Avancements Mapping/scripts du module

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 12:14

Ajout de dernière minute à la MAJ d'aujourd'hui :

Races supplémentaires à la création du personnage : 10 demi dragons, et le minotaure.

Lien : http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc#48909

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 8 Jan - 18:25

Mercredi 08 Janvier 2014 : V7.2.4

Max_PRC :
- Minotaure : ajout du don "Grande Poigne" (taille G) et suppression du malus de BA (pour équilibrer Grande Poigne)
- Vampire elfe et humain ajouté
- Nouvelles divinités

Lien : http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc

Script :
- Pour l'item permettant la transformation d'un PJ en enfant : réduction de la taille de 40% à 30%.
- Système de changement de divinité IG implanté

Map :
- Mantétoile : correction des transitions des haches d'acier !!!

PNJ :
- Ajout de Kaal Drogo (permet changement de divinité, sauf pour Elu Divin)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 10 Jan - 19:53

Vendredi 10 Janvier 2014 : V7.2.5

Max_PRC :
- Minotaure : changement du bonus de CA afin de permettre le cumule avec item magique.
- Demi-Dragon : idem
- Vampire : idem + ajout don absorption de sang (RP)

- Ajout du demi-vampire (humain, elfe et halfelin), 3 types différents par race.

Lien : http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc#49427

Artisanat :
- les bonus des compétences "Discrétion" et "Déplacement silencieux" passent de +5 à +10. Ceci en raison d'un constat sur l'équilibre avec leurs compétences opposées (détection et perception auditive). L'artisanat permet donc de les fabriquer sous les mêmes conditions, et les items vendus par les PNJs ont été ajustés.
- Correction des ateliers d'apothicaires et d'archers mages (accessible mais aux archers mages niveau 2)
- Correction du dialogue de l'enchanteur d'objets merveilleux, qui indiquait pour les boost de compétences une augmentation du niveau d'objet de +5, au lieu de +1.

Map :
- Nouveau refuge dans Mantétoile (actions PJs)
- Vactan (quête des gobelins) : mis à l'auberge du Poney de Bât
- Mantétoile : ajout d'un script de zone
- Bas Fonds : Idem

Script :
- Item de tailles enfant passé de 70% à 80%

Quête :
- Bons de Jack : correction d'un doublon d'xp en don d'or chez Azark Ralen

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 14 Jan - 19:40

Mardi 14 Janvier 2014 : V7.2.6

Craft des ceintures :
- Modification du hak cdd_2dA
- Bientôt craftables, le temps de perfectionner certains scripts

Max_PRC :
- Ajout de la classe de base Ninja (Codex Aventureux)

- Vampire et Demi-vampire : correction du DD de domination (10 +bonus de charisme + 1/2 niveau)
- Demi Vampire : correction du texte des bonus du demi-vampire
- Demi-dragon : reroll nécessaire, ajout de ceci :
Un demi-dragon est un archétype hérité. Il conserve le profile et pouvoir de sa race de base, mis à part ce qui suit.
Ici, les demi-dragons sont de la race de base humain. Ils ont donc un point de compétence supplémentaire par niveau ainsi qu'un don supplémentaire à la création.

NB : seul le demi dragon "humain" sera créé, pas la peine d'attendre des demis dragons elfes ou halfelin dans l'immédiat, nécessitant la modification de 10 races à chaque fois.

- Voleur de l'ombre d'Amn : nécessite repassage du niveau 3. Don "Réputation" réimplanté, avec +2 en bluff, intimitation, diplomatie, et +10 en estimation (à la place du 10% de bonus avec marchand, permettant l'or infini)

- Sort Bourrasque : correction d'une erreur de never : sort inné de cercle 2 (et non 3)

Map :
- Palais Marchand : correction d'un script de porte

Script :
- Activation du script de zone de Mantétoile et Bas Fonds
- Suppression de l'ancien script des méta, qui avait pour but de convertir les anciens items en nouveaux

Items :
- correction des items de déplacement silencieux et discrétion dans les échoppes (tailleur 1 et 2, et forge), avec ajout de quelques items
- Ajout d'item de base pour enchantements au Tailleur de rêve : ceinture simple, bottes simples, gants simples, bracelets simples
- Réduction du poids de l'item DMFI Tool (1%)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 15 Jan - 15:00

Mardi 14 Janvier 2014 : V7.2.7

Max_PRC :
- Absorption de sang du vampire et demi vampire : correction du texte
- Bonus divers cumulatifs pour certaines races/classes  : corrigé

NB : concernant les dons qui vous donnent des bonus permanent et qui évoluent avec les niveaux (ex : camouflage du Ninja, résistances aux sorts du Pourfendeur, etc.), les évolutions n'apparaîtrons qu'après un repos (après avoir passé votre niveau)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 22 Jan - 21:25

Mardi 14 Janvier 2014 : V7.2.8

Max_PRC
- Améliorations des scripts pour une meilleur fluidité
- Suppression du DeleteVar pour le mettre dans le Include
- Ninja : correction de son Bonus de CA (reroll nécessaire, repasser lvl 1)
- Il n'est plus nécessaire d'attendre un repos après avoir passé un niveau pour recevoir les bonus des dons.
- Ajout de l'éclaireur en classe de base
- Ajout du Combattant de la nature
- Ajout du Magelame

Lien : http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc

Familier :
- Pseudo-dragon : suppression du son "brutal" lors des déplacements, et correction du nom dans la liste des familiers.

Craft esthétique :
- les demi dragons peuvent maintenant porter des casques/capuches et les crafter.
- les ceintures/tabards/robes spécifiques : nous avons trouvé un moyen de les crafter IG, c'est fait. Seulement, pour que ce soit plus pratique et esthétique, Fr33ky travail sur une UI plus agréable pour le craft esthétique, c'est à dire une fenêtre spécifique au craft.
Donc encore un peu de patience Smile
Pour ceux qui ne peuvent attendre, la façon actuelle de les crafter :
Pour les irréductibles crafteur, la procédure pour crafter une ceinture est :
1 - changer le skin de ta ceinture,
2 - quitter le craft
3 - ouvrir l'inventaire (c'est nécessaire qu'il soit ouvert)
4 - mettre et enlever un casque ou une armure via l'inventaire (pas via raccourci)
Les autres PJs ne verront votre tenue que lorsque vous aurez changé de map.

Artisanat :
- la fabrication de parchemins nécessite de la survie et non du premier secours (5 rangs)

Script :
- Repos : un personnage de niveau 5 ou moins recouvre tout ses PVs (si aucun malus)
- Dissipation du PC Tool : devrait mieux fonctionner
- coffre de réparation : prend en compte la réduction de 40% si le PJ est forgeron (attestation de forge)
- correction du bug d'xp avec l'item de taille.

Map :
- Bibliothèque de Mantétoile : ajout des rayons et de quelques livres des PJs, correction petit bug graphique
- Mantétoile : Ajout du panneau des petits boulots, correction de quelques portes
- Refuge de Mantétoile : ajout des script du repos
- Ajout d'une maison PJ
- Ajout d'une chapelle (actions et map PJs) : correction de quelques plaçables volants, ajout du système de repos, des lumières, feux et scripts
- Ajout de la map Aux Merveilles d'Arvandor (actions et map PJs) : Idem, + artisanat
- Saint Elaune  : troupes du Zhentarim parties, suppression vitrail, ajout vache (meuh)
- Cours Administrative : départ des gardes agartha
- Licorne des Mers : départ des Haches, arrivées de la garde pourpre
- Palais Marchand : suppression des anciens gardes, nouvelles sentinelles
- Temple des 5 guerriers : retour d'un PNJ


Item Level Restriction (Restriction du niveau des objets)

Nous avons remplacé ce système propre à Never par un système qui nous est propre, et générant moins de lag, pour la raison suivante :
Compte tenu de l'augmentation des races avec Ajustement de niveau, ces races étaient souvent pénalisées par le niveau trop haut des objets.

Ce n'est plus le cas, car le système prend en compte le niveau effectif du PJ (= son niveau actuel + son ajustement de niveau).

En gros, un Drow niveau 14 pourra porter des objets de PJ lvl 16, un vampire niveau 4 pourra porter des items de PJ lvl 10, etc.

Le niveau des objets, s'ils en ont, seront affichés en permanence dans leur description, et ne sera plus affiché en "rouge" dans votre inventaire.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 7 Fév - 16:26

Vendredi 07 Février 2014 : V7.2.9


Max_PRC :
- Ajout de la classe de prestige Chasseur de Morts-vivants.

Scripts :
- mprc_inc : modification pour améliorer la gestion des dons après un passage de niveau, et suppression d'une partie des logs lors du repos
- coffre de stockage : modifié pour sauvegarder le PJ après chaque retrait/dépôt pour éviter les pertes d'item en cas de crash.
- Bonus du ninja : script optimisé
- Bonus éclaireur : script optimisé
- Bonus pourfendeur de mages : script optimisé
- "Taxe" de Mantétoile : n'affecte plus les DM xD

Hak :
- Modification du cdd_plc et du cdd_2da : ajout des canons
- Modifications du cddnewcreature et du PRC : ajout des créatures (cf ci dessous) et modification du skin des dragons pour créer la totalité des couleurs
Attention, suite à ce changement de hak, la métamorphose en dragon rouge est temporairement blanc. Nous corrigerons ceci ultérieurement.


Maps :
- Chapelle PJ : déverrouillage d'une porte
- Mantétoile : suppression des prises d'escalades surnuméraires au sol, ajout des canons, ajout table sur docks, modification transition Amnésia
- Camp des Haches : ajout de canons
- Ajout : Le Glacier (donjon)
- Ajout : Intérieur du Glacier
- Banque de Mantétoile : agrandissement
- Baguette Filante : correction du double spawn
- Cuivre liquide : correction d'une porte verrouillée, et nettoyage de la map
- Merveilles d'Arvandor : correction d'une cheminée et de certains bains
- Montagne du Pas du Géant : ajout transition vers le plateau du Glacier
- Forêt de Guthemère :
** scindée en deux map pour diminuer le temps de chargement/lag
** spawn revus
** augmentation de la faune
** quelques ajouts divers
- Ajout de la maison de l'ogre
- Camp des Ecailles : correction du spawn intérieur
- Palais Marchand : Idem
- Parlecèdre : modification des banc en banc en bois


Mob :
- Rats des égouts : CA baissée
- Cerf et faon remodelisés
- Ajout de l'Ogre de Guthmère
- Dragons : corrections des caractéristiques de certaines formes, et ajout de la totalité des dragons chromatiques
- Ajout de Cryaraaxess
- Ajout des dragons blancs (dragonnets, adultes et vénérables)
- Ajout des dragons d'or (dragonnets, adultes et vénérables)
- Ajout des dragons verts (dragonnets, adultes et vénérables)
- Ajout des dévorreurs d'intellect (jeune, adulte, vénérable)

- Richard Mantebrume : promotion au rang de Haut Prêtre de Waukyne, augmentation du niveau PNJ
- Sylva des Loups de Fer : à migré
- Xin Hoatu passé Général des Haches, a reçu son arme de prestige
- Jango Tueur de Dragon : de retour, a reçu aussi son arme de prestige

- Ajout de PNJs d'anim


Plaçables :
- création de nouvelles chaises utilisables par KEMO : tonneaux, banc rural, caisses, etc.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 8 Fév - 16:34

Samedi 08 Février 2014 : V7.3.0

Maps :
- Glacier : suppression du PNJ perdu et suppression d'une partie des trésors pour les mettre sur le michant
- Abords de Mantétoile : correction du bug du waterface vertex
- Forêt de GM Sud : idem
- Amnésia : décalage du tapis rouge et augmentation niveau de l'eau dans bassin

Ajout de trésors rares dans les coffres et récompenses de boss :
- sceptre météore
- sceptre d'Outre Tombe
- sceptre du Diable
- sceptre élémentaire
- sceptre de la tempête

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 9 Fév - 16:34

Dimanche 09 Février 2014 : V7.3.1

Max_PRC :
- Vampires et Demi-vampire sanguinaire : la capacité d'absorption de sang est activée. Elle permet, contre un jet de force réussi, d'absorber 5 pvs et d'infliger 1d4 points de constitution à sa cible. Ne peut être utilisée plus d'une fois par minute.

Maps :
- Banque : correction des clônes de Norman
- Camp des Hache : correction vertex

Script :
- création d'un script pour le sceptre merveilleux
- correction des scripts des trésors qui ne donnaient pas toutes les possibilités de loot (+49 possibilités)

Item :
- ajout du sceptre merveilleux

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 12 Fév - 16:25

Mardi 12 Février 2014 : V7.3.2

Max_PRC :
- Sorts ajoutés/modifiés : tous les parchemins sont créés et mis en vente, et peuvent être trouvés dans les coffres
Cercle 0
** Choc électrique
** Destrution de morts-vivants
** Langue mordue
** Noir
** Ouverture/fermeture
** Réparation

Cercle 1
** Armure ectoplasmique
** Lame persistante de Shelgarn
** Poignard de glace
** Sensibilité profane
** visage serein
** Visage amical

Autre
** Convocation de Morts-vivants I à V

Sorts modifiés :
** Tous les sorts de convocation de créature (I à IX) modifié : 3 à 4 choix de créature, durée augmentée
** Ténèbre : durée augmentée
** Contrat : description corrigée : dure 1min par niveau et non 1round/2niveaux (le script lui a toujours été correct)

- Combattant de la nature : les bonus s'appliquent aussi sur les élémentaires

- Ensorceleur : nombre de sorts de cercle 0 ajusté :
** au lvl 6 : 7 sorts
** au lvl 8 : 8 sorts
** au lvl 10 : 9 sorts, étant le maximum
Reroll nécessaire au niveau 5 d'ensorceleur (pas avant normalement)

Map :
- Merveilles d'arvandor : ajout des coffres de stockage
- Banque HS Gnome : correction du brouillard de zone

Scripts :
- Rechargement des items à charges : correction des xp et du coût
- Le script d'équipement des items n'est plus lancé pour les DMs et les créatures possédées par les DMs
- Séquenceur de sort : ayant eu quelques soucis avec cette capacité d'objets rare, nous avons bridé cette capacité aux sorts de cercle 4 maximum pour le moment. Si vous tentez de lancer un sort stocké sur un item type séquenceur dont le cercle est supérieur au 4ième, un message d'erreur vous sera envoyé et le sort ne sera pas lancé.
Nous aviserons avec le temps comment mieux gérer cette capacité et éventuellement augmenter le cercle maximum.
- Script de magie morte fait

Items :
- Item pour activer/désactiver la magie morte
- Métamorphoses arcaniques : elles nécessitent maintenant que le PJ ait le sort "Métamorphose" mémorisé et disponible. Chaque utilisation utilise le sort. Pour les métamorphoses arcanique reçus en récompense RP, merci de voir avec un Anim/DM pour pouvoir les utiliser sans avoir à utiliser le sort.

Cette restriction a été ajoutée conformément à l'utilisation RP du sort métamorphose.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 18 Fév - 14:24

Mardi 18 Février 2014 : V7.3.4
Max_PRC :

Sorts :
Cercle 1 :
** Chagrin (prêtre, barde)
** Chagrin d'amour (prêtre)
** Langue de Belzébuth (prêtre)
** Rayon d'espoir (prêtre, barde)
** Grand pas (druide, rôdeur)
** Mucus de Babau (Mage, druide)
** Vue du rapace (Druide, rôdeur)
** Absence (Barde 1, mage 2)

Cercle 2 :
** Amélioration martiale du familier (mage)
** Arme gelée (mage, prêtre, druide)
** Arme sonique (mage, barde)
** Nimbe de Balor (mage, prêtre)
** Exaltation (mage, prêtre, barde)
** Décharge foudroyante (mage)
** Incinérateur d'Aganazzar (mage)
** Destrier (paladin)
** Peau d'ange (paladin)
** Tueuse-lame (paladin 2, prêtre 3, mage 4)

- Conversion spontannée des druides : le sort refonctionne, malheureusement, je ne peux mettre qu'un sort par cercle. Donc vous ne pourrez pas choisir l'animal invoqué. J'ai mis par défaut les créatures de base, et pour les élémentaires ce sera l'élémentaire d'air, étant le moins contraignant RP.
- Convocation de créature I : correction des invocations décalées
- Ouverture fermeture

- Souffle des demis dragons : dégâts corrigés (6d8) et DD également

Item :
- correction des parchemins Choc électrique et Destruction de MVs qui étaient inversés

Map :
- Cimetière : ajout d'aléas
- Bassin de Séluné : Idem
- Phare : Idem
- Croisement de Reddansyr : Idem
- Désert des dragons : Idem
- Pyramide : Idem
- Chutes d'Eldath : Idem
- Forêt de Guthmère Nord, Sud, Est, Ouest (+ajout nettoyeur à l'ouest) et sud : idem
- Ile oubliée : idem
- Lac du Long Bras Rive Ouest : idem
- Marais de Passecomble : idem
- Abords de Teziir : idem
- Montagne du Pas du Géant : idem
- Glacier : idem
- Sanctuaire d'Aurile : idem
- Osraunes : idem
- Mantétoile : MAJ commerces + ajout quelques parchemins
- Baguette filante : idem
- Temple de Waukyne : idem + ajout indications sur les gemmes

Artisanat :
- Les forgerons peuvent maintenant ajouter les dons "renversement" et "désarmement" sur les armes, gants, armures, boucliers, bottes et casques.
- Les dialogues sont passé en mode nwn1 : c'est un test pour que ce soit plus "agréable" visuellement qu'avec les changement de caméra. Si ça ne vous plait pas je remettrai l'ancienne version Smile

Système de Salaire :
- Intégré par Fr33ky
- Après validation DM, se retire à la banque de Mantétoile
- Maj des salaires dynamique, sans besoin de mise à jour du module.
- Nous vous tiendrons informé via MP de la validation de vos salaires. Tant que ceci n'est pas fait, le banquier n'aura rien pour vous.

Script :
- Nettoyeur de zone : MAJ pour le système d'aléas
- Voleurs dans mantétoile : MAJ
- Ajout de cdd_onenter_aleas
- PC Tools : dissipation des sorts optimisée. Ne doit dissiper que les sorts lancé par le PJ.

Système de rencontre aléatoires :
Rencontres aléatoires sur les zones de voyages (autre que villes ou donjons), adaptées selon les zones, le niveau du PJ (seulement sur les map de Guthemère et la côte).
A chaque passage, vous faites un jet de rencontre  qui détermine si vous rencontrez des créatures supplémentaires, de passage. Ca peut aller du groupe de gobelins, de bandit ou de zombies, au troll ou ogre en balade, en passant par de paisibles chasseurs ou des créatures bien moins agréables.

Mob :
- Ajout des escouades et matrones drows
- Ajout des esclave duergar
- Ajout des pillards
- Ajout des Chasseurs
- Dragon Bleu (boss)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 18 Fév - 14:40

Ajout à la MAJ :

La possibilité des forgerons d'ajouter les dons "renversement" et "désarmement" est temporairement bloquée pour cause de possible abus de bug (aucun cooldown sur ces capacités d'objet).

Nous vous tiendrons au courant de l'évolution du sujet. En attendant inutile de tenter cette amélioration.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 25 Fév - 16:44

Mardi 25 Février 2014 : V7.3.6

Max_PRC :
Ajout de sorts :

- Cercle 3 :
** Amélioration du familier (différent "d'amélioration martiale du familier" de cercle 2) (Mage)

- Cercle 4 :
** Esprit gelé (Mage)
** Force Abyssale (Mage, Prêtre)
** Porte dimensionnelle (Mage, Barde)
** Refuge de Leomund (Mage, Barde)

- Convocation de morts-vivants (I à V) : script optimisé
- Ajout des parchemins de sorts dans certaines boutiques

Map :
- Chalet DM : zone de test cloturée à nouveau
- Chapel PJ : script autolock enlevé
- Baguette Filante : correction du magasin et ajout de sorts
- Amnésia : MAJ par Esther, et ajout des scripts sur les lits
- Chant de la Sirène : MAJ par Esther pour la soirée spéciale
- Ajout : Refuge de Leomund
- Banque de Mantétoile : correction des spawn des banquiers

Item :
- parchemin de lame persistante de Shelgarn corrigé (nécessite un rachat de l'item)
- parchemin de Tueuse-lame : prix ajusté

Mob :
- Serviteur invisible ajouté

Effets spéciaux ajoutés :
- 5 effets spéciaux de portails (Ombre, Démon, Fiélon grand, Fiélon petit, Féérique)

Script :
- Séquenceur de sort : correction, cependant à tester

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 1 Mar - 16:51

Samedi 01 Mars 2014 : V7.3.7

Max_PRC :
- Métamorphose Druidique :
Toutes les métamorphoses animales sont désormais accessibles librement via le don forme animale, soit 38 formes. Les items ne sont donc plus utiles.
Les pouvoirs du Combattant de la nature sont appliqués à ces formes.
Les formes sanguinaires et plante (myconid) sont proposées, mais notez qu'elles échoueront si vous ne remplissez pas les conditions nécessaire (lvl 12 effectif de druide)
Il est possible qu'il y ait dans un premier temps des soucis si utilisé pendant un combat.

- Amélioration martiale de familier (2) et amélioration de familier (3) : correction du bonus de taille.
- Force abyssale : accès aux mages corrigé

Ajout de nouveaux sorts :
- Cercle 4 :
** Métamorphose (Mage) : modifié, 72 métamorphoses disponible. Bien lire la description du sort.
Notez qu'il est désormais possible de lancer ce sort sur autrui.

- Cercle 8 :
** Métamorphose animale (de groupe) (Druide/Chaman Spiritiste)

NB : les items de méta obtenus chez les PNJs ne sont plus effectif. Vous pouvez les jeter. Pour ceux obtenus en anim, ils seront corrigé dans une maj ultérieure.

Système d'évolution des monstres des donjons :
- Dans les rencontres des donjons, les monstrent évoluent selon votre niveau. Ils ont un niveau minimum équivalent à celui déjà inscrit, puis leur PVs et leurs capacités évoluent selon la différence de niveau avec le PJ.
En d'autres termes, les donjons facile seront toujours facile, mais les monstres seront plus résistant et auront plus de chances de toucher si le PJ est haut lvl.
Le Pj doit au moins avoir deux niveaux de plus que le mob pour appliquer cet effet.

Maps :
- Amnésia : bug des portes corrigé
- Ajout du Monastère du repos de l'âme (Par Miaouss)
- Bas Fonds : MAJ
- Croisement de Reddansyr : MAJ

Script :
- DMFI : message de log en canal "crier" corrigé.*
- trésors : chances de loot équipement réajusté
- le script des méta via item est temporairement désactivé. Le nouveau système sera créé pour permettre aux DM de créer IG leur item de méta
- artisanat : les forgerons et enchanteurs peuvent désormais ajouter des lumières et effets lumineux sur des objets ayant déjà 2 propriétés ou plus.
Script également optimisé.
- onequip : correction du bug des capes avec les chevaux par Fr33ky, + baisse lag lié à l'ancien système de méta.

Mob :
- Ajout des dragons d'argent (dragonnet, adulte, vénérable)

Item :
- parchemins de la baguette filante (lame persistante de Shelgarn) corrigé
- propriétés des dragonnets (tous) revus selon les versions papier
- propriétés des cubes gelatineux : idem

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 2 Mar - 15:20

Dimanche 02 Mars 2014 : V7.3.8

Maj corrective

Script :
- Métamorphose, Métamorphose animale de groupe : correction pour que les autres PJs puissent être ciblés ou métamorphosés (à tester cependant)
- Porte dimensionnelle : correction pour que les autres PJs soient TP (idem)
- Amélioration de familier (cercle 2 et 3) : correction du bug de taille (pb de math...)
- Forme Cube Gelatineux : inversion dex/con corrigée
- Sort visage amical : correction du sort inversé avec visage serein
- Métamorphose en dryade ajouté, méta en troll corrigée
- Pétrification PNJ (pour statues) : effet peau de pierre ajouté

Artisanat :
- Forge : acérée dialogue corrigé pour préciser qu'il s'agit des armes de jet et non des armes à distances.
- Possibilité d'acérer les munitions ajoutée

Map :
- Mantétoile : correction du magasin de Thay qui était une ancienne version avec quelques parchemins en moins et/ou bugués
- Monastère du repos de l'âme : correction portes multiples, correction verrou, transition corrigée, PNJ surnuméraire supprimé
- Merveilles d'Arvandor : ajout de l'atelier de réparations

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 3 Mar - 15:55

Lundi 03 Mars 2014 : V7.3.9

Script :
Quelques soucis de compilations réglés (devrait régler les pb de craft précédent sur les flèches acérées)

Hak :
- NewCreature et 2dA modifiés pour ajout de deux créatures : serpents (petits et géants) et Hydre !
- Skin pseudo dragon créé

Créatures :
- Pseudo dragon (familier) corrigé :
** skin (pour amélioration familier)
** capacités (immu sommeil, paralysie, vision aveugle, vision dans le noir, venin au touché (sommeil))
** dons revus (attaques en finesse, vigilence)
** carac adaptées
** pvs augmentée et ajustés
** CA diminuée
- Ajout du pseudo-dragon comme créature dans la palette (nouvelles créatures)
- Ajout de l'Hydre
- Ajout de la Pyrohydre
- Ajout de la Cryohydre
- Ajout serpent (petit)
- Ajout Serpent géant

Certaines formes seront bientôt ajoutées aux métamorphoses.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 17 Mar - 19:48

Shapeshifter's Awakening
Maj 7.4.0
17/03/2014



Conversation :
- Arthur des Haches : MAJ

Script :
- OnEquip : modifié pour diminuer le lag, suite à la modification du Pourfendeur de mages (cf ci-dessous)
- OnUnequip : Idem
- Effet magicide du Pourfendeur : script opitmisé pour moins de lag, ne check la cible qu'une seule fois.
- Rajout de charges sur item pour artisans : rend une poudre d'enchantement si le PJ n'a pas assez d'or. Coût indiqué dans le dialogue.
- Les races suivantes peuvent désormais poser leurs fesses sur une chaise :
** Sharakim
** Demi dragon
** Minotaure (à voire)
** Gobelin (à voire)
** Kobold (à voire)
** Vampires
** Lycanthropes
** Succube
(les autres ne devraient pas avoir de problème)
- Arten Lavock lance désormais ses sorts ! (script de never bugué)
- Fontaine de la Sirène : Idem
- Système de rumeur/émotes d'ambiance revus en script et non dialogue : réduction du lag général, et les PJs ne sont plus stopés
- Artisanat : enchantement d'effet sanglant corrigé

Système :
- création d'item de métamorphose : les DM peuvent maintenant créer des items de métamorphose, avec des formes, durées et utilisations par jour personnalisées. Le tout se trouve dans leur petit chalet douillet.

MPRC :

- Aède de Fochluchant : correction des dons de chants supplémentaires.
- Pourfendeur de mages : don Arme Magicide modifié pour une meilleurs fluidité. L'effet magicide doit être lancé, 1 fois par jour sur le Pourfendeur de mages. L'effet est effectif sur les deux armes tenues par le personnage, et dure 24h.
Les Demi-dragons sont ajouté à la liste des créatures affectées.

- Métamorphose animale de groupe : ajout des métamorphoses en serpent et serpent géant
- Méramorphose du mage : idem
- Métamorphose animale (druide) : idem + lancement des méta du Change forme si le PJ a cette classe.
- Métamorphoses (druide, sorts, classe) : Dialogue persistant malgré le combat

- Créature : Pseudo dragon : taille "virtuelle" corrigée, à voir si le bug du follow est toujours présent

- Ajout de nouvelles races à la création du personnage :
** Lycanthrope (loup-garou ou rat-garou) pour 7 races de base, plus sur demande
** Succube sous 3 métamorphoses raciales : elfe, demi-elfe et humaine

- Ajout de classe de prestige :
** Change-forme (druide, mage/ensorceleur, chaman spiritiste, prêtre/élu d'un Dieu ayant le domaine animal)

Liste des métamorphoses du Change-forme et des métamorphoses pouvant être mise sur des items en récompense DM :
Nombre total de métamorphoses : 156

Liste non exhaustive :
Spoiler:
- Aberration :
** Feu follet
** Flagelleur mental
** Ombre des roches
** Oxydeur

- Animal :
** Blaireau
** Belette
** Cerf
** Chat
** Chauve-souris
** Cheval alezan
** Cheval blanc
** Cheval noir
** Cheval palomino
** Cheval pinto
** Chien
** Cochon
** Déinonychus
** Doberman
** Glouton
** Lapin
** Léopard
** Léopard des neiges
** Lion
** Lionne
** Loups
** Oiseau
** Ours
** Panthère
** Poule
** Rat
** Requin mako
** Requi marteau
** Sanglier
** Serpent
** Serpent géant
** Tigre
** Vache

- Animal sanguinaire :
** Blaireau sanguinaire
** Loup sanguinaire
** Ours sanguinaire
** Rat sanguinaire
** Sanglier sanguinaire

- Créature artificielle :
** Araignée sabre
** Golem d'argile
** Golem de lames
** Golem Imaskari
** Golem de roche
** Homoncule
** Mécablate

- Créatures magiques :
** Araignée de phase
** Araignée phosphorescente
** Licorne
** Loup arctique
** Ver pourpre
** Worg

- Dragon :
** Dragonnet blanc
** Dragonnet bleu
** Dragonnet d'argent
** Dragonnet de bronze
** Dragonnet d'or
** Dragonnet noir
** Dragonnet rouge
** Dragonnet vert
** Dragon blanc adulte
** Dragon bleu jeune adulte
** Dragon d'argent jeune adulte
** Dragon de bronze jeune adulte
** Dragon d'or adolescent
** Dragon noir adulte
** Dragon rouge adolescent
** Dragon vert jeune adulte
** Wyverne

- Elémentaire :
** Elémentaire d'air énorme
** Elémentaire d'eau énorme
** Elémentaire de feu énorme
** Elémentaire de terre énorme

- Extérieur :
** Diable cornu
** Diablotin
** Djinn
** Erinyes
** Lamelin
** Méphite enflammé
** Méphite gelé
** Molosse d'ombre
** Molosse satanique
** Planetar
** Hezrou
** Succube

- Fée :
** Dryade
** Pixie
** Sylphe

- Géant :
** Ogre mage
** Géant du feu
** Géant du givre
** Troll

- Humanoïde :
** Gnoll
** Gobelin
** Gobelours
** Homme lézard
** Kobold
** Orque
** Sahuagin
Et les formes de races communes, parfois armées, ce sont des skin de pnjs :
** Elfe (femme)
** Elfe (femme, armée)
** Elfe (homme)
** Elfe (homme, armé)
** Enfant (homme)
** Enfant (femme)
** Humain (âgé)
** Humain (âgé, armé)
** Humain (barbare)
** Humain (barbare, armé)
** Humain (bûcheron)
** Humain (bûcheron, armé)
** Humain (cuisinier)
** Humain (docker)
** Humain (docker, armé)
** Humain (milicien)
** Humain (milicien, armé)
** Humaine (âgée)
** Humaine (âgée, armée)
** Humaine (guerrière)
** Humaine (guerrière, armée)
** Humaine (noble)
** Humaine (noble, armée)
** Humaine (noble 2)
** Humaine (noble 2, armée)
** Nain (homme)
** Nain (homme, armé)

- Humanoïde monstrueux :
** Abomination Yuan-ti
** Annis
** Gardien Yuan-ti
** Gargouille
** Kuo-toa
** Minotaure

- Mort-vivant :
** Ame-en-peine
** Blême
** Goule
** Liche
** Momie
** Nécrophage
** Noyeux
** Ombre suprême
** Squelette
** Vampire (femelle)
** Vampire (mâle)
** Zombie

- Plante :
** Myconide
** Sylvanien
** Tertre errant

- Vase :
** Cube gelatineux

- Vermine :
** Araignée géante
** Charançon géant
** Scarabée de feu
** Scarabée géant

Créatures :
- Ajout du loup-garou et rat-garou (section métamorphes)
- Ajout du pseudo dragon

Maps :
- Cimetière : correction d'une descente de toit
- Ajout du Valfalas et de ses intérieurs + accès via docks et barques.
- MAJ du système de rumeurs sur une vingtaines de map

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 21 Mar - 18:42

Vendredi 21 Mars 2014 : V7.4.1

Max_PRC :
- Succube : forme éthérée activable avec cooldown de 18s
- Succube : métamorphose en forme originelle ne change pas les stats physiques, et ne gagne pas de bonus défensifs supplémentaires.

- Métamorphoses (tout type) :
** le score de force a un minimum de 8, et limite ainsi les surcharges engendrées par les formes de petite force.
** conversation de groupe corrigé
** de ce fait, le dialogue se coupe si le PJ entre en combat. Un système a été mis en place pour permettre au PJs de pouvoir rester hors du combat pendant 9s.

Lag :
- correction d'un tag/resref redondant engendrant lag et PNJ invisibles

Script :
- Les items de métamorphoses créés par les DM IG sont débugués.
- Les demi-dragons devraient pouvoir s'assoire maintenant (à tester)

Maps :
- Amnésia : correction d'un walkmesh
- Ajout : maison PJs
- Mantétoile : suppression de certaines portes utilisables qui ne devraient pas l'être
- Sirène des Mers : remise ancienne version
- Marais de Passecomble : MAJ + Manoir en "T"
- Nibel : MAJ suite a actions PJs (relooking par Miaouss)
- Ajout du Manoir d'Aube-Espoir (actions PJs, map par Bleu_kiti)
- Mappemonde : ajout d'un accès à Nibel (uniquement pour les Errants)

Grand ménage de printempt : correction de déclencheurs bugués
- map d'anim crypte 3, mine 1, mine 2: correction de déclencheurs bugués
- Intérieur du Cimetière du crépuscule : idem
- Maison Mordath : Idem
- Capitainerie : Idem
- Maison Aelis : Idem + ajustement de la map
- Orphelinat Sainte Clémence : Idem
- Auberge de Parlecèdre : Idem
- Bibliothèque de Mantétoile : Idem
- Enclave de Thay : Idem
- Maison libre 2 : Idem
- Map d'anim aubgerge (grande) : Idem
- Sirène des Mers : Idem
- Temple de Waukyne : Idem
- Map d'anim maisons : Idem
- Map d'anim Demeure du Mage : Idem
- Fort Arnise intérieur 1 et 2 : Idem
- Map d'anim Grotte feu : Idem
- Passecomble : Idem
- Tour des Osraunes : Laboratoire : Idem
- Ecailles du Dragon Bleu : Idem

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 24 Mar - 11:30

Lundi 24 Mars 2014 : V7.4.2

MPRC :
- correction du texte de forme éthérée du succube (1 round par niveau)

Artisanat :
- correction du craft des flèches acides
- suppression de la possibilité d'acérer des flèches (impossible pour never)
- Amélioration des bonus d'attaque (non d'altération) des gants et armes à distance :
** Bonus allant jusqu'à +4 (nécessite 20 en forge)
** +6 pour bonus contre race spécifique (race non PJ)

- Ajouts des bonus de forge suivants :
** Arme impie (+4 vs Bons)
** Arme bénie (+4 vs Mauvais)
** Arme du chaos (+4 vs Loyaux)
** Arme de justice (+4 vs Chaotiques)
** Arme extrêmiste (+4 vs Neutre)
** Idem pour les armes à distance, mais +6 en bonus d'attaque et non d'altération.

Map :
- Ajout d'une maison PJ

Ménage des plaçables a apparence buguée (vault, générateur de lag/crash)
- map d'anim Maison du Mage
- Mantétoile _ Faubourg
- Les Osraunes

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 28 Mar - 17:19

Vendredi 28 Mars 2014 : V7.4.3

Hak :
- Ajout de cdd_head_2.hak, contenant les nouvelles têtes du Facelift, revues par Sahel
- Ajout de cdd_tileset.hak, contenant de nouvelles textures fournies par HellFire, présentes dans la MAJ "Dark Horizon".

Max_PRC :
- Succube : invocation réduite à une fois par jour
- Métamorphose loup arctique : dégâts corrigés

Craft Esthétique :

- Suite à certains problèmes, le craft esthétique (permettant le changement d'apparence de votre matériel) sera disponible via des mannequins.
Ces mannequins sont personnalisables, ils s'adaptent à votre apparence, mais vous pouvez changer leur race si vous voulez crafter une tenue pour un autre PJ ou PNJ.
Les mannequins seront disposés chez le Tailleur de Rêves, aux forges et dans le Chalet DM. D'autres zones sur demandes.
Ainsi, le craft via le PC Tools sera désactivé. Les avantages sont les suivants :
1 - plus de risque de duplication d'item.
2 - en cas de crash, le PJ ne peut pas perdre son matériel.
3 - plus de problème de caméra lors du craft
4 - les DM peuvent faire des tenues pour leurs PNJs sans soucis avec ce système, et les PJs pourront crafter les tenues de leur compagnons PNJs lorsque ce système sera opérationnel.

Script :
- Changeur d'icône : les textures vides ne devraient plus apparaîtres (a part une ou deux), et vous pouvez avancer plus rapidement dans les variable au besoin.
- Rencontres aléatoires : certaines rencontres revues.
- Liche : effet de zone sensible à l'immunité contre la mort
- Onequip : ne s'effectue pas pour les PNJs
- jumpto_bymax : allègement bibliothèque
- trésors : les trésors "légers" dans les caisses ou autre ont un faible pourcentage de chance de créer un objet supplémentaire divers (parchemins, bijoux, etc.).

Map :
- Faubourg : porte de maison déverrouillée + ajout boîte aux lettres
- Sommet du Pas du Géant : passé en map d'animation
- Forges : ajout de mannequins
- Chalet DM : idem
- Tailleur de rêves : idem

- Afin d'améliorer l'immersion, certaines maps ne peuvent rendre les arbres "transparants" lors de votre passage (option permettant une meilleure visibilité). Nous tentons cette expérience, pensant que la végétation et le manque de visibilité doit être pris en compte afin de permettre embuscades ou autre.

- Ajout de 24 autres map en finissions pour la MAJ "Dark Horizon". Non accessibles via PJs.

Mob :
- Roi Iskoriax : ajout de trésor à la mort, modification du skin

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 30 Mar - 13:29

Dimanche 29 Mars 2014 : V7.4.4

Hak :
- Problème des têtes volantes sur les chevaux et chasseurs invisibles traité

MPRC :
- Dons à utilisation infini corrigés chez la succube
- Problème d'utilisation du don d'absorption de sang des vampires et demi vampires corrigé.
- Réduction des dégâts des Lycans corrigé

Script :
- PC_Tools : l'extinction du feu supprime l'effet lumière
- Mannequin : conversation est privé maintenant (plus de flood)  et pvs ajustés

Conversation :
- correction du dialogue de Claire
- correction du dialogue du scribe

Map :
- Mantétoile MAJ de la place des mendiants (actions PJs)
- Skin de serpent répertorié en 2dA pour éviter les bug de changement de taille

Mob :
- Tyranoeil : proportion hauteur ajustée
- Loup-garou (mâle): proportions ajustées (un peu plus haut, un peu plus large)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 18 Avr - 16:22

Dark Horizon


Mise à jour 7.4.5


18 Avril 2014






Interface :
- Portraits des PJs plus petit, et icônes des sorts supprimés pour alléger l'écran et éviter les spoil sur les bonus/sorts/classes/races.

Coffre de Guilde : ajoutés au module. Les guildes suivantes y ont accès. Pour avoir un coffre de guilde, merci de m'envoyer un mp.
Pour y accéder, il faut la "clef" ou l'insigne de la Guilde. Il n'y en a qu'un seul dans la zone de guilde.
- Ecailles du Dragon Bleu
- Merveilles d'Arvandor
- Conclave
- Errants
- Ordre d'Albâtre

Pour y avoir accès, il vous faut l'insigne de votre Guilde, a demandé à un Anim/DM (rangé dans les "clef")

Max_PRC :
- Abosrption de sang des vampire et demi-vampire :
** prise en compte du bonus d'attaque
** possibilité de critique
- dimensions virtuelle du serpent et du lycan modifié (provoquait des bugs dans les animations d'attaque selon les tailles)

- Change-forme :
** Au niveau 1, les change-forme reçoivent le don "Incantation métarmophosé". Ainsi, ils peuvent lancer leurs sorts sous n'importe quelle forme.
** Métamorphose du Change-forme en barbare corrigé
** Durée des métamorphoses : 1h par niveau IRL, et non en heure IG

- Druide :
** forme animale dure une heure par niveau IRL et non en heure IG

- Forme animale de groupe (sort druide VIII) : idem, heure IRL et non IG

- Métamorphoses (sort de mage, sort de druide, capacité du druide et capacité du Change-forme) :
Tentative pour permettre la méta en combat. Probablement a améliorer selon les retours.

Artisanat :
- Trousses de secours : augmentation du nombre de plantes nécessaires.

Item :
- viande crue : spécifique à l'animal tué
- Grimoire de mages (item DM) : permet de mémoriser tous les sorts d'un mage, et de les restituer à un autre PJ après un reroll. Ainsi, le mage ne perd plus de sorts.

Script :
- Evolution des mob de donjon : limitée
- Feu du PC_Tools : ne disparait plus au bout de 30min, pas de limite par PJ (mais n'en abusez pas non plus :p)
- Craft esthétique : plusieurs craft devraient être possible simultanément sur différents mannequins. A voir.
- Limite de gain d'xp en donjon par reboot. Au delà d'un certain seuil d'xp, les PJs ne gagneront contre les mobs que 1xp jusqu'au prochain reboot, ceci afin d'équilibrer l'évolution des PJs entre donjonneurs et Role player pures.
Ceci n'affecte pas les gains d'xp de RP, donnés par anim/DM, ou par quêtes.

Les repères de Shaundakul :
- Dispersé sur toute la Côte des Dragons, ces repères vous apporteront l'expérience de l'exploration, et la bénédiction du Seigneur des vents... ou pas.

Quêtes :
- les quêtes du début mettent automatiquement niveau 2, quel que soit l'ajustement de niveau des personnage.
- script anti-exploit ajouté dans les quêtes de début.
- Edwij de retour pour récupérer les têtes de gobelins à Saint Elaune !
- Ajout de deux quêtes à Brume-Sombre

PNJs/mobs :
- Charles
- Vargas Grise-fourrure
- Kanaë Greendagger
- Chef de meute
- Marcus
- Divers mobs pour Brume-Sombre
- Cassandre (Prêtresse de Sharess)
- MAJ de quelques skin de PNJs

Maps :
- Ajouts de 15 nouvelles maps :
** Bois de Lunevent
** Bois de Lunevent _ Orée
** Bois de Lunevent _ Canyon
** Brume-sombre
** Brume-sombre _ Abord
** Brume-sombre _ Cours du Château
** Brume-Sombre _ La Meute Grise
** Brume-Sombre _ Ferme
** Brume-Sombre _ Donjon _ Rez-de-chaussée
** Brume-Sombre _ Donjon _ Les geôles
** Brume-Sombre _ Donjon _ Bibliothèque
** Jarlespur
** Jarlespur _ Intérieurs
** Défilé de Givrefeuille
** Défilé de Givrefeuille _ Refuge

** L'accès du Pas du Géant est dégagé et accessible !

** Milles Délices : refonte map suite à actions PJs (Mappé par Accalmie)
** Saint Elaune _ Temple des 3 Déesses : construction suite à actions PJs (Mappé par Accalmie)

Donjons :

- Sommet du Pas du Géant : remplacé par Jarlespur
- Ajout du Donjon de Brume-Sombre

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 19 Avr - 17:44

Samedi 19 Avril 2014 : V7.4.6

Max_PRC :
- Métamorphose Change-forme :
** cumule des bonus de CA des items lors des métamorphoses. Les bonus de base des armures et bouclier ne sont pas prie en compte car "fondus" avec la métamorphose, seul les bonus sont pris en compte.
Les bonus de CA de parade (ceinture, casque, cape, anneaux) ou d'armure (armure et bracelets) ne se cumulent pas entre eux.
** ajout des bonus de bracelet oubliés par never.

- Métamorphose druidique : cumule des bonus de CA de l'armure + bouclier + casque + armure du crocodile du Combattant de la nature.

Script :
- Limitation d'xp de donjon, désactivé pour le moment suite à discussion PJ. A voir sur le long terme.
- Ferme du Vieux Gildas : la clef se loot normalement
- Ajout de cdd_mod_aqu : sécurité module.
- coffres perso : correction des anciens coffres perso

Map :
- Bois de Lunevent : correction de la transition vers Reddansyr
- Manoir d'Aube-Espoir : suppression des portes surnuméraires
- Milles Délices : suppression du PNJ perdu + correction walkmesh
- Saint Elaune : correction du Vertex

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 21 Avr - 12:47

Lundi 21 Avril 2014 : V7.4.7

Map :
- Transition Reddansyr ==> Lunevent corrigée
- Ferme de regaletier : levier mis pour ceux qui n'ont pas la clef
- Milles délices : MAJ
- Mantétoile : quelques MAJ
- Fine flèche : correction du magasin

Quête :
- Sanzo ne parle plus de l'ancienne taverne

Script :
- Modification des aléas dans le cimetière
- Forme élémentaire du druide : ajout des script de cumule des bonus de CA (amure + casque + bouclier)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 22 Avr - 21:30

Mardi 22 Avril 2014 : V7.4.8

Map :
- Mantétoile : bug générateur de lag et crash corrigé
- Ferme du vieux Gildas : correction des transitions
- Merveilles d'Arvandor : MAJ

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

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