *calmez vous mesdames* Gratuit et sans coup d'xp. (faut juste acheter le kit...)
Intégration du DMFI Tool, donnant de larges possibilités aux animateurs (changement tu temps, de l'heure, de la musique de la zone, boost des mob, commandes supplémentaire, raccourcis a tous les sorts et effets visuels etc...)
Intégration du Système de langues, avec quelques bug mais rien de méchant
Intégration de l'autofollow.
Intégration des scripts pour renommer les objets, pour joueurs et DM (c'est pas le même, celui pour DM fait aussi couteau suisse)

Lundi 31 Juillet 2012 : V2.8.2
Ajout d'une nouvelle palette de couleur pour la création de PJ
Ajout du système du Panneau d'affichage
Correction des escaliers de Mantétoile (pfiou)
Ajout de la petite horloge pour les PJs, qui vous donnera l'heure en permanence sans passer par le PC Tools
Ajout d'un boutton de dissipation des sorts et effets dans le PC Tools Smile
Ajout d'un boutton Craft Esthétique dans le PC Tools
Rajout compagnon animal : Belette (ou Loutre pour les amateurs)
Rajout compagnon animal : Rat sanguinaire
Rajout compagnon animal : Léopard
Rajout compagnon animal : Elémentaire de Terre
Rajout familier : Pseudo dragon (apparait comme dragon rouge, mais considéré comme pseudo dragon :p)
Rajout familier : Sylph
Rajout familier : Elémentaire de feu
Rajout familier : Elémentaire de Terre (plus petit que le compagnon)
Correction des bruits de pas du Pseudo-dragon

Jeudi 02 Août 2012 : V2.9.0
Ajout map Mappemonde
Ajout map Capitainerie
Ajout map sanctuaire de Parlecèdre
Ajout map Ecurie
Ajout map des égoût, avec multiples liens dans Mantétoile

Jeudi 03 Août 2012 : V3.0.8
Ajout map Maison de la crique x2
Ajout map Grotte de la crique
Ajout map du Repaire des Ecailles du Dragon Bleu
Ajout map Maison des Passeurs + Transiton lac du Long bras
Ajout map Milles Délices
Ajout map Enclave Thayenne
Ajout map Palais Marchand
Ajout map Grotte de Passecomble
Ajout map Refuge de Parlecèdre
Nettoyage des map d'animations x20
Ajout de multiples PNJs Dirigeants de Mantétoile

Dimanche 05 Août 2012 : V3.2.5
Ajout map Cour Administrative et Judiciaire
Ajout map du cimetière
Ajout PNJs
Ajout du craft enchantement d'équipement
Ajout des coffres fort permanent (à tester)
Ajout script autolock des coffres et porte verrouillée (à tester)
Ajout Donjon Grotte de la Tribu des "Pwa"
Ajout map Grotte x2

Lundi 06 Août 2012 : V3.2.8
Ajout donjon Camp des Gobelins
Ajout de mob aléatoires dans la forêt de Guthmère
Ajout map Grotte de crital
Map du Phare réorientée
Système de coffres persistants testé et fonctionnel!

Samedi 11 Août 2012 : V3.4.0

Ajout script pass-lvl
Ajout zone MJ
Modification du skin du compagnon animal Léopard (avant c'était le skin du Chat agrandit, c'était moche... maintenant c'est un vrai skin de léopard)
Ajout donjon du Cimetière du Crépuscule
Ajout map de la crypte x4

Intégration quête de début "Que flotte le drapeau noir !"
Intégration quête de début "La richesse se débusque ainsi"
Intégration quête de début "Ce n'était qu'un petit larcin"
Intégration quête de début "Aidons, fournissons, dirigeons disaient-ils"

Intégration du système de mercenaires PNJ recrutables

Samedi 25 Août 2012 : V3.5.6

Intégration quête de début "Je me confronte au monde !"
Intégration quête de début "Les routes de l'or"
Intégration quête "Des caisses, encore des caisses, toujours des caisses"
Intégration quête "Du boulot pour la journée !"
Intégration quête "Les caravanes attaquées"
Ajout Donjon orques
Ajout map des ruines de la forêt de Guthmère
Ajout mob dans forêt de Guthmère Ouest

Dimanche 26 Août 2012 : V3.6.1

Ajout mob dans forêt de Guthmère
Ajout mob dans les marais
Ajout mob à la Chute d'Eldath
Ajout map du sommet du Pas du Géant
Ajout map de la tour des Montagnes du Pas du Géant
Ajout donjon du Démonologue
Quête intégrée : le Grimoire perdu
Plusieurs PNJs d'animation intégrés

Lundi 27 Août 2012 : V3.6.3

Ajout mob dans montagnes du pas du Géant
Ajout mob dans le sanctuaire
Ajout mob dans le désert des dragons
Ajout mob dans passage de mantétoile
Ajout mob dans les égoûts de mantétoile
Ajout map du Chalet dans les montagnes
Ajout map de la grotte luxuriante
Ajout map Taverne de la Stalactite à Permafrost
Intégration quête "Herbe spéciale"

Jeudi 30 Août 2012 : V3.6.7

correction du PC Tools (conflit avec le kemobio) testé, ok
correction du bug de respawn (conflit de variables dans le script), testé, ok
xp amélioré pour les mobs (minim quand même, xp difficile)
pnj passé invulnérables et non immortel (ce dernier empêche de descendre en dessous de 1 pv, mais même les DM ne peuvent tuer ou enlever cette option contrairement à invulnérable)

Correction de bug d'affichages des textes dans certaines quêtes

Suppression du, je cite, "gros cube moche noir" sur la mappemonde :p

Correction de multiples bug vus lors de la Béta Test 3 (longue liste, mais merci à vous!!! Même si ce fut court pour certains à cause des premiers bugs :s )

Mardi 4 septembre 2012 : V3.7.7

Correction du pnj Humaine de mantétoile
Correction de la Cours Administrative (lustre et porte)
Correction de la porte des mercenaires des écailles du dragon bleu
Tentative de correction de l'xp craft
Correction des sorts ne pouvant être pris (extension)
Correction quête courir partour avec Gorik
Correction map Temple Illmater (à tester)
Correction mappemonde
Correction Mille Délices (chambre innaccessible et pnj bugué)
Ajout annotation sur la carte de Mantétoile

Délais rencontre diminué sur 17 map

Mardi 4 septembre 2012 : V3.7.9

Marchands débugués (rachat trop haut)
Quêtes : retour vers Jack possible.
Mantétoile : maisons volante posées
Lien vers enclave de Thay fixé
Temple Ilmater corrigé (accès au fond)
Ferme :walkmesh corrigé, et quête de la corde de Philibert débuguée
Rajout porte au croisement de reddansyr et transition débugué vers le désert des Dragons
Correction quête grimoire
Correction des banc de Mantétoile (on peut s'asoir dessus, mais en contre parti on peut les traverser)
XP CRAFT :
-possibilité de crafter les nouveaux skins d'armes (possibles bug sur les batons, merci de faire remonter ^^)
-Possibilité de crafter les nouvelles pièces d'armures
Pour l'heure, pas de possibilité de crafter les nouveau corps d'armures et accessoires (tête, bottes etc.) Uniquement avec le contenu de base. Je travail dessus ^^'

Mercredi 5 septembre 2012 : V3.8.0

Correction dialogue Claire
Ajout coffre dans égouts
Ajout second coffre chez les Pwa
Diminution du délais de respawn des coffres (tous les heures avant)
Ajout quête des rats de Fancis dans Mantétoile (quête sans fin, comme les caisses mais plus risqué Smile
Ajout des trolls de Passecomble
Ajout du donjon de Passecomble
Ajout de trois autres coffres


Jeudi 06 septembre 2012 : V3.8.3

modification du script permettant d'avoir des essences Smile (pas d'essence en jeu)
Ajout casque sans bonus (casque de cuir) au tailleur de rêve
Ajout cape et bottes sans bonus aussi
Egouts : suppression de la porte double, et ajout d'un autre coffre
Herboristerie : portes en trop supprimées (et oui y'a des trousses de secours Smile
Phare modifié
Rajout animaux dans bassin Séluné
Rajout coffre dans bassin Séluné
Rajout coffre dans forêt Guthmere
Ajout Aubergiste a Parlecèdre
Gorik soigné
Lien seconde porte des Milles Délices corrigé
Ajout loot des trolls et trolls cruels
Ajout du Kemo Bio (fonctionne maintenant !)
Ajout d'une clef de Parlecèdre : vous permet d'aller directement à l'auberge de Parlecèdre depuis la Mappemonde !
Ajout d'une clef de Permafrost : idem
Grotte passecomble : mob modifiés
Passecomble : idem
modificateur d'xp augmenté
Ajout des items que vous pouvez faire spawner, disponibles dans le Bazard de Mantétoile :
-Abris de fortune
-Abris en peaux animales
-Abris en tissu
-Boule de cristal
-Bouteille
-Caisse
-Cercle profane (3 couleurs dispo)
-Couchage
-Coupe de fruits
-Coussins
-Livres
-Miroir
-Pancarte
-Panière à pain
-Râtelier d'armes
-Tas de crânes
-Tente de camp
-Chaise portable

Vendredi 07 septembre 2012 : V3.8.5

Egout : tentative debug du second coffre et ajout d'un troisième
Mantétoile : suppression du pnj bugué (qui faisait buguer les skins) et suppression du nettoyeur de zone (possible source de plantage lors des transitions de map)
Mantétoile : correction de maisons volantes et walkmesh invalides
Desert des Dragons _ Ruines : walkmesh corrigé
Cimetière : crypte : tombe pour l'accès au niveau 2 et 3 corrigés
Script des torches Allumées/éteindre modifié : a tester
Modification du kobold Tireur : changement du loot dague en épée courte (pour la revente)
Ajout quête du Phare, ca va aider les pauvres arcanistes bas lvl, et un peu les autres Smile
Ajout coffre sur la map du phare
Ajout map Intérieur du Phare

Egoût : le spectre apparaîtra qu'a partir d'un lvl plus haut ^^
Forêt de Guthmère (proche de Mantétoile) : ours brun plus rare, et à plus haut lvl
Les boss donnent plus d'xp, et un trésor supplémentaire

Samedi 08 septembre 2012 : V3.8.6

Tarasque Volante : porte débuguée pour les coulisses du Théâtre
Augmentation respawn des mobs (empêche le rp) plus long aussi pour les boss
Augmentation de la durée irl des heures IG (1h=3min au lieu de 2) Une journée fera donc 72 min au lieu de 48 (ça devrait augmenter aussi la durée des sorts qui se comptent en heure IG)
Modification du script de repos en fonction du délais (pour rester à 30min, et pas passer à 45min)
Map des Délices : portes vers l'étage inversés Smile

Modification du script des coffres
Coffres déplacés pour certains (pas vers les boss) d'autres supprimés a cause du nouveau script.

Lundi 10 septembre 2012 : V3.8.8

Loot de base supprimés
Map de la licorne : banc débugués
Ajout pnj: Ulrich Blanchebarbe, Zalaznar Crinios, et Fléau
Map forge modifié (pour DM)
Map chalet MJ modifié (correction du craft des item pour pjs)
Script du créateur d'item modifié
Transition grotte des gobelin changée (trop étroite, faisait planter)
Banc corrigés au refuge de Parlecèdre
Banc et canapés de la Tarasque Volante corrigés
Pnj soigné à Parlecèdre
Grotte humine : 1 seul loup sanguinaire en minimum au lieu de deux.
Ecurie des fermes : porte retournée
Mantétoile : porte principale retournée

Conversation modifiée pour pas dialogue de zone sur 21 pnjs.
Tarentule a été déplacée au chaud Very Happy
Ajout du cuir de sanglier

XP Craft corrigé

Mardi 12 septembre 2012 : V3.8.9

Correction du script du DM Afflict wand
Correction de la map de la Cour Administrative pour les chaises et canapés
Milles délices : chaises et canapé débugués
Licorne des mer : idem
Mantétoile : moins de mouvement, pour baisser le lag
Ecaille dragon bleu : idem
Fine flèche : idem
Forge : idem
Tailleur : idem
Baguette filante : idem
Croisement de reddansyr : bakes refait
Foret de Guthmère : bakes refait
Lac du Long Bras : porte des passeurs corrigée

Ajout map : Caverne
Ajout donjon lvl 2 à 8 : Caverne des pirates

Changement de formule pour la perte d'xp (formule exponentielle, perte d'environs 60 xp au lvl 2 contre 200 avant, 375 au lvl 5 contre 500 avant, 1215 au lvl 9 contre 900 avant, etc.)

Mare aux Dragons Epave et Crique : ajout des Sahuagin (Attention, haut lvl !!!)
Ajout d'un coffre dans la forêt de Guthmère

Samedi 15 septembre 2012 : V3.9.0

Map des Délices : son corrigé
AJout d'un script de trésor "or faible"
Ajout de tas d'or sur plusieurs map

Dimanche 16 septembre 2012 : V3.9.1

Dialogue de Tomli : jet d'estimation corrigé
Augmentation des mob sur :
-bassin séluné (pirates) et caverne
-phare et grotte
-forêt GM (kobold)

Suppression du coffre sur la map de la liche (son trésor est sur lui maintenant :p

Amélioration du craft : dans l'herboristerie, vous pouvez fabriquer
-trousses de premiers secours
-parchemins
-antidotes

Dimanche 16 septembre 2012 : V3.9.2

Script de repos : sauvegarde votre pj maintenant
Correction des chaises et tables (a tester)
-Mantétoile
-Nibel
-Permafrost
-Passecomble
-Refuge de parlecèdre
-Baguette Filante
-Capitainerie
-Cour Administrative
-Mille Délices
-Ecailles du dragon Bleu
-Egouts de Mantétoile
-Enclave de Thay
-Taverne de la licorne
-Palais Marchand
-Tarasque Volante
-Temple d'Illmater
-La Stalactite + rajout cheminées
Mob des Sahuagins modifiés
Ajout donjon de la Crique de David Jaune (lvl 12 à 16 de groupe)
Correction dialogue d'arten
Barbus de Thay supprimés :p
Modification du pc serveur pour diminuer les crash de transition et le lag

Mercredi 19 septembre 2012 : V3.9.3

Ajout Donjon du Temple de Seeth dans le désert
Niveau 6 à 14 (donjon très long, prévoyez au moins 2 heures, groupe conseillé)
6 Map:
Temple de Seeth : niveaux 1, 2, 3, 4
Temple de Seeth : Archives et armurerie

Les joueurs peuvent aller en mer maintenant, et être déposé sur une ile.
Ajout Ile du Dragon
Ajout Ile oubliée

Ajout de parchemins et livres que vous pouvez écrire IG, dans le Bazard de mantétoile.

Ajout de la map des Ruines de Teziir (s'il y a des bug de bakes/walkmesh, merci de me les reporter, la map était très chiante à corriger - -)
Ajout du village pirate de Sable-noir, mais juste pour animation (pas de transition), les pnjs ne sont pas encore intégrés.

Samedi 22 septembre 2012 : V3.9.4

Script dmfi_inc_const modifié : plus de jet de savoir pour comprendre les langues
Tentative de correction du script de craft esthétique pour débloquer toutes les tenues

Mob modifiés: grotte cristal, crypte 2, pseudo dragon
Map d'anim maison modifiée
Map des fermes modifiée
Map de la caverne du Bassin de Sélunée corrigée

Map des intérieurs de maisons ajoutée

Ajout d'un item DM pour redonner le don "efficacité des sorts accrue" aux pjs l'ayant perdu

Correction du bug permettant aux pjs de créer leurs propres items (réservé aux DM !!! )
Une vérification des inventaires va être faites sur les sauvegardes et coffres afin de supprimer ces items

Lundi 01 Octobre 2012 : V3.9.5

Suppression des scripts permettant le contrôle du compagnon suite à de multiples bugs
Mob modifiés : Sanctuaire d'Aurile et Grotte Cristal
Changement des lumières de jour sur les sommets des Montagnes
Tentative de changement des fichiers des map intérieures et Mantétoile pour éviter les Crash (à voire)
Correction script de conversation pour avoir des dialogues privés
Conversations remises en animation pour la plupart

Suppression des script de scripts inutilisés
Modification du dialogue de l'xp craft

Ajout des amulettes d'anti détection de l'alignement chez Ali (baba)

Ajout de la map des entrepôts

Mobs modifiés :
Gnolls et Gnolls traqueurs
Momie et seigneur momie
Vampire

Modification de la palette de plusieurs mobs
Ajout des catégories :
- PNJs de base pour animations
Ajout de pnjs basiques pour animateurs

Jeudi 04 Octobre 2012 : V3.9.6

Correction de pnjs qui étaient en intrigue :
Les guerriers
Les marins
Les habitants de base
Capitaine
Mousses
Rodeurs

Ajout pnj :
gardien de Fonderock
Reine Araignée
Maire Quimb
Enorme élémentaire de Terre
Archère des ombres
Soldat des ombres
Centurion des ombres
Sorcier de base
Sorcière de base

Map modifiées :
Lac du Longbras _ Rive Est, Ajout du village de Fonderock
Passeurs
Montagne du Pas du Géant
Les Osraunes, Ajout de mob et ajout transition vers la Tour

Ajout de map :
Mines de Fonderock
Caverne des osraunes
Map d'animation Bosquet Secret
Map d'animation grotte2
Map + donjon : Passage du Pas du Géant
Osraunes _ Tour Mystérieuse
Osraunes _ Tour Mystérieuse _ Hall
Osraunes _ Tour Mystérieuse _ Laboratoire
Osraunes _ Tour Mystérieuse _ Salle du maître
Osraunes _ Tour Mystérieuse _ Coeur
Donjon de la Tour en cours (intérieur non terminés)

Scripts modifiés :
Dissipation du pC Tools modifié, lance un dispel magic lvl 20 (à tester) (gui_hss_pc_tool)
Augmentation de l'or des petits conteneurs et des coffres (treasurloxgold_bymax et treasurlow_bymax)

Objets modifiés pour améliorer la palette des DM :
Les pass-lvl
Dmfi Tool (dmfi_exetool)
Suppression items smcrate lcrate et basket du portable props
Livres et parchemins vierges

Items ajoutés:
6 pierres ioun Smile

Vendredi 05 Octobre 2012 : V3.9.7

Map modifiées :
Mantétoile (ajout transition vers entrepôts 2)
Montagnes du pas du Géant _ Passage (créatures mis en cache, baisse de la difficulté des rencontre, lvl 6-7, nettoyeur de zone rajouté)
Mine de Fonderock _ Niveau 2 (créatures mis en cache, nettoyeur de zone ajouté)
Les Osraunes _ Tour Mystérieuse (créatures mis en cache, nettoyeur de zone ajouté)
Mappemonde (ajout de Fonderock)
Nibel (transition avec taverne)

Map ajoutées :
Mantétoile _ Entrepôts 2
Fonderock _ Taverne de la Chope de Mithril
Mantétoile _ Ambassades _ Sous-sol
Mantétoile _ Ambassades _ Rez-de-chaussée
Mantétoile _ Ambassades _ Quartiers
Map d'animation : maison du mage
Nibel _ Taverne (je dis pas le nom ici, j'ai honte)

Trois tonnes de pnjs pour les ambassades (une vingtaines)

Maps totales : 127
Maps accessibles par PJs : 96

Lundi 08 Octobre 2012 : V3.9.8

Difficultés rencontres diminuée :
Forêt de GM Ouest et ses ruines (orques)
Temple de Seeth 1 et 2
Baisse CA des orques de base

Kobolds diversifiés à l'intérieur de la grotte

Coffres ajoutés : grotte kobolds

Loutre géante (compagnon animal) boosté
Script des torches modifiés (à tester)
Script du Kit de stabilisation corrigé
Conversation du Capitaine en mer modifiée (accès à Sable Noir)
Ajout de la taverne de Sable Noir
Sable Noir reliée, et PNJs ajoutés.

Vendredi 12 Octobre 2012 : V3.9.9

Ajout de la quête du Chevalier à la triste figure.
Conversation des annonces et de Francis modifiées

Zones modifiées :
Grotte des Pwa
Chez Ali Orfèvres
La tarasque Volante
Mantétoile
Phare en ruine
Ajout du campement d'un PJ sur les fermes
Modification des forges suite à la mort de Léon Sternley

Ajout de mob dans la palette (humanoïdes monstrueux) selon le manuel des monstres :
Minotaure
Minotaure Alpha
Dragonnet Bleu
Dragon bleu jeune adulte
Dragon bleu vénérable
Dragon de bronze jeune adulte
Dragon de Bronze Vénérable
Dragon Rouge Vénérable
Dragon Rouge jeune adulte
Dragonnet Rouge
Annita Sterley et conversation modifiée de la forge
Ajout Pnj de base pour animations :
Magicien
Magicienne
Magicien elfe
Magicienne elfe

Dimanche 14 Octobre 2012 : V4.0.0

Scripts modifiés :
dmfi_inc_langexe : corrigé pour supprimer (encore) la compréhension des langues par jet de savoir
Ajout script de trésors de livres aléatoire.
Dissipation du pc_tools corrigé (à tester) (gui_hss_pc_tool)

Conversations modifiées :
Elbalennan (barde du parc) : corrigé pour éviter de faire les quête en boucle
Conversation de l'alchimiste corrigé par rapport au Phare (conv_potion)
Conversation du Chevalier à la triste figure corrigée. (merci Crystal)
Conversation de Nils ajustée

Map modifiées :
Cimetière : panneau corrigé, coffre ajouté
Mine de Fonderock niv 2 : coffres ajoutés, DD des pièges/déverrouillages diminué, délai de respawn augmenté de 5min (afin de permettre plus de rp)
Montagne du Pas du Géant _ Passage : délai de respawn augmenté de 5min
Forêt de Guthmère _ Ruines Orques : coffre ajouté, baisse des DD crochetage/piège
Cimetière _ Crypte _ Niveau 3 : correction de la porte secrète qui ne donnait sur rien, ajout de bibliothèque.
Montagne du Géant _ Tour : bibliothèque ajoutée
Fermes : ajout de parcelle cultivée suite à actions des pjs

Ajout de pnjs de base pour animations :
Guerrier Humain lvl 4 (homme et femme)
Prêtre humain lvl 4 et 8 (h&f)

Vendredi 26 Octobre 2012 : V4.0.1

Ajout des systèmes d'artisanat

Conversations modifiés :
Mercenaires : prix pour les nouveaux joueurs remis à 100 pos.
Conersation du chevalier à la triste figure (fautes corrigées, merci Crystal Smile )
Conversation de Jack corrigée

Rajout d'item :
Bottes d'esquive supérieure
Ceinture de protection supérieure
Minerai précieux
Casque +2
Anneau HRP de boss

Mob modifiés :
Chef orc
Roi seeth
Roi Liche
Sorcière de David
Reine araignée
Les 4 gardiens
Zerkan

Map modifiées :
Mantétoile _ Forges (artisanat armes et armures améliorées)
Mantétoile _ Herboristerie (artisanat herboriste)
Mantétoile _ Baguette filante (artisanat d'enchantement d'objets magiques)
Mantétoile _ Mille Délices (correction porte et tentative de correction de la transition)
Mantétoile _ Enclace Thayenne (tentative correction crash)
Mantétoile _ Tarasque Volante (canapé corrigé, essai)
Mantétoile _ Licorne des Mers (double porte enlevée dans la cave)
Mantétoile _ Cours Administrative (rajout d'un pnj délivrant la première autorisation)
Temple de Seeth _ Archive (gardien du vent rajouté Smile )

Script modifié :
Dissipation fonctionne dans le PC Tool !

Lundi 05 Novembre 2012 : V4.0.2

Map modifiées :
Temple de Seeth _ Trone corrigé
Donjon de la Tour Mystérieuse toujours en construction

Conversations modifiées :
Quête de Jack : script corrigé, plus de problème d'inventaire complet du PNJ et quête en boucle
Quête du Chevalier : Idem
Quête de Philibert : Idem
Quête de Tomli : Idem
Quête de Profion : Idem
Quête de Francis : Idem
Quête des caisse de Joris : Idem + correction bug

PNJ d'anim ajouté :
Natalia

Script modifié :
Script de la compréhension des langues corrigé ! (encore, encore et encore) Il restait une ligne isolé avec un second jet de savoir que je n'avais pas vu

Samedi 10 Novembre 2012 : V4.0.3

Hak ajouté :
-cagoule.hak, ajoute deux capuches dans "cloth", dont une avec un voile sur le visage suite à vos recommandations Smile

Script modifié :
-nwnx_craft_set_constant : pour crafter les nouvelles capuches
-modifié aussi le bug des bottes non craftables : manquait une variable Smile

PNJ ajoutés pour animations :
-magicien lvl 4
-magicienne lvl 4

Map modifiée :
-Licorne des Mers (pnj enmuré délivré)


Lundi 12 Novembre 2012 : V4.0.4

Item ajouté :
-Attestation d'Enchanteur d'Armes et Armures

Ajouts :
-Le disciple draconique a désormé accès à toutes les formes draconiques (noir, rouge, airain, bronze, or, argent, vert, bleu, blanc, cuivre) avec leur résistances et souffles spécifiques. De plus, les sorts supplémentaires par jour sont imclus à partir du niveau 2 de classe (cf description de la classe). Les description IG sont en anglais, pas eu le temps de faire la traduction Smile
(ajout dragondisciple.hak, custom.tlk, + script)
-Ajout du "coiffeur" dans le craft des casques (modification du nwnx_craft_set_constant et ajout coiffeur.hak)

Maps ajoutées :
Cote Ouest _ Le fort (donjon lvl Cool
Cote Ouest _ Le fort _ Caverne
Grotte des Pwa (ajout coffre vers Wivernes)

Maps modifiées :
Bassin de Séluné
Forêt de Guthmère _ Ouest

Pnj ajoutés :
-Mercenaire
-Mercenaire érudit
-Mercenaire pieux
-Mercenaire archère

Mardi 20 Novembre 2012 : V4.0.5

Maps modifiées :
Chalet DM : rajout des WC d'Anim à la demande de Nuage
Nibel : ajout du dialogue pour la clef de Nibel
Mappemonde : accès à Nibel pour ceux qui ont la clef de l'auberge
Licorne des mers et Tarasque : tp depuis la mappemonde plutôt qu'à l'entrée de Mantétoile
Repaire des Ecailles du Dragon Bleu : pas mal de modif, suite à l'agrandissement de la faction, et demandes RP
Mantétoile (certains pnj enlevés)

Map ajoutée :
Zhentarim

Items ajoutés :
Palette modifiée pour les animateur, reclassement des PNJ/Mob
Clef du Chant de l'Elfe de Nibel
Ecaille de Dragon Bleu
Anneau de Boss HRP modifié
Poupée

Script modifié :
Lock_Bymax (permet de refermer les coffres verrouillés à la base)
closelock_bymax (pour les portes)

PNJ ajouté :
Gardien du Zhentarim
Dragon noir vénérable
Dragon noir jeune adulte
Dragonnet noir

Mardi 27 Novembre 2012 : V4.0.6

Script modifié :
- pass lvl corrigé pour lvl 13 et non 12
- les mercenaires remboursent une partie de leur caution si on les libère en vie. (la totalité pour les mercenaires novices pour les nouveaux pjs, soit 100 pos)
- prix des mercenaires expérimenté diminué à 1350 pos, avec remboursement de 450 pos si en vie.

Map ajoutées / modifiées :
- Navire des Umberlites + coffres persistants
- Interieurs de navires
- _map_anim_e_enmer modifiée pour transition
- Navire de Barbegrise modifiée pour transition vers intérieurs
- Repaire des Ecailles du Dragon Bleu : ajout de coffres persistants
- Repaire du Zhentarim : Idem
- Repaire des Ecailles du Dragon Bleu : modifications des mannequins d'entrainement (test)
- Tarasque : quelques petits ajouts
- Refuge de Parlecèdre

Dialogue ajouté :
- celui de l'umberlite, accès à map de faction
- Henchmen h4, f4, h6, f6

Modification de classement des PNJs dans la palette

MODIFICATION DES SORTS :

- Fléau d'isaac : 1d6 dégâts (pas de changement), maxi 5 projectiles par cibles (scripté)
- Fléau Majeur d'isaac : 1d6 dégâts (au lieu de 2d6, le 3d6 étant une erreur de traduction), maxi 5 projectiles par cibles. (scripté)

Vendredi 30 Novembre 2012 : V4.0.7

Map modifiées :
- Tarasque Volante : spawn depuis la mappemonde modifié (plus dans les chambres), certain autoclose enlevés des portes
- Licorne des Mers : Idem
- Le Chant de l'Elfe : Idem, + Ajout de mobilier
- La Stalactite : Idem
- Interieur des navires modifiés

Scripts ajoutés :
onequip_byfreeky : ce fabuleux script fait par Freeky empêche de s'équiper de plusieurs items qui ont un bonus de même compétences. Autrement dit, on ne peut plus cumuler deux fois un bonus de discrétion, de bluff, détection ou autre. Le bonus max par item reste à +5. Ceci afin d'éviter les abus tels les sets d'items allant jusqu'à +25 avec 0 point investi dans la compétence. Merci à lui !

Lundi 03 Décembre Novembre 2012 : V4.0.8

Map modifiées :
- correction de la pluie dans le désert et mantétoile
- abord de Mantétoile : amélioration de la rivière
- Repaire des Ecailles du Dragon Bleu : mannequin attaquables (normalement)
- Forêt de Guthmère : amélioration des déplacements, nombreuses zones ouvertes, et ajout de loupsk baisse des sangliers
- Mantétoile _ Egouts : baisse du DD désamorçage du piège de la tombe, + transitions vers Bas Fonds
- Mine de Fonderock _ niveau 2 : Luminosité modifiée (plus sombre pour favoriser la vision nocturne/torches/girophares)
- Crypte niveau 3 : IDEM
- Passage du Pas du Géant : IDEM
- Zhentarim : labo d'alchimie ajouté, + autre
- Interieur des maisons modifié pour les Masques de la nuit
- Nibel : ajout d'une maison

Map ajoutées :
- Map d'animation : temple de Lolth
- Mantétoile _ Bas fonds
- Mantétoile _ Bas fonds _ Dédale

Scripts :
- craft : correction d'un skin de cape qui ne pouvait pas se craftait, allègement du craft des tenues de corps (environs 20 variables inutiles supprimée, ça sera moins long pour passer les vairables sans skin)
- Script de repos : délais passé à 7h entre chaque repos (vu la modification des heures du mod)

PNJs/Mobs ajoutés:
- Génitrice des Rats
- Minotaures et minotaures Alpha
- Apprentie Nécromante
- Prêtre de Velsharoon
- Le Deux Fois Né (haha!)
- Shalem Lecta

Donjons ajoutés :
- Repaire de Velsharoon (lvl 5-10)
- Les Rats des égoût : La Génitrice ! (lvl 4)
- Le Dédale des Bas fonds (lvl 2 pour les plus sages, lvl 8 pour les autres, lvl 14 pour les suicidaires)

Modification autres :
- Modification des Boss
- Modification du temps technique IG : 1h=5min (et non 3min comme avant), mais le temps RP reste le même (1jour IRL = 3jours RP)
- Ajout de la Clef du Zhentarim

Lundi 03 Décembre 2012 : V4.0.8

Map modifiées :
- correction de la pluie dans le désert et mantétoile
- abord de Mantétoile : amélioration de la rivière
- Repaire des Ecailles du Dragon Bleu : mannequin attaquables (normalement)
- Forêt de Guthmère : amélioration des déplacements, nombreuses zones ouvertes, et ajout de loupsk baisse des sangliers
- Mantétoile _ Egouts : baisse du DD désamorçage du piège de la tombe, + transitions vers Bas Fonds
- Mine de Fonderock _ niveau 2 : Luminosité modifiée (plus sombre pour favoriser la vision nocturne/torches/girophares)
- Crypte niveau 3 : IDEM
- Passage du Pas du Géant : IDEM
- Zhentarim : labo d'alchimie ajouté, + autre
- Interieur des maisons modifié pour les Masques de la nuit
- Nibel : ajout d'une maison

Map ajoutées :
- Map d'animation : temple de Lolth
- Mantétoile _ Bas fonds
- Mantétoile _ Bas fonds _ Dédale

Scripts :
- craft : correction d'un skin de cape qui ne pouvait pas se craftait, allègement du craft des tenues de corps (environs 20 variables inutiles supprimée, ça sera moins long pour passer les vairables sans skin)
- Script de repos : délais passé à 7h entre chaque repos (vu la modification des heures du mod)

PNJs/Mobs ajoutés:
- Génitrice des Rats
- Minotaures et minotaures Alpha
- Apprentie Nécromante
- Prêtre de Velsharoon
- Le Deux Fois Né (haha!)
- Shalem Lecta

Donjons ajoutés :
- Repaire de Velsharoon (lvl 5-10)
- Les Rats des égoût : La Génitrice ! (lvl 4)
- Le Dédale des Bas fonds (lvl 2 pour les plus sages, lvl 8 pour les autres, lvl 14 pour les suicidaires)

Modification autres :
- Modification des Boss
- Modification du temps technique IG : 1h=5min (et non 3min comme avant), mais le temps RP reste le même (1jour IRL = 3jours RP)
- Ajout de la Clef du Zhentarim

Mardi 11 Décembre 2012 : V4.1.0

Hak ajouté : comida
Ce hak ajoute de nouveaux icône d'item de... nourriture.
Vous pouvez maintenant acheter des patates, des fruits, du pain... bref, faire vos courses dans les auberges et les marchés. (le premier qui critique perd un niveau !)

Système de taxes ajouté

Script de marchand de gemme corrigé par Freeky

Magasins :
- La plupart des magasins et taverniers peuvent vous échanger des gemmes contre de l'or.
- Ajout de quelques magasins à Parlecèdre et ailleurs

Quête ajoutée : les recettes des Bas Fonds

Map modifiées :
Mantétoile + Licorne : nettoyage post tempête
Abords de Mantétoile : correction de l'eau
Egouts : MAJ

PNJ ajoutés:
Douanier
Une dizaines des PNJs d'équipage pirates dans la palette pour les anim


Mercredi 12 Décembre 2012 : V4.1.2

Hak des icones corrigé

Map modifiées :
- Ajout coffre persistant à Parlecèdre
- Ajout coffre persistant dans chaque chambre de la Stalactite et au Chant de l'Elfe + nettoyage de la zone
- Idem à la Tarasque Volante et à la Licorne des Mers
- Tour du démonologue : MAJ

Script modifié :
- Kemo Scry : suppression de la localisation des PJs suite aux réponses des joueurs
- Pass lvl modifié par Freeky : moins de lag au passage de niveau, pas de perte de 10 000 xp mais mise à mis niveau

PNJs ajoutés :
- Le Sphinx (version inconnue) dans la palette

Dimanche 16 Décembre 2012 : V4.1.3

Map modifiées :
- Herboristerie
- Baguette filante : ajout d'un second atelier d'alchimie

Script :
- gp_talk_object : conversation des objets privée, pas d'affichage sur toute la map

PNJs :
- Modification du skin du Capitaine Silk pour Nuage

Modifications artisanat enchantement d'objets :
- ajout craft anneaux vigueur, volonté, réflexe
- ajout craft amulette de vigueur et volonté (pas de réflexes sur amulette)
- ajout craft ceinture de vigueur et réflexes (pas de volonté sur ceinture)
- ajout craft cape de volonté et réflexes (pas de vigueur sur cape)
- ajout craft bottes de vigueur et réflexes (pas de volonté sur bottes)
- ajout craft casque de volonté
- ajout craft anneau force sagesse charisme intelligence
- ajout craft casque intelligence charisme sagesse
- ajout craft amulette force sagesse constitution
- ajout craft bracelet dextérité constitution intelligence force
- ajout craft ceinture dextérité force constitution
- ajout craft cape agilité sagesse charisme
- ajout craft bottes dextérité constitution charisme

Item ajoutés :
- Encensoir de contrôle des élémentaire de l'Air (en vente libre)
- Brasero de contrôle des élémentaires de feu (en vente libre)
- Jatte de contrôle des élémentaires d'eau (en vente libre)
- Pierre de contrôle des élémentaires de terre (en vente libre)
- Flasque de ténèbres (craft alchimie)
- Poudre d'apparition (craft alchimie)
- Toile de cristaux (craft alchimie)
- Flasque d'alcool de plante fortement distillé (craft alchimie)

Vendredi 21 Décembre 2012 : V4.1.5

Map modifiées :
- Mantétoile : ajout / modifications de PNJs, suppression des gardes squelettes des entrepôts
- Milles Délices : ajout / modifications de PNJs (ça fait plus bordel quoi)
- Joaillerie : ajout / modifications de PNJs
- Forges : Idem
- Tailleur de rêves : Idem
- Cours Administrative : Idem
Quelques modifications sur le PC serveur pour diminuer le lag lié aux map très fréquentés

Scripts :
- suppression de la poudre féérique pour l'alchimie corrigée
- Fabrication des cimetères +1 et +2 corrigés pour la forge améliorée (petite faute de frappe dans les tag)

Craft esthétique :
Correction de nombreuses tenues qui n'étaient pas disponibles :
- Tenue de cuir : déblocage d'une tenue décoltée légère pour femme
- Chemise de maille : déblocage d'une tenue moulante pour femme
- Harnois : déblocage d'une armure svelte pour femme
- Harnois : déblocage de deux robes pour femme (oui dsl, c'est dans harnois)
- Cape : déblocage de 7 skins, et correction de 8 variables buguées
- Bottes : 6 skins débloqués, et correction de 5 variables buguées
- Casques : 3 skins débloqués, et correction de 3 variables buguées

Hak de tenues modifié :
- ajoute de 25 tenues supplémentaires pour humaine/elfes/halfelines/demi-elfes (féminin uniquement, du coup ce sera un peu plus long pour le craft des tenue masculines avec plus de variables sans skin, dsl :p)
- suppression d'une tenue peu utilisée et gênante pour l'intégration des nouvelles tenues

Samedi 22 Décembre 2012 : V4.1.6

Maps :
- Écailles du Dragon Bleu : rajout de la porte naine
- Forges de Mantétoile : ajout de l'atelier d'enchantement d'armes et armures.

Scripts :
- l'artisanat d'objet magiques demande l'autorisation ET le don.

Items :
- 110 armes créées (1D6 élémentaire x5 pour chaque armes. Rajout de quelques armes manquantes si besoin)
- ajout de 12 items d'armures

Craft enchantement d'armes et armures :
- ajout d'un atelier dans la forge
- possibilité d'enchanter toute arme +1 avec un élément (il manque le gourdin et la serpe, j'ai pas jugé utile de les mettre mais si y'a des demandes pas de soucis Smile
- possibilité d'enchanter des armures/robes avec les bonus de caractéristiques

Craft enchantement d'objets :
- correction des prix des items +2 CA (3610 au lieu de 2888, erreur)
- possibilité d'améliorer des items +1 CA en +2 CA

Craft armures améliorées :
- correction des prix des items +2 CA (3610 au lieu de 2888, erreur)
- possibilité d'améliorer des items +1 CA en +2 CA

Mardi 25 Décembre 2012 : V4.2.0

Modifications du module à l'alchimie :

Feu grégeois, Flasque d'acide

Dégâts modifiés :

Item de base : passage de 1d4 à 1d6 (1d4 sur cibles annexes)
Item supérieur : passage de 1d6 à 2d6 (1d6 sur cibles annexes)
Item majeur : passage de 1d8 à 3d6 (2d6 sur cibles annexes)
Item suprême : passage de 1d10 à 4d6 (3d6 sur cibles annexes)

Eau Bénite :

Item de base : passage de 2d4 à 2d6 (1d4 sur cibles annexes)
Item supérieur : passage de 2d6 à 3d6 (1d6 sur cibles annexes)
Item majeur : passage de 2d8 à 4d6 (2d6 sur cibles annexes)
Item suprême : passage de 2d10 à 5d6 (3d6 sur cibles annexes)

Quête de Profion corrigée

MAJ de la map de Mantétoile suites aux RP

Samedi 05 Janvier 2013 : V4.3.0

Hak :
- ajout du Kemo Emote : vous permet, à partir de la case 4 du PC Tools (dans divers, Emotes) d'avoir accès à une centaine d'animations supplémentaires pour vos pjs Smile
- remise en place du follow avec le DMFI. Cependant, si des abus sont observé, des sanction immédiates et sans appel seront imposées (suppression inventaire et coffre permanent, remise au lvl 1)

Map :

Il y a une refonte des spawns du module, car suite à un bug observé de never, qui ajuste le lvl qu'une seule fois par reboot sur les spawns, j'ai dû uniformiser les spawns. Globalement, ce sera un peu plus difficile. Les ennemis seront moins nombreux, mais plus diversifiés. dans leur groupe. Il faudra donc choisir qui attaquer en premier pour sortir victorieux d'une rencontre.

- Ajout de deux map d'animations pour Port Ponant
- Ajout de note sur la carte de la Forêt de Guthmère (corrigé)
- correction du tableau de la Tarasque
- Nibel et maison intérieurs : ajout d'une transition sur demande, ajout de maisons sur actions PJs.
- Bas fonds _ Dédale : correction de certains pièges qui étaient non désamorçables
- Modification de la mappemonde
- Tarasque volante : portes des chambres verrouillables
- Mantétoile : MAJ des entrepôts
- Le Fort de la Côte Ouest : modification des spawns (diversification des mobs, car never ne prend en compte le lvl du PJ qu'une fois par reboot - -) et augmentation du délais de respawn pour certains mobs
- Le Phare : Idem
- Désert des Dragons _ Ruines : Idem
- Forêt de GM Est : Idem
- Forêt de GM Ouest : Idem
- Marais de Passecomble : Idem
- Mare aux dragons _ crique : Idem
- Mare aux dragons _ Epave : Idem
- Montagnes du Pas du Géant : Idem
- Montagnes du Pas du Géant _ Sanctuaire d'Aurile : Idem
- Montagnes du Pas du Géant _ Sommets : ajout de spawns des géants (attention, ça tappe dur)
- Osraunes : modification des spawns
- Passecomble : Idem
- Crypte : Idem
- Crypte 1, 2 et 3 : Idem
- Côte Ouest _ Caverne : Idem
- Côte Ouest _ Fort _ Caverne : Idem
- Côte Ouest _ Phare _ Grotte de Cristal : Idem + MAJ
- Forêt GM _ grotte humine : Idem
- Forêt GM _ grotte des pwa : Idem + déverrouillage des coffres
- Forêt GM _ ruines des orques : Idem
- Mantétoile _ Dédalle des Bas Fonds : Idem
- Mantétoile _ Egouts : Idem
- Mantétoile _ Entrepôts 2 : MAJ
- Marre des Dragons _ Maison et sous sol : MAJ des spawns
- Mine de Fonderock _ Niveau 2 : Idem + MAJ
- Montagne du Pas du Géant _ Passage : Idem
- Temple de Seeth 1, 2 et 3 + archives + armurerie : Idem, augmentation du temps de respawn

Quête :
- Les Bas Fonds : xp et or augmentés

Scripts :
- suppression du ghui_hss_pctools_kemovariant qui était inutile
- modification du gui_hss_pctool pour donner accès au autres émotes

PNJs :
- ajout de voleurs et voleuses (4-8-16) en PNJs de base pour animations
- ajout du Roi des géants du givre Iskoriax et de ses sujets

Mardi 08 Janvier 2013 : V4.4.0

Script :
- ajout du système de sécurité des comptes joueurs par mot de passe afin qu'aucun autre joueur ne puisse pirater votre compte.

Map :
- Map d'animations des collines corrigées (ajout d'un lapin pour que les DM puissent s'y TP)
- Correction du nom du 3ième niveau du Temple de Seeth

Lag : petit ajout pour le diminuer

Vendredi 11 janvier 2013 : V4.5.0

Script :
- script accelerator remis grâce à Freeky !
- ajout pour l'artisanat d'herboriste : création de potion de guérison des maladies, et potion de vigueur (15 en premiers secours pour les deux)
- correction des munitions pour la forge d'armes améliorée : fabrication de 99 munition et pas une seule à la fois.
- dmfi manager tool (DM) : corrigé par Freeky, chaque DM/anim à sa propre palette perso maintenant !
- correction du dialogue des mercenaire pour la caution

Map :
- correction des notes de la forêt de GM
- Licorne des Mers : MAJ
- maisons : MAJ
- Mantétoile : MAJ
- Baguette Filante : ajout d'un marchand, escalier accessibles maintenant

Magasin :
- Ajout du bibliotéquaire : ajout d'une vingtaine de livres écrit par les joueurs, surtout Flash, ainsi que des aides pour l'alchimie et le craft de pièges IG Smile

Mob :
- géants du givre corrigés

Dimanche 13 janvier 2013 : V4.6.0

Script :
- modification de l'xp craft :
** Plus de variable redondantes. Vous n'aurez plus 15 variables sans skin lors du craft
** Affichage du numéro de la variable quand vous changez de skin (dans la fenêtre des dialogues de groupe/combat)

Lors de changement de type d'armure, il est conseillé de mettre la variable sur 1 ou 2 pour ne pas bloquer le skin du craft. J'ai mis un système qui, en cas de variable incorrecte, devrait vous mettre sur la variable 1, mais c'est pas fiable à 100% ^^'

Hak :
- ajout de quelques tenues pour elfes
- ajout de chapeaux de pirate, homme du désert et sorciers
- déblocages d'autres tenues. A voir si les tenues des elfes/tief ne buguent plus.

Map :
- baguette filante : correction échoppe bibliothèque

Vendredi 18 janvier 2013 : V4.7.3

Amélioration du système anti-lag. J'ai poussé un peu le système à ses limites, donc s'il y a des soucis merci de faire remonter Smile (genre gros lag ou map qui plante)

Dimanche 20 janvier 2013 : V4.8.1

Script :
- script des loot de coffres personnalisé. Chaque coffre loot désormais une pièce d'équipement (aucun de moins 20pos afin que ça puisse se revendre), de l'or et un objet aléatoire parmis des potions, livres, gemmes, parchemin arcaniques, bijoux et d'autres trucs.

Artisanat :
- les enchanteurs d'armes et armures peuvent désormais créer des armes de base avec 1d6 dégâts élémentaires (et non uniquement des armes +1)
- les forgerons d'armes peuvent améliorer des armes +1 (classiques) en armes +2
- les enchanteurs d'armes peuvent enchanter des munitions (flèches, carreaux, billes de frondes) avec 2 points de dégâts élémentaires (10 en alchimie nécessaire)

Map :
- Abords de Mantétoile modifiés suite aux actions PJs
- Fermes modifiées suites aux actions PJs

Mercredi 23 janvier 2013 : V4.9.0

Fonctionnement général :
- modification des fichiers pour diminuer le lag

Script :
- scripts des coffres amélioré (les potions sont d'avantage diversifiées, plus de possibilités de loot divers)

Map :
- ajout d'un intérieur pour le Croisement de Reddansyr
- ajout des Mines de Reddansyr (Donjon lvl 10 à 16)
- Croisement de Reddansyr : MAJ
- Les fermes : MAJ

Mob :
- gobelin des cavernes
- gobelin gardien des clefs
- propriétés des Boss modifiées, résistances diminuées (sauf kobold et gobelin)
- Klauth
- braconier modifié

Dimanche 27 janvier 2013 : V5.0.0

Script :
- coffres : or modifiés, plage aléatoire plus large

Map :
- Crypte : ajout de coffre
- Mine de Fonderock : idem
- construction du temple de Kelemvor avec crypte (actions PJs)
- cimetière du crépuscule : refonte partielle
- ajout d'une crypte
- Maisons modifiées

Mob :
- Mise à niveau des boss : calcul des PVs modifiés. Plus les boss seront haut lvl, plus leurs PVs seront haut afin de favoriser les attaques de groupes dans des combats plus longs.
- Ajout du Père Mordred
- Ajout du gardien mortuaire

Mardi 29 janvier 2013 : V5.0.1

Hak : ajout de usure.hak

Script :
- Ajout du système de dégradation du matériel.
- Coffres : gain d'or augmenté
- permis : les permis de forge nécessitent au moins 10 dans la compétence
- xp craft : modifié, dialogue amélioré pour retour au menu principal après une modification
- DMFI TOOL : les pjs ne peuvent plus changer leur nom (suite à des PJ corrompus et autres abus)

Map :
- mine de Reddansyr : coffre ajouté
- forges : ajout d'un atelier de réparation

Mardi 05 février 2013 : V5.0.2

Script :
- Modification du script de pass lvl pour diminuer le lag
- correction de l'or pris par le Capitaine
- correction du dialogue du peintre de Mantétoile

Maps :
- Mantétoile : MAJ pour PJs
- Ajout Mantétoile _ Maison 2 (merci Crystal)
- Abords de Mantétoile : MAJ suite aux actions PJ
- Reddansyr _ Mines : ajout d'un levier pour actioner la porte de l'autre coté

Items :
- Les bandages ne sont plus empilables (pour limiter les erreurs lors du craft)
- Herbes médicinales : idem
- minerai précieux : idem

Jeudi 07 février 2013 : V5.0.3

Script :
- script d'usure modifié par freeky
- augmentation de la résistance de base des items de 30% (75 à 100)
- diminution des chances d'usure des armes
- suppression des dialogue spécifiques au Mage Rouge à l'Enclave, compte tenue des modifications de gestion de l'Enclave vis à vis des PJs

Map :
- Zhentarim : MAJ
- Maison 2 : suppression de la porte en double, amélioration de certains lumières et correction d'un lustre
- Mine de Fonderock : la grille peut être brisée

Item :
- ajout de nouvelle invocations pour récompense DM

Samedi 09 février 2013 : V5.0.4

Hak :
- Ajout de 8 tenues pour femmes (dont la tenue de Rinoa pour ceux qui connaissent FF8), dont certaines utilisables par des hommes (Travestis refoulés, libérez vous !)
- Ajout de 5 tenues... dénudées pour femmes (demandé pour la baignade bien entendu) (à la base, ce sont les tenues classes de Chimey's, mais voilà ce que ça donne sans équiper la ceinture)
- modification des tenues de bases de never :
** 14 tenues pour homme (plus légères, shorts)
** 14 tenues pour femmes (plus... sexy)
** 1 armure matelassée pour femme
** 3 armures de cuirs pour femme (personnellement j'aime pas du tout la seconde armure, je préférais l'ancienne. Mais bon, si vous aimez pas non plus renversez l'opinion publique et je changerai xD)
** 5 chemises de mailles pour femme
** 2 armures d'écailles pour femme
** 3 harnois pour femme

Donc: suppression du hak cagoule2.hak (vous pouvez supprimer), ajout de armorreplacingbymax.hak et armor2cagoule.hak

Mob :
- Ajout élémentaire de Magma (boss)
- Ajout rejeton d'Atarinoxibraltax (boss)
- Modification des vampires
- Ajout élémentaire de feu énorme
- Centurion amélioré
- David Jaune amélioré
- Roi liche amélioré

Script :
- adaptation de l'usure du matériel
- modification de l'xpcraft_constant pour le craft des nouvelles tenues

Map :
- Ajout du donjon de l'île du Dragon (groupe lvl 10-14) Précision : il y a un boss à battre, mais le "boss final" n'est volontairement pas accessible aux joueurs, afin de vous éviter un respawn rapide Smile
- Ajout map Intérieur du Volcan
- Ajout map Coeur du Volcan

Item :
- récompense des boss modifiées, items uniques pour boss lvl>10 :
** Marteau "Cataclysme"
** Grande Hache "Buveuse d'âmes"
** Cape d'invisibilité mineure
** Baton de Zerkan (déjà présent)
** Lance "Pique Tonnerre"
** Cape des étoiles

Lundi 11 février 2013 : V5.0.5

Conversation :
- Correction fautes sur Prêtre de Waukyne

Script :
- repos modifié : attention ça fait peur
- chance d'usure des armes diminué (50%==>40%)
- ajout script treasurehighgold_bymax

Map :
- forges : changement du nom des ateliers de réparations
- Permafrost : ajout atelier de réparation
- Fonderock : Idem
- Bassin de Séluné : MAJ suite aux RP
- Coeur du Volcan : trésors corrigés + spawn corrigé
- ajout d'une map d'animation en forêt
- Forêt de Guthmère : lifting

Mob :
- Jeune rejeton et élémentaire de magma : facteur de puissance augmenté (oui parce qu'ils sont quand même balèze)



Dernière édition par _Max_ le Mar 21 Mai - 16:04, édité 46 fois
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 30 Juin - 7:57

Dimanche 30 juin 2013 : V5.4.9

Système :
- système de rumeurs/emotes d'ambiance ajouté (à tester)

Script
- Correction du script de dialogue aléatoire des PNJs
- Ajout : messagezone_bymax (script pour lancer des messages d'ambiance aux PJs dans certaines zones)

Map :
- Tour des Osraunes : transition du laboratoire corrigée
- Mantétoile : transition vers annexe de l'Ordre corrigée + ajout rumeurs x5
- Faubourgs : map allégée + ajouts rumeurs + emotes
- Ordre d'Albatre : correction du coffre
- Autres map : ajout rumeurs + emotes

 
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 1 Juil - 17:44

Lundi 01 juillet 2013 : V5.5.0

Projet :
- En cours : montures (amélioration du système existant d'HF) par Fr33ky
- En finition : nouvelles métamorphoses (druides, mages) avec possible création de Shifter (métamorphe)

Script
- Script de rumeurs : correction du nom du déclencheur, augmentation du délais des rumeurs, et tentative pour ne pas mettre le message sur toute la zone

Map
- Faubourg : allègement des herbes (source de plantage probable)
- Ile Oubliée : allègement de lumières et arbres (idem)
- Temple d'Illmater : ajout autel de Tyr et Lathandre (actions PJs) et salle supplémentaire
- Crypte : correction de la porte vers la liche.
- Marais de Passecomble : ajout du Manoir des marais
- Ajout map du manoir 1, 2 et 3

Mob :
- Ajout Albert (boss)
- Ajout vampire mâle
- Correction de PNJ pour lesquels on ne pouvait pas modifier le skin IG
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 3 Juil - 15:15

Mercredi 03 juillet 2013 : V5.5.1

Projet :
- En cours : montures (amélioration du système existant d'HF) par Fr33ky
- En cours : nouvelles métamorphoses (druides, mages) avec possible création de Shifter (métamorphe) par Max
- En cours : donjon par Kyran
- En attente réponses : intégration nouvelles races (test pour drakéid, lycan et autre)

Map :
- MAJ des rumeurs
- Mantétoile : correction de certains walkmesh et transitions + MAJ
- Faubourg : correction des conflits fichiers (plantage zone)
- Ile oubliée : IDEM
- Tarasque Volante : modifications suites aux RP/choix des PJs, ajout de rumeurs
- Maisons 2 : modification suites aux RP

Script :
- Téléportation vers la nouvelle Taverne faite
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 4 Juil - 16:53

Jeudi 04 juillet 2013 : V5.5.2

Projet :
- En cours : montures par Fr33ky
- En cours : nouvelles métamorphoses (druides, mages) avec possible création de Shifter (métamorphe) par Max
- En cours : donjon par Kyran (terminé, en cours d'intégration)
- En attente réponses : intégration nouvelles races (test pour drakéid, lycan et autre)

Map :
- Faubourg : correction du bug générant les plantages et lançant le log "Warning : failed to calculate area "nom de la map" : illegal WaterFace.Vertex".
- Iles oubliée : Idem
- Fort Anise : Idem

NB : si vous rencontrez ce message sur d'autres map merci de me prévenir, maintenant que je sais d'où viens le couac :)Ce sont des map avec des tiles d'eau mappées. A voir si cela corrige le bug définitivement.

Hak :
- Ajout de créatures :
** tyranoeil (hinhin, hak original corrigé)
** Oxydeur
** Livre volant (peut servir de familier pour mages)
** Dragon d'Ombre
** Licorne
** Demi dragon

Mob créés :
- Dragon d'ombre (selon le draconomicon 3.5)
- Dragonnet d'ombre (selon le draconomicon 3.5)
- Livre volant
- Oxydeur (selon manuel des monstres)
- Tyranoeil (idem)
- Elémentaire de roche
- Licorne (selon manuel des monstres)
- Demi dragon rouge, bleu, blanc (homme et femme)

Spoiler:

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 18 Juil - 20:43

Jeudi 18 juillet 2013 : V5.5.4

(prévue demain 14h)

Projet :
- En cours : montures (amélioration du système existant d'HF) par Fr33ky
- En cours : nouvelles métamorphoses par Max (ajustement des bonus)
- En cours : donjon par Kyran (vérifications des resref et script)
- En cours : map collège de Parlecèdre + donjon + autres map par Crystal

Hak :
- Ajout de performer_bymax : hak modifié pour permettre de jouer de vrais morceaux de musiques IG avec une flute, tambourin ou un luth.
Ce système vous permet de composer vos propres morceaux en détail, ou de jouer des morceaux pré-fabriqués dans le système.
Pour cela, il suffit d'équiper un instrument (flute, luth ou tambour), puis une fenêtre apparait. Un didacticiel est intégré, mais pour ceux souhaitant juste jouer des musiques pré-fabriquées, il suffit d'aller dans "improved", de choisir l'instrument et le morceau. Vous pouvez mêler plusieurs pistes en même temps. Vous pouvez aussi via cette fenêtre désactiver les musiques/sons de la map.

La restriction de ces instruments aux Bardes/Eclaireur ménestrels a été supprimée afin que tout le monde puisse les utiliser. (il parait que même les barbares savent jouer des percussions)

Map :
- Mantétoile : correction de Karnac qui venait avec son jumeau, ajout du magasin de music, et items du bazard remplacés
- Le Chant de la Sirène : correction de plaçables volant et d'Armar
- Camp des Haches d'acier (intérieurs) : modification des déclencheurs (pour Arthur, difficile à spawner)

Quête :
- Francis : léger gain d'xp
- Caisses : Idem + correction d'un script + allègement de la caisse
- Fantôme de Lucie : augmentation des xp

Script :
- Invocations personnalisées : changement de l'effet visuel d'invocation, et les invocations personnalisées ont maintenant un niveau proportionnel à celui de l'invocateur.
- ajout des invocations/familiers/compagnons suivantes : Elémentaire de roche, tigre, requin marteau, requin mako, myconid, livre volant, dragonnet bleu, noir, rouge, bronze, araignée sabre, goule, lion, lionne

Liste actuelle des 41 invocations/familiers/compagnons animaux implantées :
- Araignée sabre
- Bébé loup arctique
- Belette
- Blaireau
- Chat
- Cheval Alezan
- Cheval Blanc
- Cheval noir
- Chien
- Chiot
- Diablotin
- Dragonnet bleu
- Dragonnet d'airain
- Dragonnet de bronze
- Dragonnet noir
- Dragonnet rouge
- Elémentaire de Terre
- Elémentaire d'air
- Elémentaire d'eau
- Elémentaire de feu
- Elementaire de roche
- Erinyes
- Esprit
- Goule
- Lapin
- Léopard des neiges
- Léopard
- Lion
- Lionne
- Livre volant
- Méphite enflammé
- Méphite gelé
- Molosse satanique
- Myconid
- Oiseau
- Panthère
- Rat
- Requin mako
- Requin marteau
- Soldat squelette
- Tigre

Et d'autres sur demande validée

 
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 24 Sep - 20:42


Mercredi 25 septembre 2013 : V6.0.0


Résumé des ajouts, orchestré par l'ensemble du staff :
- Système de montures
- Descriptions personnalisées lors des écrans de chargement
- Ajout des métamorphoses (toutes les méta sont faites, les druides y ont accès IG, les mages faut attendre la prochaine MAJ, mais les DM peuvent en donner)
- Possibilité d'user des items de métamorphose pour jouer des races exotiques (kobold, gobelin, minotaures, sylph, etc., sous réserve accord DM)
- Cadavre : quand un PJ respawn, un cadavre apparait avec une partie de son or, que le prochain PJ pourra récupérer
- Invocations/familiers/pets/compagnons personnalisées : ils devraient maintenant être invoqué avec 50% de votre expérience
- Persistance du temps : la date et le temps IG est persistant après un reboot
- Oxydeur : cette créature a maintenant un script qui détériore a vitesse grand V les équipements (pas de destruction totale :p)
- MAJ de map, corrections de bugs, dialogues, quêtes
- Ajout d'un item spécial pour PJ vampire (donne quasiment tous les attributs des vampires)

Projets en cours :
- Artisanat V3 : en finission
- Ajout d'un Maître métamorphe pour mages/enso possédant le sort "métamorphose".
- Donjon par Kyran

Détails :

Hak :
- Modification du hak creatures pour les chevaux
- Ajout de deux hak pour les chevaux
- Ajout d'un hak pour les descriptions personnalisées sur parges de chargement

Map :
- Zone Dev : MAJ pour les bonus des métamorphoses, + cooldown
- Maison1 et Maison 2 : MAJ par Crystal
- Arène : correction bug par Crystal
- Enclave de Thay : idem par Crystal
- Sirène : idem par Crystal
- Bassin de Séluné : ajout PNJ suite au RP par Crystal
- Mantétoile : Idem par Crystal
- Ecuries de Parlecèdre et des Faubourg : MAJ pour chevaux
- Parlecèdre : ajout de Pétra, maître métamorphe pour druides
- Permafrost : MAJ
- Abords de Mantétoile : MAJ
- Chutes d'Eldath : MAJ

Script :
- Script de mort : quand un PJ meurt et respawn, un corps apparait à l'endroit de sa mort avec une partie de l'or perdue, récupérable par le prochain qui passera.
- Script d'invocations personnalisées : corrigé, les invocations doivent spawner avec la moitié du niveau du PJ (à tester)
- Persistance du temps IG par Fr33ky (les jours/mois/années se dérouleront normalement après un reboot)
- Script de l'oxydeur : dégrade à vitesse grand V l'équipement des créatures qu'il attaque.
- Script de cooldown fait : permet de laisser un délais entre une même action. Ex : artisanat, ne pas fabriquer 15 items par jours, ou pour l'apprentissage des méta morphoses (druidiques et mages/enso)
- Script pc on load MAJ pour chevaux
- Script craft_system modifier pour les chevaux

Conversations :
- Portail de quête route de l'or mis à jour
- Soldat ivre : Idem
- Ajout conversation de gégé le palefrenier

Item :
- Items de métamorphose
- Item de boost des PJs vampires (bonus CA, carac, comp, résistances, immu, invocation etc.)

Systèmes :
- ajout des montures par fr33ky :

La Côte des Dragons vous permet de monter à cheval.
Vous trouverez sur le module les équipements nécessaires. Ces équipements sont au nombre de 3:

    Le Harnais: équipement le plus basique pour monter;
    L'Harnachement: plus complet, il offre une meilleur protection au cheval;
    Le Caparaçon: équipement d'une cavalerie plus lourde, avec ses protections métalliques.

Ils sont accessibles à partir du niveau 4 chez un palefrenier.
Une fois votre équipement procuré, vous pourrez tenter de monter un cheval laissé là par quelques cavaliers, ou errant dans la nature, ou bien de vous rendre dans les écuries afin de profiter de leurs montures.
Pour cela, il vous faudra user de l'équipement sur la monture.
Pour descendre, utiliser l'équipement sur vous même.
Vous avez aussi la possibilité de tenir votre cheval par la bride après l'avoir monté, et, bien sûr, de le laisser à un endroit.
Pour les chevaux provenant des écuries, ils répondront à votre appel si vous les siffler (et qu'ils sont sur la même zone).
Certains types de personnage ont plus de facilités à monter un cheval abandonné ou sauvage.
Si vous tenter de monter un cheval sauvage (ou tenter de récupérer un cheval laissé à l'abandon), il est possible qu'il ne veuille de vous. Vous pourrez tenter à nouveau après l'expiration d'un délais.
Le menu de dialogue, ouvert par l'équipement permet, selon l'utilisation de:

    monter;
    descendre;
    tirer le cheval par la bride;
    le laisser là;
    l'appeler.

L'équitation, en tant que compétence, n'a pas été intégrée: il s'agit d'un choix délibéré.
Nous avons voulu aussi proposer un panel logique de rendus visuels, fonction de l'équipement utilisé et non pas seulement du visuel pur, même si la possibilité n'est pas fermées pour des extensions futures.
Vous pouvez marcher, partir au galop, combattre (même s'il n'y a pas d'animation spécifique pour cette possibilité, comme pour monter ou descendre d'ailleurs).
Il faudra, et nous vous faisons confiance, respecter de RP simple avec les montures, comme "pas de cheval dans une auberge", mais cela va de soi Wink
Hélas, du fait des méthodes utilisées, vous ne pourrez porter votre cape préférée pour vos balades équestres… il faudra donc nous en excuser.
- ajout des métamorphoses :

Divers bonus selon les formes.
Attention : les méta avec des ailes (ex : diablotin, solar, balor SAUF les dragons, pixie, sylph et animaux) ou effets visuels (ex : flammes du balor) ne les ont pas.
Attention bis : le craft esthétique est quasi impossible sur les métamorphoses. Seules certaines formes humanoïdes ont deux ou trois skin d'armure.

Métamorphoses scriptées et disponibles :

Animaux :
* Cheval marron
* Blaireau
* Blaireau sanguinaire
* Chauve-souris
* Cheval Pinto
* Ours brun
* Cheval palomino
* Ours sanguinaire
* Scarabé de feu
* Poule
* Vache
* Cerf
* Déinonychus
* Araignée géante
* Araignée de phase
* Loup sanguinaire
* Loup
* Loup arctique
* Rat
* Oiseau
* Chat
* Cochon
* Lapin
* Belette
* Panthère
* Léopard des neiges
* Requin marteau
* Requin mako
* Tigre
* Lion
* Ver pourpre
* Ver des glaces

Dragons :
* Dragon de Bronze
* Dragon noir
* Dragon rouge
* Dragon bleu
* Wiverne

Humanoïdes monstrueux :
* Abomination Yuan-ti
* Yuan-ti gardien sacré
* Gargouille
* Minotaure

Créatures magiques :
* Worg
* Cube gelaineux

Extérieurs :
* Elémentaire de Terre
* Elémentaire de feu
* Diablotin
* Succube
* Diable Cornu
* Hezrou
* Diantrefosse
* Erinye
* Balor
* Solar

Aberrations :
* Ombre des roches
* Flagelleur mental

Fées :
* Dryade
* Sylph
* Pixie

Mort-vivants :
* Momie
* Goule
* Ame en peine
* Zombi
* Vampire male
* Vampire femelle
* Araignée d'os
* Ténébreux bipède
* squelette

Géants :
* Géant du feu
* Géant du froid
* Ogre
* Ogre Mage
* Troll

Créatures artificielles :
* Golem de fer
* Araignée sabre
* Golem de lames
* Golem d'argile

Humanoïde :
* Orque
* Loup-garou
* Gnoll
* Gobelin
* Kobold
* Homme lézard

Plantes :
* Sylvanien
* Myconid
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

Métamorphoses buguées : elles ne sont pas dispo pour différentes raisons de compatibilité des FX avec le script
* Planetar
* Elémentaire d'air
* Elémentaire d'eau
* Licorne (ça donne un cheval blanc sans corne)
* Dragon d'ombre
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

Ce qui est ajusté par ce système :
* Les valeurs de caractéristiques physiques (For/Dex/Con)
* Le skin :p
* Bonus d'armure naturelle, uniquement pour les créatures avec une CA naturelle élevée, en raison du cumule avec votre équipement considéré comme +2.
* Immunité à la magie (créatures artificielles)
* Résistance aux dégâts (golem, léopard des neiges 5/froid, etc.)
* Immunités aux dégâts (dragons, loup arctique, ver des glaces, cube gelatineux, etc.)
* Régénération (troll, vampire etc.)
* Camouflage (mis pour araignée de phase pour simuler ses passage en éther, 33%)
* Résistance à la magie (Yuan-ti, etc.)
* immunités des MV (immu critique, sournoise, etc.)
* immunités des créatures artificielles
* rapidité (golem d'argile)
* autre
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 26 Sep - 17:41

Jeudi 26 septembre 2013 : V6.0.1

Projet :
- Artisanat V3 : en finission
- Ajout d'un Maître métamorphe pour mages/enso possédant le sort "métamorphose".
- Donjon par Kyran
- Correction du bug des invocations personnalisées sur le fait qu'elles ne montent pas de niveau

Chevaux :
- correction du bug, vous devez pouvoir resdescendre
- les chevaux ne se baladeront plus en écuries

Map :
- Ecuries : MAJ pour chevaux
- Permafrost : Idem
- Abords de Mantétoile : Idem
- Maison1 : walkmesh corrigé + ajout PNJ suite aux RPs
- Mantétoile : correction de l'autel de Séluné

Item :
- suppression d'un item de métamorphose en troll surnuméraire
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 1 Oct - 21:10

Mercredi 02 Octobre 2013 : V6.5.0

Projets en cours :
- Correction du craft des baguettes de never (le sort détection des MV qui enchante soins)
- Création d'un système d'animaux sauvages (par fr33ky)
- Création d'un système d'agonie (entre 0 et -9 pvs) (par fr33ky)
- Donjon en attente

Map :
- Phare intérieurr par Crystal
- Phare extérieur : MAJ + mise en place d'un balcon extérieur
- Crypte niveau 3 : corrections des portes menant au boss final
- Cours administrative : renvoi de l'ancien employé, remplacé par Yanosh pour les attestations d'artisanat
- Herboristerie : MAJ artisanat V3
- Forge : Idem, et l'accès aux ateliers n'est plus payant.
- Baguette filante : Idem, accès gratuit.
- Ecailles du Dragon Bleu : MAJ artisanat V3, suppression des clefs
- Maisons (Cuivre Liquide) : MAJ artisanat V3, suppression des clefs
- Maisons (Hospices d'argent) : passage de plaçables en éléments d'environnement :p
- Ecuries : correction chevaux qui buguaient
- Permafrost : Idem
- Abords : Idem
- Forge + Tailleur + Joaillerie + Baguette Filante : ajout en vente du changeur d'icônes
- Parlecèdre : ajout d'un atelier pour les archer-mages

Métamorphoses :
- Ajout d'Augustus maître transmutateur pour mages et ensorceleurs maîtrisant le sort de cercle 4 métamorphose, basé à Saint Elaune (oui, pas que les druides qui marchent !)

Script :
- Respawn : correction : l'or apparait dans le bon cadavre (Fr33ky)
- Invocations personnalisées : elles reçoivent 50% de l'xp du PJ (Fr33ky)
- Métamorphoses : les bonus de carac et de CA sont rétablis
- Création de baguettes : le prix et les charges ne sont plus divisées par 5 mais par 2
- Script du mortier et du marteau : modifié pour réguler l'alchimie et la forge+ craft de pièges
- Réparations d'item : modifié pour l'artisanat V3, les forgerons ont une réduction de 40%
- Ajout script de sécurité de connexion DM par Fr33ky

Ressources :
- Fer : ceux qui ont 5 en art de la magie peuvent également en trouver

Items :
- Les composants artisanaux suivants sont empilables :
** Lingot de fer
** Herbes médicinales
** Bandages
** Poudre d'enchantement

- Ajout du modificateur d'icône : outil esthétique vous permettant de changer l'icône d'un objet. Ne change pas les propriétés de l'item.Vous pouvez le trouvez au tailleur de rêves, ou dans les forges.
- Les outils pour montures sont maintenant échangeables entre PJ (suelement pour les nouveaux achetés, pour les autres faut qu'un DM supprime l'option "cursed" de votre item)


Système :
Mise en place de l'artisanat V3

Lien : http://cotedesdragons.frbb.net/t3126-artisanat-et-equipement-sur-la-cote-des-dragon-v3

- Système autonome sans nécessité de DM (sanf bug éventuel :p)
- Les anciennes autorisation d'artisanat ne sont plus valables, vous pouvez les jeter. Les nouvelles sont disponibles au même endroit via PNJ, les deux sans DM nécessaire.
- L'ingrédient "minerai précieux" n'est plus utilisé.
- Les archers mages n'ont PAS besoin d'artisanat pour enchanter des munitions.
- C'est un système très lourd, il y aura sûrement des bugs mineurs ayant échappés à ma vigilance, merci de faire remonter !
- S'il persistes d'anciens ateliers d'artisanat V2, ils ne sont plus utilisables. Normalement ils sont remplacés par les nouveaux.
MAJ demain en début d'AM Smile
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 7 Oct - 16:49

Lundi 07 Octobre 2013 : V6.5.5

Map :
- Mantétoile : correction du lien vers la forge
- Cours Administrative : ajout codex pour artisanat
- Crypte niveau 3 : correction du levier de sortie

Conversations :
- Vous pouvez vous renseigner sur diverses choses, notamment les magasins, auprès des gardes des Haches d'Acier ou des Sentinelles.
- Augustus : bug corrigé (qui m'était inconnu sur les conversations, aucunement lié à un script... on en apprend tous les jours xD)

Script :
- Métamorphoses : correction par Fr33ky : vous devriez pouvoir retrouver votre apparence même après un reboot.
- Chevaux : quelques soucis corrigés Very Happy
- Base de données SQL : améliorée par Fr33ky (nwnx_SQL)

Item :
- Outils DM : item "Debug : Forme Humaine" : permet aux anim/DM de redonner forme humaine aux PJs bugués sous une méta ou skin cheval. ATTENTION : UNIQUEMENT pour les humains, pour les autres races, utilisez de DMFI
Pour supprimer les bonus de méta après cette opération, le PJ doit dormir.
Le pb ne devrait plus se reproduire, mais dans le doute, cet outils est là.
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 16 Oct - 17:59

Mercredi 16 Octobre 2013 : V6.5.7

Systèmes :

- Personnalisation des PNJ/Monstres/Donjons

Ce système de script permet d'ajouter des phrases, des émotes, des effets visuels et autres à des moments particuliers, à l'apparitions des monstres, leur mort, pendant un combat, ou simplement en arrivant dans un zone.
De ce fait, tous les boss ont été revu. Les plus faibles n'ont que quelques émotes de rajoutés, mais certains ont quelques surprises en plus qui pousseront les joueurs à réfléchir avant de les attaquer.
Exemple : certains PNJ peuvent devenir invincible pendant un combat, temporairement où après qu'un joueur ait activer un système de la zone.
Total : 23 boss revus

- Agonie par Fr33ky Smile
Système de base de D&D. Si vous mourrez entre 0 et -9 pvs, les mobs arrêtent de vous attaquer, et vous êtes agonisant. Vous perdez 1pv par round, et avez 10% de chance de vous satabiliser.
En cas de stabilisation naturelle, vous regagnez +1pv par round jusqu'à atteindre 1pv. Là, votre PJ reprend conscience peu à peu. Vous avez quelques secondes avant que les monstres ne vous repèrent pour fuire. Il est cependant possible (faiblement) que certains vous repèrent tout de même.
Pendant l'agonie, vous pouvez être soigné par vos alliés s'ils agissent rapidement.
Arrivé à -10pvs, vous mourrez.

Hak :
- ajout cdd_plc.hak, ajoute quelques plaçables, et permet de monter dans les tours de guet et sur le moulin Smile

Mob :
- Augmentation de l'xp de tous les boss

Map :
- Ajout du collège de Parlecèdre par Crystal
- Collège : ajout de coffres persistant et atelier d'artisanat dans le collège, déplacement de Pétra (maîtresse métamorphe)
- Phare : ajout de PNJs
- Caverne du Phare : rajout PNJ
- Abords : MAJ pour monter dans la tour de guet
- Faubourgs : Idem et ajout de tours de guet
- Phare : idem
- Mantétoile : Idem avec le moulin
- Maps en constructions : Pyramide, et nouvelle Mantétoile

Dialogue :
- Profion : MAJ suite aux RP

Script :
- invocation personnalisée : petite modif pour éviter les invocation lvl 20 :p
- métamorphoses / races :
** Lycan :
Suppression du bonus de force de +4
Ajout bonus force +2, dex +4, constit +4
Ajout résistance 10/argent

** Vampire : ajout résistance 10/argent

- ajout pour le nouveau système : onenter_bymax, onend_bymax, onenter66_bymax, modification du script de base onHit.
- chevaux : correction du bug des capes par Fr33ky

Item :
- Activer/Désactiver rencontres : cet item dans la palette *DM permet aux anim/DM d'activer et désactiver les rencontres d'une map, pour mieux gérer leurs animations.
Ils peuvent ainsi vous animer dans un donjons sans être géné par les mob, et faire leur propre scénario Smile

NB : pensez bien à réactiver les rencontre à la fin de vos anim :p

Palette :
Réorganisation pour y voir plus clair (surtout dans l'éditeur). Les mobs de base n'ont pas bougé, mais les mob spécifique à un donjon (les boss, ceux avec des clefs) sont dans la rubrique donjon.
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 18 Oct - 14:50

Vendredi 18 Octobre 2013 : V6.5.8

Maps :
- Collège : correction d'un PNJ
- Faubourg : correction d'un tileset d'eau pouvant faire planter (bug récurrent après MAJ de map comme les faubourgs, le Fort Arnise, les chutes d'Eldath ou l'île perdue)
- Maisons : toutes individualisées pour éviter les spoile (pour les maisons des PJs, les autres sont en map d'animation)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 19 Oct - 11:56

Samedi 19 Octobre 2013 : V6.5.9


Correction d'une map de maison qui était inaccessible
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 24 Oct - 10:32

Jeudi 24 Octobre 2013 : V7.0.0


Objet :
- ajout d'une Lyre en vente au magasin d'instruments de Mantétoile

Script :
- Activation/désactivation des rencontres pour anim : amélioré, maintenant l'utilisation de cet item désactive toutes les rencontres de la zone, détruis tous les spawn de ces rencontres, et bloque la réinitialisation des rencontres. Donc cela fonctionnera même si des pnj ont déjà été spawné.
La seconde activation réactive toutes les rencontres.

Ajout de skins esthétiques :
- scripts modifiés : nwnx_craft_set_constants, nwnx_craft_system
- dialogue modifié, quelques traductions.
- Ajout du craft des ceintures et tabard
- Ajout de nombreux skin demandé, pour homme, femmes, casques nombreux, lunettes, robe des mages rouges colorables (nouvelle robe), shorts, pagnes, peaux d'ours, robes manga etc.

Hak :
- réorganisation des hak, notamment des 2dA en vue d'intégrations de nouvelles classes.
** coiffeur.hak modifié en cdd_coiffeur
** cdd_newcreature4.hak modifié en cdd_newcreature5
** charlie_item_modifer.hak modifié en cdd_charlie_item_modifier
** color.hak : modifié en cdd_couleur
** iconos_comida.hak : modifié en cdd_iconos_comida2
** loadscreen2.hak : modifié en cdd_loadscreen
** armor.hak modifié en cdd_armor
** weapon.hak modifié et divisé en deux hak : cdd_weapon_1 et cdd_weapon_2
** armor2cagoule modifié en cdd_helm_body
** cloak.hak modifié en cdd_cloak
** boots.hak modifié en cdd_boots

** cdd_texte.hak supprimé
** classemodif.hak supprimé
** comp_fam_4.hak : supprimé
** reposbymax.hak : supprimé

** ajout de cdd_2dA_bymax.hak


NB : pour le skin de la robe de mage rouge de Thay colorable, il s'agit d'une nouvelle robe ajoutée, l'original ne peut pas être colorée.
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 4 Nov - 18:21

Lundi 04 novembre 2013 : V7.0.1

Scripts :
- Activation/désactivation des rencontre : ajout d'une sécurité DM
- Changeur d'icônes : modifié pour prendre en compte les piles d'objets (flèches, matériaux d'artisanat etc.)
- craft estétique : amélioration script pour inventaire

Systèmes :
- Nettoyeur de zone : amélioré pour supprimer les loots des mobs.
Pour être précis : seuls les loots des créatures mortes sont supprimés. Les objets laissés au sol par les joueurs et DM ne sont PAS affecté. Vous pouvez donc laisser des items au sol sans crainte qu'ils ne soient affecté par le nettoyeur de zone Smile
- Règles sur le cumule : avec le nouvel artisanat, quelques exploit ont été détectés.
Ainsi, dans un but de garder un certains équilibre, il est impossible de cumuler les items donnant des bonus de PVs (afin d'éviter de voir des mages avec 400 pvs) ainsi que les jds d'une même "famille". Vous pouvez cumuler des jds différents (vigueur et réflexe), mais vous ne pouvez avoir deux objets donnant un bonus de vigueur, ou deux donnant un bonus de réflexes.

Item :
- Outils Dev : GetTag

Map :
- HRP_Dev : modifié pour les script de changement d'icône
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 18 Nov - 22:32

La MAJ sera faite demain matin

Mardi 19 novembre 2013 : V7.0.3

Projets en cours :
- Correction du craft des baguettes de never (le sort détection des MV qui enchante soins)
- Création d'un système d'animaux sauvages (par fr33ky)
- Modification du script de repos (par Fr33Ky)
- Donjon en attente
- Nouvelle Mantétoile
- Intégration du PRC (attente accord Kardrin)
- Refonte intérieurs des navires (par Crystal)
- Possibilité du craft des ceintures
- Intégration des worgs montés par gobelins
- Intégration nouveau pack de skin de tenues et armes (hak de Feltorn)
- Correction d'un don bugué des mages rouges

Système :
- Ajout d'un système d'objets interactifs.
Ici, cela débute avec les bougies fixes, les torches et les feux divers.
Ce script permet aux PJs d'allumer les bougies/lanternes/cheminées avec une torche ou tout dégâts de feu (sort, armes, etc.), et de les éteindre.
Pour les torches murales, les PJs peuvent récupérer les torches, ou en déposer.
Des bougies de différentes couleurs ont été également ajoutées en item dans les magasins.
- Tombes : épitaphes, loot ou autres (aléatoire, sauf épitaphes)
- La nourriture : redonne des PVs, variables selon les plats (système en vu de l'intégration du future système de repos) sans pour autant remplacer les potions/sorts. Ne peuvent être utiliser en combat.
- Viande Crue : à récupérer sur les animaux divers, et à cuisiner auprès d'un bon feu !

NB : les anciens items de nourritures ne fonctionneront pas ainsi. Ils ne seront plus commercialisés.

- Viande crue : une chance d'en récupérer sur les animaux comestibles des milieux naturels. Cela comprend les cerfs, biches, lapins, sangliers etc. Les animaux sanguinaires, panthères, lions, loups et chevaux (même findus) ne sont pas considérés comme comestible.
Peut être cuite avec un feu de camps allumé, broche ou cheminée pour être mangé, donne des bonus plus important que les aliments classiques.

- Escalade : si vous trouvez des prise, vous pourrez monter sur les montagnes ou les toits des bâtiments (surtout pour la prochaine MAP de mantétoile)
Ainsi, de nouvelles zones des map sont accessibles, certaines sont modifiées, et de nouveaux défis implantés.
Fonctionnement :
** vous devez trouver les zones avec une ou des prises (plus d'une centaine mappée)
** selon l'armure que vous portez, l'escalade sera plus ou moins difficile
** tout personnage peut réussir un test d'escalade
** la vitesse de monté est proportionnelle à la dextérité du personnage
** autres à découvrir IG

Décoration :
- Ajout de plaçables "Vitrail" avec une grande partie des divinités de Faerun par Fr33ky :)Ajouté un peu partout.

Script :
- ajout de 2 scripts pour spawn des bougies + lumières
- ajout de 2 scripts pour les items interactifs
- chevaux : bug lié au non cumule des items pvs/jds lors de la monte de chevaux corrigé par Fr33ky
- Pièges : ajout de xp_trap_bymax, qui donne de l'xp si désamorcé selon la difficulté (sur pièges mappés)
- Portes/coffres fermés : ajout xp_unlock_bymax, qui donne de l'xp si déverrouillé, selon la difficulté (ne fonctionne pas si verrouillé par un PJ, pour éviter l'xp en boucle)
- PC TOOLS : feu de camps remplacé par les feux de camps pour cuisine. Il faudra l'allumer avec du feu ou une torche.
- Sort Déverrouillage : corrigé, fonctionne sur tout objet verrouillé (sauf si nécessite clef)

Conversation :
- Profion : MAJ

Items :
- ajout sur demande de joueur de vente de 5 bougies (normale, rouge, violette, verte et bleue) que les joueurs peuvent faire apparaître en jeu.
- ajout de pierres de Silex : permet, contre un jet de survie DD20, d'allumer les feux de camps et broches.

Ces items ont été mis, avec les autres items spawnables, dans le bazards de Mantétoile.

Maps :
- Collège de Parlecèdre : certains spawns corrigés
- Parlecèdre et Herboristerie de Mantétoile : ajout de venins peu virulent en vente
- Mappemonde : MAJ
- Déplacement du donjon des vampire suites aux actions PJs
- Liste des map retouchées pour l'intégration des premiers objets interractifs (+ ce qui est cité):
NB : mantétoile n'a pas encore été retouchée
** Coin de paradis : ajout tour acceccible + escalade (petit hein :p)
** Cimetière : correction bakes + possibilité de monter sur les toits de tous les bâtiements
** Bassin de séluné : déplacement coffre + escalade
** Fort Arnise extérieur + escalade
** Croisement de Reddansyr + escalade
** Phare extérieur
** Désert du dragon + escalade + ajout cadeau
** Navires en mer + accès aux différentes hauteurs du navire
** Forêt de GM + escalade
** Chutes d'Eldath + escalade
** Forêt de GM Ouest + escalade sur les ruines
** Parlecèdre + escalade avec accès nouvelle maison dans arbre
** Ile oubliée + escalade sur le volcan jusqu'au sommet + correction étang
** Ile du Dragon + escalade sur bâtiement
** Lac du long bras, rive Est et Ouest
** Faubourg de Mantétoile
** Abords de Mantétoile + escalade
** Abords de Téziir + escalade avec nouveaux accès
** Marais de Passecomble + escalade avec accès étages des bâtiments
** Nibel + MAJ
** Pas du Géant + escalade
** Permafrost + escalade
** Sanctuaire d'Aurile + escalade
** Osraunes + escalade, nouvelles zones en hauteurs et dans le bassin
** Passecomble + extension zone accessible + escalade toit + tombes
** Saint Elaune + ajout gardes du Zhentarim

** Crypte (4 maps)
** Cote Ouest _ Caverne
** Fort Arnise (2 maps)
** Cote Ouest _ Cave
** Cote Ouest _ Grotte de crystal
** Phare _ intérieur
** Croisement de Reddansyr _ Intérieur
** Croisement de Reddansyr _ Mines
** Forêt de GM _ Grotte humide
** Forêt de GM _ Grotte luxuriante
** Forêt de GM _ Grotte des Pwa
** Forêt de GM _ Grotte des Pwa _ Niveau 2
** Parlecèdre _ Auberge
** parlecèdre _ Collège
** Forêt de GM_ Ruines
** Ile du Dragon _ Coeur
** Fonderock _ Chope
** Lac du Long Bras _ Maison des Passeurs
** Maison luxueuse
** Maison Aelis
** Maison Cuivre Liquide
** Maison Hospices d'argent + ajout de l'eau manquante dans baignoire et bassin + ajout coffre et armoire perso + correction plaçables
** Maison Mordath
** Maison Parlecèdre
** Ambassade _ quartiers (très peu)
** Ambassade _ Sous sol
** Arène
** Baguette Filante (juste dans la pièce d'artisanat
** Bas Fonds
** Dédale
** Bibliothèque
** Capitainerie
** Bureau de Change
** Cours administrative (très peu)
** Milles Délices
** Ecailles du Dragon Bleu
** Egouts
** Enclave Thayenne
** Entrepôts 1 et 2
** Herboristerie
** Joaillerie
** Licorne des Mers
** Maison d'Almar
** Orphelinat
** Sirène des mers
** Manoir (3 maps)
** La Crique _ Maison
** Mines de Fonderock (2 maps)
** Chalet
** Passage du Pas du Géant
** Tour du Démonologue
** Osraunes _ Caverne
** Passecomble _ Grotte
** La Stalactite
** Auberge de Saint Elaune
** Saint Elaune _ intérieurs
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 22 Nov - 14:07

Vendredi 22 novembre 2013 : V7.0.5

Hak :
- Modification du cdd_plaçable.hak (V2=>V3) et cdd_2dA (V3=>V4) : ajout des textures pour les map de Crystal (intérieur de navires)
- Intégration du hak de skin d'armes et armures : http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=582
(il en manquera une ou deux, dsl., et le skin gnoll n'a pas été intégré  :p)

Script :
- Coffres verrouillés : donne des contenus après déverrouillage
- Escalade : modifié : prend en compte la force pour déterminer les chances et la vitesse de montée, ou la dextérité si les PJs ont le don "Attaque en finesse".
- Escalade : ajout de l'échec critique (sur un 1)
- craft : modifié pour permettre le craft des nouvelles tenues/armes

Système à la con de Max :
- Sur demande d'un joueur, j'ai mis un petit texte qui indique aux autres PJs présents ce que vous mangez.
Ceci dit, le texte sera fonction d'un petit jet de charisme, reflet de votre manière de vous tenir en mangeant. Et pour ceux qui me prennent pour un tordus, oui j'ai mis un échec critique Very Happy

Lumières accessibles : diminution de l'intensité de la lumière

Map :
- Correction de la piste d'escalade pour accéder à la plateforme
- Mantétoile : suppression d'une lumière vers temple d'Illmater, + modif boîte au lettre
- Toutes map intérieur de navire : refaites par Crystal
- Orphelinat : réduction taille statue Beth et ajout coffre de stockage
- Phare : déplacement de lumières
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 23 Nov - 17:32

Samedi 23 novembre 2013 : V7.0.6

Script :
- nourriture : petite correction du script sur l'échec critique Very Happy
- Forge et autres artisanat : ajout d'une animation d'enchantement suivant l'artisanat
- Artisanats, Métamorphoses et autres dépendant du Cooldown : génère moins de lag, vous indique le nombre d'heures IG à patienter, et vous indique, pendant le delais, le temps qu'il vous reste à patienter.
- Lumières/feux : correction petite faute d'orthographe

Hak :
- Correction du cdd_2dA (V4=>V5)

Map :
- Navires : correction des transitions
- Osraunes : correction du waterface vertex
- Faubourg : Idem
- Ile Oubliée : Idem
- Fort Arnise : Idem
- Collège de Parlecèdre : double porte de sortie supprimée, PNJ Ginna corrigée (PVs)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 4 Déc - 21:33

MAJ prête et prévue demain dans la journée


Jeudi 04 Décembre 2013 : V7.0.7

Correctif de Never :
- Il existait un bug de Never permettant, en prenant une CDP augmentant les niveaux de lanceur sort, de monter simultanément la classe de LDS initiale ainsi que la classe d'élue divin et/ou Shaman spiritiste. Par exemple, un PJ mage et élu prenant des niveau de mage rouge, augmentait de niveau et gagnait des sorts en mage et Elu divin.
Ce bug est donc corrigé. (Merci Fr33ky)
PS : il y a des chances pour que les PJs "bénéficiant" de ce bug soient bloqué s'ils souhaitent se reconnecter.

Donjon :
- Ajout donjon à Teziir (par Kyran), attention donjon hardcore, groupe lvl 16

Script :
- Escalade : orthographe corrigé
- Trésors : ajout de 43 items supplémentaires parmis les items principaux (capes magiques, gants magiques, ceintures magiques etc.)
- Mort du PJ : correction par Fr33ky en cas de crash du PJ pendant un combat perdu et/ou une agonie, pour que le PJ ne soit pas reco bloqué.
- Description d'item : modifié par Fr33Ky pour permettre en plus de modifier la description des PNJ IG
- Ajout d'animations pendant le recueil des ressources
- En lien avec la baisse du lag général :
** modification des scripts de délais pour les trésors et ressources, qui ne s'exécutera que lors de l'utilisation et non en permanence avec un décompte
** modification du script des messages d'ambiances/rumeurs

Map :
- Forge : tentative correction des spawns
- Bureau de change : Idem
- Faubourg : allègement, -33% du poids de la map
- Navire du Souffle Vertueux : Ajout statue
- Navire de Barbe Grise : correction des escaliers qui étaient toujours en surbrillance
- Maisons : nettoyeur de zone remis
- Orphelinat : Idem
- Sable Noir + Taverne : PNJ mis en spawn (baisse lag)
- Ambassades : certains PNJs mis en spawn (baisse lag)

Map modifiées pour système de repos (toutes sauf map d'anim)



Système de Repos (Fr33ky)
- Système modifier afin de coller d'avantage aux règles de D&D sur la récupération des PVs
- Le total des PVs restaurés sera fonction du niveau et de la constitution du PJ
- Les PJs auront des bonus/malus à la récupération selon plusieurs critères :
** présence d'un lit (donne le maximum des PVs, majoré selon le confort du lieu)
** présence d'un feu (feu de camp mappé, du PC Tools, broche, cheminée)
** présence d'une tente (tente du PC Tools, mappées, abris achetables au bazard etc.)
** Certaines zones donnent des bonus importants au repos (Auberges, maisons PJs, Délices, Temple d'Ilmater etc.), d'autre moins importants, selon le degré de confort.

** port d'une armure (fonction du type d'armure)
** port d'une arme (sauf les armes légères type dagues, etc.)
** port d'un bouclier

NB 1 : Dans les zones "confortables", vous ne pouvez pas cumuler les bonus. Inutile de planter une tente et de faire un feu dans une chambre d'auberge pour gagner plus de PVs ^^
NB 2 : La récupération des sorts reste la même que celle de base.


Métamorphoses :
- refonte du système pour distinguer les méta druides, arcanique et permanente :
** Druide : les méta durent 1h/niveau. Pas besoin de changer les items, cela se fera automatiquement lorsque vous les utiliserez
** Mages/enso : les méta durent 1min/niveau. Pas besoin de changer non plus, cela se fera automatiquement.
** Les méta de mage/enso prennent en compte si le PJ à le don "Extension de durée", et double le temps de métamorphose.
** Les méta permanente (race exotiques jouées) : vous devez vous faire changer votre item par un Anim/DM par un item "Race : blabla" et non "Métamorphose : blabla".
Les effets ainsi seront permanents.

- Sort RP : ceux n'ayant pas le sort technique, mais le sort RP, peuvent demander un item aux Anim/DM qui leur permettra d'apprendre les métamorphoses que le PNJ enseigne.
- correction de la méta en Lionne (manquait)
- à la fin de la métamorphose, les PVs en surplus sont supprimés
- script ajouté pour éviter le cumule d'items d'une même métamorphose. (ex: avoir 6 métamorphoses en troll)
- déséquipement de l'armure lors d'une métamorphose (sauf métamorphose raciale)

Races scriptées (avec modif de carac et résistances diverses) :
- Abominations Yuan-ti et Gardien Sacré Yuan-ti (avec changement d'apparence)
- Ame en peine/esprit (avec changement d'apparence)
- Diablotin (avec changement d'apparence)
- Dryade (Sans changement d'apparence, afin de laisser libre à la création du personnage)
- Erinye (avec changement d'apparence)
- Gnoll (avec changement d'apparence)
- Gobelin (avec changement d'apparence)
- Homme Lézard (avec changement d'apparence)
- Kobold (avec changement d'apparence)
- Minotaure (avec changement d'apparence)
- Ogre et Ogre Mage (avec changement d'apparence)
- Orque (avec changement d'apparence)
- Pixie (avec changement d'apparence)
- Succube (Sans changement d'apparence, afin de laisser libre à la création du personnage)
- Sylph (avec changement d'apparence)
- Troll (avec changement d'apparence)
- Vampire (Sans changement d'apparence, afin de laisser libre à la création du personnage)


NB : le lycan reste dans les item non raciaux, afin qu'ils puissent gérer leurs pouvoirs et leurs métamorphoses
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 12 Déc - 14:45

Jeudi 12 Décembre 2013 : V7.1.0

Map :
- Forges : magasin d'arme remis
- Hospice d'argent : deux lits corrigé pour le bonus de repos, + brasero utilisable
- Arène : nom corrigé
- Abords de Mantétoile : vertex Waterface corrigé (source de GROS lag et plantage au chargement)
- Parlecèdre _ Collège : rajout atelier d'alchimie de base + armoire
- Orphelinat : correction d'un walkmesh (transi geometrie)
- Dédale : pièges modifiés (DD revus, dégâts augmentés), rajout d'une zone sur actions PJs

Système de Repos: mis en place
Rappel :
- Système modifier afin de coller d'avantage aux règles de D&D sur la récupération des PVs.
- Le total des PVs restaurés sera fonction du niveau et de la constitution du PJ
- Les PJs auront des bonus/malus à la récupération selon plusieurs critères :
** présence d'un lit (donne le maximum des PVs)
** présence d'un feu (feu de camp mappé, du PC Tools, broche, cheminée)
** présence d'une tente (tente du PC Tools, mappées, abris achetables au bazard etc.)
** Certaines zones donnent des bonus importants au repos (Auberges, maisons PJs, Délices, Temple d'Ilmater etc.), d'autre moins importants, selon le degré de confort.

** port d'une armure (fonction du type d'armure)
** port d'une arme (sauf les armes légères type dagues, etc.)
** port d'un bouclier

NB 1 : Dans les zones "confortables", vous ne pouvez pas cumuler les bonus. Inutile de planter une tente et de faire un feu dans une chambre d'auberge pour gagner plus de PVs ^^
NB 2 : La récupération des sorts, des maladies et autres effets reste la même que celle de base.


Métamorphoses : (non raciales)
- Lycanthropie : item créé pour les "races" Loup Garou, item : "Race : Loup Garou", bonus temporaires, 1h/lvl
- Draconiques : taille adaptée, et caractéristiques abaissées à celles d'un jeune adulte
- Ajout d'un effet visuel de métamorphose
- Selon la forme choisi, vous laisse votre armure et vos armes, ou vous enlève votre armure (forme utilisant des armes mais pas armure adaptée), ou vous enlève arme (main gauche pour le moment) et armure (ex: animaux etc.)
- Le changement d'item n'est plus possible en métamorphose (non raciale)
- Bonus de CA : vu à la hausse pour la plupart des méta, selon les valeurs du manuel des monstres
- Ajout d'un délais d'incantation avec animation (classique)

Pour les armes, nous laissons encore la possibilité d'avoir l'arme en main droite, le temps que le système soit améliorer pour augmenter les dégâts au corps à corps des PJs selon leur forme.

Métamorphoses raciales : effets permanents, même après un repos

Script :
- Nouveau système de compilation mis en place
- correction d'orthographe sur "éteint le feu"
- craft esthétique : ne peut être lancé en métamorphose

Conversation :
- Gorik : MAJ
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 17 Déc - 11:38

Mardi 17 Décembre 2013 : V7.1.1

Map :
- Dédale : correction d'un walkmesh
- Abords de Mantétoile : correction du waterface (crash/lag)

Item :
- ajout d'invocations personnalisées : sylph et coure

Script et item :
- Ajout des "Block-lvl", permettant aux anim/DM de bloquer cetains niveaux pour les races exotiques sans que le PJ ne soit gêné par l'avatar du passage de niveau.
- escalade : dégâts mis en contondant et non magique
- Allume feu : refonctionne

Race et métamorphoses :
- Erinye : baisses de bonus de carac (erreur initiale)
- Gnoll : augmentation des bonus selon le manuel des monstres
- Gobelin : Idem
- Homme Lézard : Idem
- Kobold : Idem
- Minotaure : Idem
- Ogre : Idem
- Ogre Mage : Idem, avec ajout régénération 5 et RM 19 (race et méta)
- Orque : Idem
- Pixie et sylph: Idem, ajustement de RM en fonction du niveau (15+niveau), ajout de résistance 10/fer froid
- Succube : Idem
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 20 Déc - 14:58

Vendredi 20 Décembre 2013 : V7.1.2

Dernière MAJ avant mon absence de fin d'année. Prochaine MAJ pour la nouvelle année, avec la refonte de Mantétoile et des abords, et si le Père Fr... Noel est généreux, le craft des ceintures/carquois/tabards/pagnes/robes !

Bon jeu et Joyeuses Fêtes !

PNJs ajoutés en palette :
- cavaliers divers (hache d'acier, écailles, guerriers etc.)

Item :
- suppression du Totem Teltor de la vente libre
- Invocation de Coure : passée Chaotique Bon et non Neutre

Script :
- escalade : suppression du message de Debug "coincoin3" ^^
- escalade : légère augmentation du temps d'escalade
- viande crue : corrigé, se cuit sur un feu allumé et non éteind + correction des feux de camp suite à la maj du repos. Peut à nouveau être cuite sur les feux mappés et broches
- viande cuite : mise en place d'un délais de digestion (vous ne pouvez pas manger 5 assiettes d'affiler :p)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 2 Jan - 21:37

MAJ prévue vers 23h



Jeudi 02 Janvier 2014 : V7.2.0


En cours :
- Correction script validation DM par Fr33ky
- Intégration du craft ceintures (Fr33ky)
- Nouvelles races/classes
- Nouveaux donjons/map (Crystal)
- correction des enchanteurs d'objets : accès aux enchantements de CA +1 et +2

Ajout du Max_PRC V1.0 : http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc#48240
- Elfe des neiges
- Elfe des étoiles
- Nain polaire
- Nain sauvage
- Gnome des Forêts
- Sharakim
______________
- Disciple draconien modifié selon les règles D&D
- Gnome corrigé
- Correction description du Champion Occultiste
______________
- Aède de Folchuant

Nouvelle Mantétoile :
- Justification des changements :
** optimisation technique de la map
** embellissement avec les nouvelles techniques apprise durant cette année
** RP : quelques travaux effectués (remparts, fontainge de la tarasque) sinon, tout est a considérer comme si la map avait toujours été ainsi.
Il n'y a pas plus de justification RP pour le déplacement de certains bâtiments qu'il n'y en a pour loger 5000 habitants dans 30 maisons.
Dans l'ensemble, vous retrouverez tout vos quartiers (marché, mendiant, noble, Enclave, Docks, entrepôts, parcs).
- les maisons/locations des PJs : mise à peu près au même endroit, cependant si vous voulez déplacer l'entrée, faites-en la demande (du moment que c'est dans le même quartier)
- Tous les PNJs, quêtes et magasins sont intégrés
- Idem pour les entrées des égouts
- La porte Est est encore en construction
- Taille identique de la map, optimisée
- Une quarantaine d'accès aux toits via escalade
- Nouveaux PNJ (certains même avec les robes et tabard craftable sur les ceintures, pour vous faire baver...)
- Ancienne map : 37 939MO
- Ancienne map :36 685MO
- Le lag devrait être légèrement moindre, le camp des Haches ayant été séparé dans cette optique, ainsi que la suppression du moulin
- Le temps de chargement risque d'être plus long, les accès aux toits augmentant significativement le temps de calcul.

Nouveaux Abords :
- Mêmes raisons que ci-dessus, ci ce n'est que cette map était l'une de mes premières créations sur mon ancien module, et qu'elle est particulièrement moche :p
- Possibilités de monter sur les remparts
- Ajout d'une écurie à la sortie directe de la ville, puis d'une mini taverne pour les mercenaires Freelances
- J'ai tenté de maintenir le camp des écailles à l'identique, notamment concernant les modifications des PJs sur la map
- Globalement, vous devriez vite vous repérer

Maps :
- Ajout Mantétoile 2
- Ajout Abords de Mantétoile 2
- Ecurie : ajout aux abords
- Ajout du Poney de Bât
- Ajout du Camp des Haches d'Acier (ext)
- Ajout de Desert des Dragons _ Pyramide
- Bibliotèque : correction pilier
- Cimetière du Crépuscule : ajout pierre tombale PJ
- Chutes d'Eldath : Idem
- Sable Noir : ajout d'un panneau pour retourner sur un des navires en mer
- Coin de paradis : correction barque
- Ile du Dragon : idem
- Ile oubliée : idem

PNJs :
- Ajout de Laura et Quiin Wirnbeley (Poney de Bât)

Script :
- Escalade : correction du mot "Paroi" :p
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 3 Jan - 21:02

Jeudi 02 Janvier 2014 : V7.2.1

Correction ultra rapide pour ne pas bloquer les joueurs trop longtemps, les bugs persistants seront traité au calme dans le we Smile

Hak :
- correction du 2dA des dons qui faisait bloquer les PJs

Les disciples draconiens devront reroller leur classe de prestige. Ils seront bloqués à la connexion (trop de dons). Il faudra donc me contacter pour effectuer leur reroll, pour que je les débloque le temps de leur co, qu'ils reroll, puis retestent la connexion.

Les gnomes devront totalement reroll (mais je crois qu'il n'y en a pas)

Race :
- correction du skin de l'elfe des étoiles

Map :
- Mantétoile : correction du cavalier, correction transition vers bibliothèque et Temple Ilmater, correction annotation des ambassades, correction transition des haches d'acier, correction nom de la porte du palais marchand
- Poney de Bât : correction des PNJs

Ambiance :
- Rumeurs de zones mises à jour.

Scripts :
- Artisanat des Créateurs d'objets merveilleux : ont accès aux bonus CA +1 et +2
- Correction du script de check DM par Fr33ky
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 6 Jan - 21:54

MAJ prévue demain en fin de matinée


Mardi 07 Janvier 2014 : V7.2.3

Max_PRC :
- Races :
** Ajout du Gobelin en race à la création : à ses carac/bonus normaux. Les joueurs ayant déjà un PJ avec l'item de Race peuvent soit le garder (et le réactiver à chaque fois, avec moins de bonus) soit reroll
** Ajout du Kobold en race à la création :

- Classes :
** Ajout du Chevalier Hospitalier
** Ajout du Pourfendeur de mages

Lien : http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc#48865

Map :
- Mantétoile :
** correction du nom de la porte Ouest
** tentative de correction des toits (abaissement du niveau de marche)
** correction de quelques plaçables volants

- Abords : tentative de correction de la taille des portes (normal dans éditeur)
- Camp des Haches : tentative de correction de transitions
- Ajout du Bosquet Sacré (ancienne map d'anim), ajout de Kriks et Kroks, Elune, licorne et Loup Légendaire
- Parlecèdre : accès au Bosquet Sacré via le Sylvanien (réservé RP aux natureux)
- Chant de la Sirène : ajout de la fontaine de Tymora Smile
- Phare : correction des spawn de gobelins/gobelours, mieux équilibrés, plus de risque d'avoir 15 gobelours.

Quête :
- Kirt : correction du test de bluff pour abaisser l'or : échec auto si moins de 70 pos

PNJ :
- Ajout des PNJs de Miaouss et autres d'animation
- Roi Seeth : skin modifié, changé en Reine Seeth ^^

TLK :
- correction du coquetier et cocotier ^^ (écran de chargement)
- correction du texte de l'Aède

Scripts :
- Modification du script d'imposition des mains pour intégrer le chevalier hospitalier
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

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