Avancements Mapping/scripts du module

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 4 Mai - 15:02

Dimanche 04 Mai 2014 : V7.5.0

Hak :
- Promethee mis à jour V4.53

Max_PRC :

- Lycanthrope :
** Cumule de CA appliqué sur la métamorphose (totale pour forme hybride, partielle pour forme animale)
** Ajout des dégâts de l'arme sur les attaques de corps à corps

- Disciple draconien : souffles corrigés pour les souffles de froid et d'électricité en cône.

Enhanced Compagnon System :

- Lien vers les détails du système : http://cotedesdragons.frbb.net/t4419-enhanced-companion-system

La liste des compagnons est a voir IG à l'animalerie !

Maps :
- Mantétoile : correction des trous dans l'eau
- Modifiée pour l'intégration des compagnons : une quarantaines de map
- Mine de Fonderock : modification répartition des mobs
- Marais de Passecomble : idem
- Faubourgs de Mantétoile : correction de deux mobs
- Ajout de l'animalerie de Mantétoile, dans les Faubourgs
- Merveilles d'Arvandor : MAJ
- Manoir d'Aube-Espoir : MAJ
- Ajout : maison PJ dans Mantétoile (par Yggdrasil)
- Capitainerie : modifications suites aux actions PJs (map modifiée par Cali)

Conversation :
- Conversations des prisonniers de Brume Sombre corrigée

Mobs :
- Ajout d'une cinquantaine de compagnons
- Ajout du Dragon-fée
- Reine araignée : changement de skin
- Damoda... (oui, le disciple de Profion)

Script :
- compagnon_inc
- compagnon_action
- compagnon_condition
- compagnon_ondamage
- compagnon_oncombat
- i_obj_compagnon_ac
- Emotes d'ambiance : délais corrigé
- Evolution des mob : MAJ, plus adpaté pour les petits mobs
- Gains d'XP :
** Augmentation pour jeu solo
** baisse du malus pour les compagnon animaux
** aucun malus si le PJ a un familier
- Anneau DMFI : possibilité pour DM de changer nom et prénom du PJ en cas de bug

Item :
- Journal du compagnon ajouté
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 5 Mai - 15:12

Lundi 05 Mai 2014 : V7.5.1

Max_PRC :
- Maj des descriptions
- Ajout d'une race lycanthrope

Ehanced Companion System :
- Bébé loup arctique spawn correctement
- Modification du script de capture pour les créatures avec savoir.
- Possibilité de donner le compagnon et son journal à un autre PJ (cadeau !) (A tester)
- Taille du jeune loup diminuée
- Ajout du bébé loup en tant qu'animal de compagnie

Map :
- Mantétoile : correction de la prise sur la face Nord du Tailleur de rêve (a tester)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 7 Mai - 9:46

Mercredi 07 Mai 2014 : V7.5.2

Hak :
- Promethee : MAJ
- Tlk mis à jour

Max_PRC :
- Ajout de l'empathie sauvage pour les chaman, druide et rôdeurs de niveau 1. Ils n'auront pas de pb de connexion, mais devront quand même reroll.
Pour se faire, parlez à l'architecte dans la Mappemonde Smile

ECS :
- Bébé loup : passage en non hostile, modification des caractéristiques.

Map :
- Mappemonde : ajout de l'Architecte, PNJ chargé de réparer les pnjs bugués suite à des ajouts dans les HAKs Smile

Conversation :
- Compagnon : passage en mode nwn1 pour donner le journal.

Script :
- cdd_debug_character : permet de corriger les problèmes des PNJs suites à des MAJs des Haks (dons notamment)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 13 Mai - 13:45

Mardi 13 Mai 2014 : V7.5.3

Max_PRC :
- Arme magicide du Pourfendeur de Mages : ajout des genasi comme créatures affectées.

ECS :
- Homoncule, mécablatte et araignée sabre ne sont plus hostiles

Système de création d'invocations personnalisées :
- Les Anim/DM ont accès à un coffre leur permettant de créer des items d'invocations, qu'ils peuvent entièrement personnaliser :
** le nombre de fois par jour d'utilisation (1X/ jour ou charges)
** la durée de l'invocation
** la créature invoquée (actuellement 160 dispo mais plus sur demande)
** le nom de la créature (= nom de l'item, que le PJ peut modifier)
** si la créature à un niveau fixe ou s'il s'adapte à celui du PJ.

De ce fait, il est fort probable que certains items récompense d'anim ne fonctionnent plus.
En ce cas, vous pouvez demander à un anim/DM de vous refaire l'item à condition que la mention [Anim] apparaisse dans sa description.

Map :
- Chapelle de Loviathar : ajout par Mara (les travaux extérieurs sont en cours)

Sorts :
- Agrandissement : sort de base débugué pour modifier la taille des créatures modifiées correctement
- Rapetissement : idem

Scripts :
-Sorts :
** Agrandissement : sort de base débugué pour modifier la taille des créatures modifiées correctement
** Rapetissement  : idem
- Messages de zone/rumeurs : correction
- XP : suppression des logs détaillés
- OnAqu : suppression des log liés à la connexion du PJ et OnAqu

PNJs :
- Coure créée dans les fées
- Correction d'ancien spawn de créatures supprimée (anciennes invocations personnalisées)

Items :
- correction de ResRef redondant dans les parchemins vierges du Bazard
- correction de ResRef redondant pour la tenue d'escamotage
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 20 Mai - 15:31

Mardi 20 Mai 2014 : V7.5.4

Hak :
- cdd_UI_V2 : modification des cibles (objets ou personnages lorsque vous faites un clic droit) : vous avez accès au nom de votre cible et au pourcentage de ses pvs.

Max_PRC :
- Metamorphose du métamorphe en vampire m et f : ajout de la résistance 10/argent
- Metamorphose du métamorphe en diable cornu : ajout de la résistance 10/argent
- Metamorphose du métamorphe en diablotin : ajout de la résistance 5/argent
- Metamorphose du métamorphe en succube : ajout de la résistance 10/fer froid

- Bonus du vampire (race) : script optimisé

Map :
- Nibel : ajout de spawn + correction arbres
- Sable Noir : correction walkmesh
- Tezir : mis nettoyeur de zone
- Chapelle de Loviathar : optimisation des walkmesh cutter
- Permafrost : correction d'un Waterface vertex
- Faubourg : idem
- St Elaune : idem
- Temple des 3 déesses : ajout d'un PNJ

Scripts :
- Gains d'xp : nuls si cible non hostile
- dmvalidation : MAJ par Fr33ky
- Activateur/désactivateur de zone : optimisé, et adapté avec le nouveau système de sapwn
- cdd_area_onenter : nouveau système de spawn des PNJs.
** Diminue le lag lié aux rencontres
** Diminue de 80% le lag lié aux PNJs en gérant d'avantage leur comportement
** Permet de renouveller régulièrement les PNJs présent
46 Maps modifiées pour optimisation PNJ et spawn :
- Ambassades (3 maps)
- Animalerie
- Merveilles d'Arvandor
- Baguette filante
- Banque Hautement Sécurisée Gnome
- Milles délices
- Ecailles du dragon bleu
- Fine flèche
- Forges
- Bas fonds
- Capitainerie
- Haches d'acier (arthur se cache encore)
- Sable Noir
- Chez Ali
- Licorne des mers
- Entrepôts
- Eclave Thayenne
- Orphelinat
- Palais marchand
- Poney de Bât
- Tailleur de rêves
- Temple d'Illmater
- Temple des cinq guerriers
- Bosquet sacré
- Haches d'acier
- Parlcèdre (ext)
- Camp des Haches (ext)
- Abords de Mantétoile
- Mantétoile (uniquement les IA, j'attends de voir ce que donne le système de spawn sur les autres map avant de le faire sur celle ci.)
- Saint Elaune (ext)
- Nibel (ext)
- Sirène des Mers
- Manoir de Nibel
- Permafrost
- Brume-Sombre (ext)
- Bosqué sacré
- Faubourgs
- Fonderock
- La Meute Grise
- Ecuries
- Chope de Mithral
- La Stalactite (uniquement IA)
- Refuge de Leomund
- Taverne du messager
- La Rose des Vents
- Temple des 3 déesses
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 21 Mai - 11:15

Mercredi 21 Mai 2014 : V7.5.5

Map :
- Capitainerie : spawn corrigé
- Abord de Mantétoile : porte d'entrée déverrouillée

Quête :
- Chevalier : bug de départ corrigé

Conversation :
- Création d'invocations personnalisées : correction d'un noeud
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 2 Juin - 14:52

Lundi 02 Juin 2014 : V7.5.6

Max_PRC :

- Compétence ajoutée : psychologie

- Métamorphose druidique : script nettoyé/simplifié
- Métamorphose druidique (élémentaire et plante) : regroupé en un seul script nettoyé des résidus de nwn1. Cumule de CA effectif et bonus du combattant de la nature.
- Métamorphose Change-forme : script optimisé (suppression du calcul du temps de métamorphose qui n'a aucun intérêt avec un minimum de 5 heures IRL)

- Dons ajouté :
** Talent (Psychologie) : +3 à la compétence Psychologie
** Dons de niveaux effectifs spécifiques au Magelame x3 (permettant le multiclassage avec d'autres classes de prestige du MPRC)
** Dons de niveaux effectifs spécifiques au Chevalier Hospitalier x6
** Dons de niveaux effectifs spécifiques au Guérisseur x6
** Dons de niveaux effectifs spécifiques au Chasseur de Morts-vivants x6

- Dons :
Remaniement général des fichiers pour supprimer 1600 lignes inutiles et générant du lag. De ce fait, les dons des disciples draconiens, demi dragons et nain polaire (immu) ont été modifiés.
Cela implique un reroll pour ces personnages :
** Disciple draconien : reroll avant les lvl de cdp
** Demi dragon : recréation du personnage
** Nain polaire : recréation du personnage
Nous nous excusons pour ce désagrément.

Les fichiers des dons de ces classes/races ont été corrigés + spell.2DA

- Remaniement du fichier appearance.2DA avec 1200 lignes de nettoyées, poids du fichier divisé par deux.

- Classes de prestige ajoutées :
** Guérisseur
** Dracolyte
** Kensaï

- Classe modifiée :
** Maître des Ombres : suppression du don "Esquive des ombres" qui n'existe pas RP et qui remplaçait la TP par les ombres
Ajout de 6 dons de téléportation par les ombres. Le personnage peut se téléporter 2, 4, 8 puis 16 fois au niveau 10 sur de courtes distances (3m) ou sur des distances plus grandes (9m ou 18m) en dépensant d'avantage d'utilisations.
TP de 3M : 1 utilisation
TP de 9m : 3 utilisations
TP de 18m : 6 utilisations
L'utilisation de cette capacité est instantanée. Les règles de base de cette compétence s'appliquent également.

De plus, la description et le nom du pouvoir "Hébétude des ombres" ont été remplacés par "Ombres illusoires (Mag)", véritable pouvoir du MdO à prendre en compte RP.


Enhanced Companion System
- Pour donner un journal de compagnon, il faut désormais utiliser le journal sur un autre personnage joueur.

Artisanat :
- Bonus aux dégâts physiques : ces bonus ont été réduit de 1d6 à 1d4 à cause de leur prise en compte dans les dégâts critique, contrairement aux dégâts élémentaires.

Hak :
- Heed_PC_Tools_French remplacé par cdd_PC_Tool : quelques modifications et ajout du jet de psychologie
- Promethee : MAJ avec refonte des compétences de classes pour Psychologie
- cdd_ui_v31 : modification du characterscreen et creatureexmine pour baisse lag et flood des logs

Scripts :
- DMFI : traduction des compétences et caractéristiques, et de certaines langues
- Création d'invocation personnalisées : correction
- L'Architecte peut faire reroll au niveau 1 les personnage souhaitant remettre des points de compétences en psychologie.
- Respawn : debug ajouté
- MPRC_inc : fonction ajoutée : MPRC_FeatFocusWeapon, permettant de retourner le don d'arme de prédilection d'une arme spécifique.
- ga_give_gold : modifié pour log
- ga_give_xp : modifié pour log
- craft des couleurs : ajout de log pour repérer le bug. Fonctionne normalement en local.

Map :
- Mantétoile : Façade de la Chapelle de Loviathar terminée
- Temple des 3 déesses : porte déverrouillée
- Monastère de Reddansyr : ajout de spawn nouveau système + mannequins
- Capitainerie : ajout du coffre de guilde

Créatures :
- Hydre : Tag corrigé
- Roger : Tag + ResRef corrigés
- Aventurière (5) : Tag + ResRef corrigés
- Nain (5) : Nom ressource corrigé
- Héron : ResRef + Nom ressource corrigés (source des PNJ invi probable)

Item :
- Réinitialisateur de mot de passe corrigé (utilisable sur autrui)
- Livre "Utilité de la magie" : tag/resref/nom corrompu (source des PNJ invi probable)
- Ajout du Focaliseur métamorphique : vendu par Pétra, objet à la fonction HRP. Permet pour la méta animale et pour les changeforme de mémoriser une forme dans cette objet pour se transformer plus rapidement. Pas de limite pour le port de cet objet. Utilise normalement les dons associés.

Quête :
- Portail vers la mer : correction
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 3 Juin - 13:55

Mardi 03 Juin 2014 : V7.5.8

Map :
- Maison : une maison PJ renommée + serrure débloquée
- Mantétoile : boite au lettre aussi renommée

Script :
- possibilité de recrafter les couleurs de votre équipement ! (défaut dans le OnAreaEnter)
- color_tls et nwnx_craft_system : suppression des debug
- cdd_create_invoc : création d'invocation débugué
- Nettoyeur de zone : correction pour les mannequins Smile
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 4 Juin - 14:02

Mercredi 04 Juin 2014 : V7.5.9

Max_PRC :
- Maître des ombres : Ajout de représentation dans les compétences de classes

Usure du matériel :
- équilibrage pour ajuster l'usure des lanceurs de sorts à celle des combattants.

Maps :
- Mille Délices : chambre 2 : lit accessible
- Temple des 3 déesses : ajout du set d'alchimie

Scripts :
- sceptre merveilleux : ajout du Spellhook
- Refuge de Leomund : ajout de spellhook
- Métamorphose animale de groupe : Idem
- Métamorphose (sort lvl 4) : Idem
- respawn du PJ :
** malus non dissipables
** suppression de la métamorphose et autres effets non extraordinaires
** correction du bug

- spellhook : MAJ pour lancement des sorts
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 6 Juin - 17:25

Vendredi 06 Juin 2014 : V7.6.0

Hak :
- cdd_PC_Tools : suppression d'un contextmenu.xml doublon avec le Kemo Bio
- cdd_ui : reduction du lag lié à l'actualisation de feuille personnage
- kemo_bio : suppression de la sauvegarde automatique toutes les 1s (lag), sauvegarde uniquement sur boutton "Save"

Max_PRC :
- Ajout de la race Demi-géant (skin ajouté) NB : j'ai oublié de modifié le script pour qu'ils puissent s'assoir, faudra attendre ^^
- Pouvoirs de classes : correction de certains icône lors de lancement dans la file d'action
- Sorts :
** ajout de "Bénédiction de l'eau" (Paladin 1, Prêtre/Elu 1)
** Arme gelée, arme sonique et arme enflammée du druide ne cumulent plus leurs bonus de dégâts entre eux

Map :
- Maison E : dimensions corrigées
- Maison T : Ajoutée
- Faubourgs : MAJ

Artisanat :
- Alchimie : système revue, un seul atelier d'alchimie. Coût des produits diminués, plus de gemmes nécessaires.

Craft esthétique :
- correction lié à l'impossibilité du mannequin à porter certains objets à restriction d'utilisation :
** l'alignement des mannequin s'adapte à celui du PJ
** concernant les classes, les mannequins ont la possibilité maintenant d'utiliser n'importe quel matériel

DMFI :
- correction de certains jets qui fonctionnaient mal.
- correction des langues

Script :
- Ajout cdd_mod_unaqu

PNJ :
- Ajout de PNJs de Miaouss
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 10 Juin - 15:48

Mardi 10 juin 2014 : V7.6.1

Craft des ceintures :
- Faisable uniquement sur certaines armures de base qui ont une ceinture visible, ou sur les armures en vente/loot avec la mention "avec ceinture".
Toutes les armures créées pour le mod ont été modifiée à cet effet, et nous avons fait toutes les armures/vêtements de base avec ceinture, en vente. Elles sont évidemment enchantables.

Notez donc bien que ces skins s'obtiennent sur des items "Armures/vêtements" et non des items "ceintures", et se superposent à votre skin d'armure.

Via ce craft, vous avez accès à :
- 3 styles d'armures (matelassé, cuir et harnois)
- des tabards, robes, jupes, carquois, ceintures, et bien d'autre skin superposables avec votre skin d'armure.

Max_PRC:
- Change-forme : don du niveau 10 corrigé
- Compétence représentation accessible à tous

Interface :
- Raccourci : il a été rajouté, en bas à droite de votre écran, sous les modes (fouille, furtif, etc.) 5 raccourcis, vous permettant de donner des ordres à vos compagnons/invocations/mercenaires.
Ce sont les mêmes ordres que lorsque vous faites un clic droit sur votre allié, simplement, c'est plus pratique et rapide !
- Difficulté du module : UI supprimée pour les DM pour éviter les bourdes.

Script :
- kemo_chair : possibilité des demi géant de s'assoir sur les chaises/bancs
- cdd_mod_pcload : gestion de l'exploit de bug de permanence des boost sur équipement.

Map :
- Capitainerie : MAJ suite actions PJs
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 12 Juin - 14:21


Jeudi 12 Juin 2014 : V7.6.2

Hak :
- cdd_dmfi_v2 : MAJ pour les Ordre aux PNJs
- cdd_ui_v58 : MAJ, les icônes de sorts sont visibles sur votre PJ, mais apparaissent aussi sur tous les membres du groupe.
Vous ne pouvez pas voir les bonus des autres PJs ou PNJs dans votre groupe.
Le nombre maximal d'effets a été laissé à 12 (de base), il peut être augmenté au besoin.
A tester en cas de groupe avec des PJs, voir si les bonus affichés sont bien ceux du PJ et non du Chef de groupe ou du premier PJ connecté.

L'affichage DM n'est pas modifié.

Script :
- Supression des résidus du craft esthétique du PC Tool
- correction des invocations personnalisées
- changement de couleur effectif pour les ceintures/tabards/robes

Conversation :
- Possibilité d'arriver sur les abords de Mantétoile depuis la Mappemonde
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 17 Juin - 14:46

Mardi 17 Juin 2014 : V7.6.3

Max_PRC :

- Classes :
** Ajout du Dompteur d'Ombres
** Mage Lame : réajustement de gain des niveaux effectifs : gagne maintenant un niveau effectifs à tous les niveaux sauf 2, 5 et 8.

Race :
- Forme hybride du Lycanthrope : ses bonus d'arme passent sur ses armes naturelles, et prise en compte de l'attaque en finesse si le personnage a le don.

Sorts :
- Chagrin d'amour : script optimisé
- Métamorphose du Mage + Métamorphose du Change-forme + Métamorphose du Druide normal et G + Métamorphose rapide via item + items de méta personnalisées: si le personnage a le don Attaque en finesse, il prend le bonus au touché de la dextérité si il est supérieur pendant la métamorphose.
- Les sorts suivants ne sont plus cumulables entre eux :
** Mucus de Babau
** Nimbe de Balor
** Bouclier élémentaire
** Enveloppe acide de Mestil

- Ajouts :
** Danse irrésistible d'Otto (Barde 6, Mage/Enso Cool
** Trompe céleste (Barde 6, Prêtre 7)
** Ruse du taureau (Barde 3, Mage/Enso 3)
** Souffle de dragon (feu, froid, acide, électrique) (Mage/Enso 5, Prêtre 5)
** Enveloppe acide de Mestil (Mage/Enso 5)
** Coup de tornade (Mage/Enso 5)
** Caresse de la nuit (Mage/Enso 5)
** Arme tueuse de morts-vivants (Prêtre 4, Paladin 3)
** Lueur féérique (Druide 1)
** Bâton sylvanien (Druide 7)
** Croissance animale (Druide 5, Mage/Enso 5, Rôdeur 4)

Langues :
- Modification du choix des langues à l'arrivée d'un nouveau PJ via dialogue :
** don des langues de race/classe
** choix d'une langue régionale
** choix d'une langue supplémentaire par bonus d'intelligence avec les restrictions RP (pas d'elfique, animal, ou langues de classes réservées)
Note Dev : script touchés : dmfi_inc_initial, dmfi_inc_langexe, dmfi_inc_command, cdd_lang_init

- Ajout des langues de races à la création du personnage pour les races du Max_PRC :
** Demi-géant : pas d'ajout, ne parle pas le géant de base
** Sharakim : idem
** Gobelin : Gobelin
** Kobold : Draconique
** Demi-dragon : Draconique
** Minotaure : Géant
** Vampire elfe : elfe
** Demi-vampire elfe : elfe
** Demi-vampire halfelin : halfelin
** Lycan elfe et demi-elfe : elfe
** Lycan halfelin : halfelin
** Lycan demi_orque : orque
** Lycan gnome : gnome
** Lycan nain : nain
** Lycan Aasimar : céleste

- Réinitialisation des langues par DM :
** Dorénavent, il n'y aura plus la fenêtre des langues mais le dialogue créé à cet effet. En cas de réinitialisation, le PJ choisira une langue régionale, les langues supplémentaires, mais le DM devra donner manuellement les langues de race/classe.
Elles ne sont pas données dans le dialogue afin de permettre au PJ de ne pas les avoir automatiquement s'il le souhaite.

Items :
- Ajout de parchemins de nouveaux sorts en palette, certains en vente :
** Danse irrésistible d'Otto (Barde 6, Mage/Enso Cool
** Ruse du taureau (Barde 3, Mage/Enso 3)
** Souffle de dragon (feu, froid, acide, électrique) (Mage/Enso 5, Prêtre 5)
** Enveloppe acide de Mestil (Mage/Enso 5)
** Coup de tornade (Mage/Enso 5)
** Caresse de la nuit (Mage/Enso 5)
** Croissance animale (Druide 5, Mage/Enso 5, Rôdeur 4)
- Ajout des propriétés et attaques spéciales des élémentaires d'ombres

Hak :
- Modification du poids des vêtements de base de 10 ==> 5 livres. A voir si rétroactif.

Créatures :
- ajout des invocations d'élémentaires d'ombre, ombre G, ombre TG
- Au revoir Archimène...

Script :
- Respawn des trésors globaux : délais revu
- Trésors : changement de répartition des objets utilitaires, et ajout des nouveaux sorts en loot
- Trésors faibles : idem
- Trésors gold : or augmenté de 50%
- Compagnons : ne devraient plus être hostile en cas de déco
- area_onenter : modifié, ajout des aléas, création d'un cdd_inc
- aléas : suppression d'un vilain debug :p
- Ninja : script d'utilisation du pouvoir ki optimisé

Conversation :

- Apothicaire : correction du craft de guérison des maladies
- Animalerie : correction du lieu du jeune léopard (forêt Est et non Ouest)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 20 Juin - 17:51

Vendredi 20 Juin 2014 : V7.6.4

Hak :
- cdd_ui_v6 : correction des boost des portraits : uniquement pour votre personnage et uniquement sur votre personnage.

Map :
- Mantétoile :
** réduction des points de passage PNJ
** séparation des docks/entrepôts/thay
** docks : système de spawn mis à jour (sauf entrepôts)
- Faubourg : porte de maison déverrouillée
- Maison E : correction eau
- Les Milles Délices : tentative correction bug de chargement

Conversation :
- artisanat : correction des composants pour la potion de guérison
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 23 Juin - 12:37

Lundi 23 Juin 2014 : V7.6.5

Map :
- Mantétoile :
** correction double porte du Tailleur de rêves
** correction porte ordre albâtre
** tentative correction doubles portes des murailles rétrécies

Sort :
- Arme tueuse de Morts vivants : ciblage corrigé
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 26 Juin - 17:13

Jeudi 26 Juin 2014 : V7.6.6

Hak :
- cdd_ui : modification des interfaces suivantes :
** les barres de raccourcis seront transparentes, et plus grandes (20 slot horizontal, 12 slots vertical) pour une meilleur immersion.
** les onglets de mode de caméra ont été réduit et déplacés en bas à gauche de l'écran, vers le menu.
** la liste des magasin sera plus pratique à examiner
** les portraits des joueurs seront plus petits, moins invasifs.

Map :
- Arène de Mantétoile : passage en map d'anim
- Ajout de l'Auditorium par Esther
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 27 Juin - 15:27

Vendredi 27 Juin 2014 : V7.6.7

Hak :
- cdd_ui :
** ajout de 8 icônes supplémentaires pour les boost sur les portraits (pour ceux qui en auraient trop, et qui ne voyaient pas la totalisté de leurs boost)
** Barres de raccourcis : taille réduite (mais même nombre de slot) pour ne pas envahir les autres interfaces pour ceux jouant en basse résolution.
** Barre de raccourcis principale : 2 lignes

Map :
- Auditorium :
** montée dans les gradins corrigée
** retour vers les coulisses corrigé
** double porte corrigé
** porte vers scène ajoutée
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 30 Juin - 9:17

Lundi 30 Juin 2014 : V7.6.9

Hak :
- correction du bug de téléchargement du hak cdd_ui_v74

Artisanat :
- Ajout du craft de la compétence psychologie : étant basée sur la sagesse, cet enchantement sera disponible sur les casques/capuches, anneaux, colliers et capes.

Script :
- Passage de niveau : sauvegarde du personnage.

Map :
- Mantétoile : déplacement des squelettes qui étaient vers l'auditorium
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 13 Juil - 8:32

Dimanche 13 Juillet 2014 : V7.7.1

Hak :
- cdd_2dA : MAJ, v21
- cdd_dmfi_v3

Nouvelles capacités :
- Regroupement : permet de regrouper tout vos PNJs liés (compagons, familiers, invocations, etc.) sur vous, et les débloque en cas de blocage derrière une transition.
- Charge : permet au personnage de charger une cible et de l'attaquer. Le personnage se déplace à deux fois sa vitesse de déplacements pendant un cours instant, et attaque avec un bonus de +2 à la BA, un malus de -2 à la CA. La cible doit se trouver entre 3 et 18 mètres.

Halfelins :
- ils peuvent désormais utiliser les bâtons

Langues :
- Les drows n'ont plus automatiquement le drow, mais l'elfique et le commun des profondeurs. Le drow n'est plus sélectionnable dans les langues supplémentaires.

Map :
- Bas fonds : correction spawns
- Parlecèdre : correction prise d'escalade
    
Script :
- Compagnon : correction du bonus de taille cumulatif.
- Journal du compagnon : modification pour permettre l'échange entre joueurs.
- Tentative de correction du guérisseur avec l'invocation de licorne céleste.
- Invocations personnalisées : les chevaux invoqués par ces objets ne sont plus sauvages et peuvent être montés.
- Repos : impossibilité de se reposer à cheval.

Chevaux : bonus/malus modifiés :
- suppression des malus de CA et des bonus de pv sup.
- ajout de bonus/malus de dextérité et constitution selon les chevaux pris.
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 15 Juil - 18:19

Mardi 15 Juillet 2014 : V7.7.2

Hak :
- Promethee : V5.1
- cdd_2da : V2.2

Max_PRC :
- Ajout de la race Avariel

Utilisation des armes :
- il n'est plus nécessaire d'avoir les dons spécifiques pour utiliser les armes. Cependant, comme sur papier, s'équiper d'une arme don le personnage n'a pas le don entraînera un malus de -4 à la BA (cumulatif si Deux armes).
- les dons des boucliers et armures restent néanmoins nécessaires pour leur équipement.

Artisanat :
- ajout du craft_inc
- désormais, les bonus des équipement en matériaux rares (adamantium, mithral, bois cendré, sombre acier) ne sont plus comptabilisés dans la limite maximale de propriétés d'un objet.
- lors de l'enchantement des bonus d'attaque sur des armes à distance, les armes en Bois Cendré auront un bonus de +3BA supplémentaire (un enchantement +1 donnera un enchantement +4, un enchantement +6 contre une race donnera un enchantement +9 contre une race, etc.)
- lors de l'enchantement des bonus de CA sur les objets en Adamantium, ils auront un bonus de +1 supplémentaire (un enchantement +2 donnera un enchantement +3 sur arme en adamantium, etc.)

Script :
- Choix des langues supplémentaires à l'arrivée : tentative de correction
- Création de mercenaire_action afin de faire un seul script pour les mercenaire, plus propre que ceux de Never, sans risque de bug de nettoyage de groupe.
- ajout de craft_permis_cond afin de mieux gérer les permis dans l'artisanat (moins de scripts)

Conversations :
- Corrections de la conversation du Loup de garde recrutable à Parlecèdre.
- MAJ des conversations des mercenaires pour allègement des script et meilleur fluidité.
- i_obj_compagnon_ac : correction pour la capture des créatures en pleine nature, prend en compte le ResRef et non le Tag modifié.
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 31 Juil - 10:16

Mercredi 31 Juillet 2014 : V7.7.3

Hak :
- Prométhée : MAJ
- cdd_newcreature : MAJ

Max_PRC :
- Kensai : possibilité de débloquer la classe avec les armes à distance
- Change-forme : ajout des formes Vase grise, demi-orque et demi-orquesse
- Dompteur d'ombre : l'élémentaire d'ombre est maintenant invoqué comme invocation et non comme familier à cause de bugs pour les non mage/enso.

Changement du Temps :
- Repos : Fait
- Cooldown de l'artisanat : Fait (1h IG par tranche de 100 pos de modifications)
- Trésors : Fait
- Ressources : Fait
- Fontaine de la Sirène : Fait
- Delais des messages de zone : Checké

Loyers des maisons/propriétés :
** a été baissé de 25% compte tenue de l'avancée temporelle, à savoir qu'il se règlera tous les 3 mois IRL et non 4.
** automatisé : de base, vos portes sont fermées à clef. Pour l'ouvrir, utilisez la Boîte aux lettres. Si le loyer est réglé, la porte se déverrouille. Sinon, vous pouvez le régler en gemmes uniquement en les déposant dans la boîte aux lettre. Le surplus vous est remboursé.
** pour ceux ayant payé leur loyer il y a moins de 3 mois, merci de le signaler (de préférence au DM a qui vous avez payer), un DM payera le loyer.

Système d'info RP sur les map (par Fr33ky)
- les anim/DM peuvent enregistrer, sur chaque map, des info RP :
** pour les joueurs, qui apparaitrons à l'entrée sur la map par les joueurs
** pour les DM, qui apparaitrons à l'entrée sur la map par les DM
- ces info sont persistantes, et peuvent être enregistrer/modifier par les deux items dans la palette d'objet ==> *DM

Quête :
- Quête de Vactang et Edwij : MAJ

Map :
- Plus de 200 maps retouchées pour le système d'info RP
- Grotte des Gobelins : retouchée
- Nibel : MAJ suite actions PJs

Scripts :
- Trésors (low) : MAJ
- Charge : impossibilité de charger avec une arme à distance ou de lancé.
- PC Tools :
** Ajout du jet de Lutte
** Ajout du jet VS Intimidation

- mprc_inc : suppression du debug lors du repos
- Métamorphoses armées (les armes ne se dégradent plus)
** script métamorphose (sort cercle 4)
** script métamorphose suprême (Change Forme)
** script transformation de Tenser
** script de changement de forme (sort cercle 9)
** script itm_usage_inc
- cdd_quest_action : optimisation + ajouts divers
- Usure du matériel : l'usure ne se fait plus si le sort est lancé par l'intermédiaire d'un objet (parchemin, équipement, arme à sort au touché, etc.)
- script du loyer intégré (+Fr33ky)
- escalade : les chevaux ne font plus de l'escalade :p
- sort ouverture/fermeture (0) : fonctionne sur une petite zone. La cible doit toujours être dans le champ de vision, mais le PJ peut viser un peu à coté d'une porte pour l'ouvrir/la fermer.
- baisse des chances d'usure des armes

Créatures :
- Création des Vases grises (dans "nouvelles créatures" pour les DMs)
- Ajout des Gobelins Cavaliers sur Worg (ça va saigner !) (dans palette "PNJ cavaliers" pour les Anim)
- Le camp gobelin à changé de chef, l'autre en avait marre de se faire tuer en boucle.
- Dragons : MAJ des techniques
- Pseudo dragon : compétences augmentées
- Dragon Fée : psychologie diminué

Item :
- Focaliseur métamorphique : prix diminué, impossible à vendre, possible d'échanger (reroll)
- Anneau DMFI : modification de sa description.
- Ajout des deux items pour modifier les descriptions/info RP de zone :
** un pour les messages reçus par les joueurs (ex : un pièces ou de nombreux gardes patrouillent)
** un pour les messages reçus par les DMs (ex : pièges DD 26 sur fenêtres + rune de garde explosive sur porte)
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 3 Aoû - 11:10

Dimanche 03 Août 2014 : V7.7.4

Tlk : v4.74

Hak :
- Prométhée : v5.5
- cdd_dmfi : v3.1

Max_PRC :
- Vampires : ils ont maintenant de manière innée 3 dons de métamorphoses (loup, loup sanguinaire et chauve-souris).
Pour les vampires créés avant cette MAJ, vous pouvez parler à l'Architecte sur la Mappemonde pour récupérer ces dons. Exoutez-le bien !
De ce fait vous n'avez plus besoin des items de métamorphose.

- Détection des morts vivants : effet de nwn2 supprimé, plus de détection sur la minimap. A la place :
Détection des morts-vivants:
Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 1, paladin 1, ensorceleur / magicien 1
Niveau inné : 1
Ecole : Divination
Registre(s) :
Composantes(s) : verbale, gestuelle
Portée : 18 mètres de rayon
Zone d'effet / cible : personnelle
Durée : 60 secondes / 2 niveaux
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Le personnage lançant ce sort devient capable de détecter l’aura particulière des morts-vivants. La quantité d’informations qu’il obtient dépend du temps qu’il passe à examiner une zone ou une créature :
Premier round : présence ou absence d’auras de morts-vivants.
Deuxième round : nombre d’auras de morts-vivants dans la zone sondée.
Troisième round : intensité de chaque aura.
La puissance de l’aura est déterminée par le nombre de DV du mort-vivant qui la dégage :
1 DV : Faible
2–4 DV : Modérée
5–10 DV : Puissante
11 DV ou plus : Surpuissante
Si le personnage est Bon, plus l'aura sera forte, plus il sera déstabilisé et aura du mal à maintenir le sort.
Ce test se fait une fois par Tour, jusqu'à la fin du sort.
Composantes matérielles : un peu de terre prélevée sur une tombe.

Heures officielles du jour :
aube : 7h
crépuscule : 19h

Map :
- maison d'Acia et Kala : nom corrigé
- zone Dev : MAJ
- Mappemonde : MAJ certains panneau

Artisanat :
- changeur d'icône : il ne devrait plus y avoir les "missing texture", elle seront sautées.
- il n'y a plus de limite pour les restriction de classe/race/alignement et malus de caractéristiques sur les item. Peu importe le nombre ils sont tous ignorés concernant la limite d'enchantement sur un objet.

Scripts :
- bouton de rassemblement des compagnons : si vous ciblez une cible hostile, ce bouton fait attaquer cette cible par vos compagnons. Sinon, cela les fait vous rejoindre.
- ajout de cdd_mod_onleave
- les dissipations des bonus sur équipement après déco/reco ne se font qu'après un certains temps passé déconnecté. Ainsi, les boost ne seront plus dissipés suite à un crash d'un joueur.
- Les créatures avec des armes naturelles et le don Attaque en finesse ont leur bonus de dextérité appliqué à la place de celui de force.
- créateur d'item pour DM : le prix indiqué est le bon et n'est plus doublé pour les ajout de propriétés.
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Message par _Max_ le Lun 4 Aoû - 12:04

Lundi 04 Août 2014 : V7.7.5

Hak :
- cdd_dmfi : v3.2, correction disparition des boutons

Script :
- escalade : correction d'un texte, et les avariel et Disciple draconiens lvl 9 ou plus ne font pas de jet d'escade, et peuvent garder leur équipement en main.
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Jeu 14 Aoû - 18:23

Jeudi 14 Août 2014 : V7.7.7

Hak :
- Prométhée : v5.8
- cdd_newcreature : V3

Descriptions :
- Dompteur d'ombre : correction du Familier Ombre (RP) + changement d'icône
- Dracolyte : correction des domaines (RP)

Max_PRC:
- Classes de prestige ajoutées :
** Rempart
** Tatoué Mystique

- Sorts ajoutés :
** Voix du Dragon (Mage/Enso 4, Barde 4)
** Allié draconique mineur (Chromatique) (Mage/ensorceleur 5)
** Allié draconique mineur (Métalique) (Mage/ensorceleur 5)
** Allié draconique (chromatique) (Mage/ensorceleur 7)
** Allié draconique (métalique) (Mage/ensorceleur 7)

- Sorts modifiés :
** Morsure magique
** Morsure magique suprême

- Domaines de prêtre ajoutés :
** Dragons (Métaliques ou Chromatique, influe sur le sort Allié draconique)

Créatures :
- ajout de 20 dragons pour les invocations
- coure : correction de l'alignement
- ajout de nouveaux skin et nouvelles créatures (dans *Nouvelles créatures)
** Basilic
** Bête éclypsante
** Dracoliche
** Fourmi géante  (+ correction du 2dA mal configuré)
** Mille patte géant
** Monodrone
** Scorpion géant
** Xorn (et pas Zorg)

Map :
- Amnésia : MAJ par Esther

Scripts :
- Changeur d'icônes : ne peut plus changer les icônes des sacs (risque de perte du contenu)
- Craft Esthétique (action) : suppression d'un debug obsolète


Dernière édition par _Max_ le Ven 15 Aoû - 9:20, édité 1 fois
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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 15 Aoû - 9:18

Vendredi 15 Août 2014 : V7.7.8

Hak :
- Prométhée : correction du spell.2da

TLK :
- Correction des descriptions des sorts Allié Draconique et Allié draconique mineur (ne s'affichait pas)

Scripts :
- Tueuse de Morts vivants (sort) : peut se lancer sur les munitions et projectiles (flèhces, carreaux, billes, shuriken, dart, haches de jet)
- Allié draconique (7) : débugage des invoc des dragons métalliques
- Invocations personnalisées : correction pour les invocations dont le niveau s'adapte a celui du PJ (ne s'adaptait pas ou pas souvent)
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