Avancements Mapping/scripts du module

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 9 Sep - 20:30

La MAJ se fera dans la matinée de mercredi

Mercredi 10 Septembre 2014 : V7.8.0


TLK : MAJ

Hak :
- ajout cdd_casino_v1_2.hak
- MAJ du Prométhée
- MAJ du cdd_newcreature

Max_PRC:

- Sort de métamorphose :
** correction de l'ajout du bonus des armes
** correction du bonus d'attaque en finesse
** correction des bonus de résistances physiques de certaines créatures (vampires, diablotin, succube, bête éclisante, etc.)
** Ajout de la méta en licorne

- Ajout dans Métamorphose du Change-forme + Sort métamorphose + coffre de création de métamorphose (DM) :
** Basilic (Créature magique)
** Bête Eclipsante (Créature magique)
** Dévoreur d'intellect (Aberration)
** Vase grise (Vase)
** Dragon féérique (Dragon)
** Pseudo dragon (Dragon)
** Wyverne (manquant pour le sort de mage, Dragon)
** Scorpion géant (Vermine)
** Xorn (Extérieur, sauf pour le sort de métamorphose)
** Stirge (Créatures magique)

- Nouveaux sorts :
** Délivrance (Mage/Enso 9) (ajouté pour le domaine Renouvellement)
** Arme spirituelle (prêtre 2)

- Sorts modifiés :
Vigueur : suppression de la restriction d'utilisation aux membres d'un groupe.
Cercle de vigueur : idem
Vigueur mineur de groupe : idem
Lame persistance de Shelgarn :
** ajout anti-bug des bonus
** considérée comme arme de force (passe toutes les résistances spécifiques)
** la lame ignore l'invisibilité et le camouflage (arme de force)
** la lame est immunisée aux dégâts physiques, coups critiques, maladies, poisons, mort, niveaux négatifs, attaques sournoises.
Déblocage : ne cible plus une zone colossale, mais comme sur papier, une seule cible, ou dans un rayon de 1,5m.
Dissipation de la magie, Dissipation suprême, Dissipation mineure : mis un menu radiale pour choisir cible unique ou zone. Sachant que si vous choisissez "zone" et que vous cliquez sur une cible précise, seule la cible sera affectée. La dissipation sur cible unique devrait être utilisable sur ennemi, peut être pas sur alliés, mais dans ce cas faire la dissipation de zone en ciblant l'allié.

- Nouveaux domaines :
** Renouvellement
** Mort (pouvoir et liste de sort refait)
** Guerre (liste de sort refaite)

Artisanats :
- Modification du craft des baguettes :
** comme avant, il faut lancer son sort sur une baguette en os, avec le don approprié
** quasiement tous les sorts sont enchantables jusqu'au cercle 4
** 50 charges
** Les restrictions d'utilisations ont été corrigées, car ne prenaient pas en compte les chaman ni les élus divins.
** Les coûts sont fixes (750 * cercle * niveau min, +1/25e en xp) et sont les suivants :
Cercle 0 et 1 : 750 pos et 30 xp
Cercle 2 : 4500 pos et 180 xp
Cercle 3 : 11250 pos et 450 xp
Cercle 4 : 21000 pos et 840 xp

- Modifications du Craft des potions magiques :
** comme avant, il faut lancer son sort sur une fiole de potion magique, avec le don approprié
** quasiement tous les sorts sont enchantables jusqu'au cercle 3
** Les coûts sont fixes (10 * cercle * niveau min, +1/25e en xp) et sont les suivants :
Cercle 0 et 1 : 10 pos et 1 xp
Cercle 2 : 60 pos et 3 xp
Cercle 3 : 150 pos et 6 xp

- Craft de parchemins : les sorts du Max_PRC peuvent être écrit.

Nouvelles maps :
- Forêt de Guthmère _ Coeur
- Forêt de Guthmère _ Nord Est
- Mantétoile _ Tout à l'égout
- Mantétoile _ Sortie Est _ Le Mur
- Désert des Dragons _ Les Dunes
- Zone de test pour tester vos build de PJs.

Map modifiées :
- Amnésia : correction d'une double porte.
- Maison Acia/Kalandria : correction du nom
- Hospices d'argent : nettoyage des chiens, système de spawn revu
- Mantétoile : MAJ pour certaines portes de PJs
- Mantétoile _ Egoûts : MAJ sur certaine porte et ajout passage vers boss.
- Brumesombre _ La Meute Grise : Correction des spawn blocant la quête.
- Bas Fonds : retrait de certains PNJs suite à actions PJs
- Ecailles du Dragon Bleu : transfert de Jango
- Coin de Paradis : MAJ + Ajout de poissons
- Forêt de GM Nord : MAJ des transitions
- Map d'anim Collines supprimée, tiles corrompus
- Désert des dragons _ Pyramides : déplacé vers Dunes
- Mappemonde : ajout de Georges Watelse pour gérer vos PJs de test

Zone de Test :
- accessible via Georges dans la mappemonde
- aller simple, pas de retour. Suppression totale de l'inventaire et changement du nom. N'y aller qu'avec un PJ jetable Smile
- vous pouvez tester les pouvoirs et builds de classes.
- vous pouvez aussi tester les systèmes de jeux, et nous donner vos retours !
- Ne JAMAIS TP un PJ non test dans cette zone (sauf si vous ne voulez plus du tout le jouer)

Créatures :
- Stirge : nom corrigé, dégâts corrigés
- Ajout d'un boss : Seigneur Gelatinous
- Ajout des crabes !
- Ajout du crabe géant
- Ajout du Capitaine Sendyl
- Demi dragons en palette : ajout des ailes

Item :
- ajout de parchemins de sorts :
** Chagrin
** Chagrin d'amour
** Langue de Belzébuth
** Rayon d'espoir
** Grand pas
** Vue du rapace
** Destrier
** Peau d'ange
** Métamorphose animale (groupe)
** Bénédiction d'eau
** Trompe céleste
** Arme tueuse de morts vivants
** Lueur féérique
** Bâton sylvanien
** Voix du dragon
** Allié draconique mineur (chromatique et métallique)
** Allié draconique (chromatique et métallique)
** Délivrance

Scripts :
- Artisanats : délais revue avec les changements d'heure. Un personnage peut gérer 1000 pos de création par jour RP, soit en 6h IRL.
- MAJ du cdd_mod_ondying (pouvoir de domaine Renouvellement)
- Loyer : MAJ pour intégrer les portes verrouillées par code
- code_generator : permet de générer des codes ou parties de codes pour les coffres, à chaque reboot.
- Les boutiques ont des horaires d'ouverture qui leurs sont propres. Les portes sont automatiquement fermées, mais cliquez dessus afin de vérifier les horaires.
- Respawn : petite correction pour l'or des cadavres de PJs + MAJ pour zone de test
- spawn aléatoires : ajouts de spawn aléatoires pour le coin de paradis, et remplacement des escouades drow par autre chose
- spawn des animaux sauvages : ajout des chevaux et sanglier en spawn aléatoire en forêt
- Compagnons : ils ont maintenant du vrai XP. Suppression de certains messages de debug. Peuvent recevoir de l'xp des DM si besoin.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Ven 12 Sep - 16:18

Vendredi 12 Septembre 2014 : V7.8.1

TLK : MAJ
Hak :
- Prométhée : MAJ

Max_PRC :
- Lycanthrope : ajout de quelques races de base disponibles (elfes des bois, sauvages, du soleil, des neiges)
- Dons ajoutés :
** Présence intimidante
** Familier draconique (10 choix)
- Dracolyte : modification du fonctionnement du familier draconique. Le personnage gagne le don de familier classique, et doit l'utiliser pour appeler son nourrisson. (peut importe quel familier il choisi lors du passage de niveau)

Test des jeux du casino :
- correction, devrait fonctionner

Map :
- Ensemble des map : modifications pour niveaux des coffres
- Mantétoile : retrait des heures de fermeture des magasins
- Dock : correction de quelques portes manquantes
- Ajout d'une transition entre Forêt de GM _ Coeur et Forêt de GM _ Nord Est
- Crypte (niveau 3 et 2) : correction de certains sarcophages qui ne donnaient aucun trésor et du DD de désarmement des pièges trop élevé
- Donjon de arnise : la porte du trésor est codée, les chiffres éparpillés dans le donjon.
- Transition ajoutée entre Tout à l'égout et Sortie Est de Mantétoile
- Donjon de Seeth : coffres ajoutés
- Brume Sombre : coffre ajouté
- Forêt GM _ Coeur : correction walkmesh
- Forêt GM _ Nord Est : correction plaçable + ajout ressource

Les trésors :
- les trésors seront en fonction du niveau du coffre et de votre niveau. Dans chaque coffre, vous pouvez avoir (comme avant) :
** de l'or
** de fortes chances d'avoir de l'équipement
** des chances d'avoir des utilitaires (flèches, outils, parchemins, etc.)
** des chances d'avoir des potions
** des chances d'avoir un objet divers magique
** de faibles chances d'avoir un objet magique rare

Si votre niveau est au moins 6 niveaux au dessus de celui du coffre, vous aurez deux fois moins de chances d'avoir chaque butin.
Si votre niveau est au moins 12 niveaux au dessus de celui du coffre, vous aurez trois fois moins de chances d'avoir chaque butin.

Inversement :
Si votre niveau est au moins 6 niveaux au dessous de celui du coffre, vous aurez 1,5 fois plus de chances d'avoir chaque butin.
Si votre niveau est au moins 12 niveaux au dessous de celui du coffre, vous aurez 2 fois plus de chances d'avoir chaque butin.

Pour information, les niveaux des coffres vont de 1 à 27 actuellement (merci à Kyran qui bat le record de difficulté avec son Donjon a Tezzir !)

Créatures :
- Augmentation des XP des créatures sanguinaires

Script :
- code des portes : le code affiché est réinitialisé à chaque utilisation et ne mémorise plus le dernier code entré ^^
- Métamorphoses diverses : les bonus de résistances aux dégâts de certaines formes et le camouflage de la bête éclipsante ne sont plus persistants
- Sort déblocage : ajout de messages de debug
- Grimoire de mage (pour reroll) : ajout des derniers sorts intégrés dans le Max_PRC
- Forge : correction du DD du +6 BA armes à distances vs race : DD 10 et non 15
- Sort Arme spirituelle : tentative de correction pour que l'arme soit équipée avant un combat
- Sort Détection des Morts-vivants : correction d'un bug.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 14 Sep - 10:19

Dimanche 14 Septembre 2014 : v7.8.2

Créatures :
- Hydres : diminution des dégâts
- Seigneur Gelatinous : loot baissé

Trésors :
- refonte des probabilités de loot
- suppression des bonus malus avec différence de 12lvl, maintiens de ce ceux de 6lvl
- bibliothèque : les bibliothèques en donjon peuvent donner, à la place de livres, des parchemins arcaniques ou divins.
- les trésors hors donjons, dispersés, n'ont pas de niveau, ils donnent donc la même chose quel que soit le niveau du personnage.

Script :
- correction de bug sur les générateurs de codes

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 20 Sep - 10:23

Samedi 20 Septembre 2014 : v7.8.4

Hak :
- MAJ du cdd_plc
- MAJ du cdd_2da
- MAJ du cdd_dmfi

Plaçables :
- Ajout de 53 nouveaux plaçables représentant des armes ou instruments de musique.

Quête :
- Ajout quête de Don Cornetto : quête spé roublard lvl 4. (mais attention ça peut faire mal)

Test casino :
- Georges, dans la zone de test, donne maintenant de l'or pour tester les jeux

DMFI :
- Ajout de 4 boutons pour les animateurs pour faciliter leurs animations :
** Passage des PNJs en hostile dans un rayon de 10m
** Passage des PNJs en neutre dans un rayon de 10m
** Idem pour un rayon de 6m
- Suppression du bouton "Remove_langage" qui bug, et déplacement du bouton "Initilize_langage"

Map :
- Tout à l'égout : correction du levier et de la transition pour remonter.
- Donjon de Arnise : porte renforcée
- Valfalas : ajout des 3 balistes
- Navire de Barbegrise : ajout des canons
- Mantétoile : MAJ pour les quêtes, et correction de certaines IA
- Ajout de map Mantétoile _ Demeure de Don Cornetto
- Travaux effectués dans Fonderock
- MAJ de quelques map pour ajouts de nouveaux plaçables

Créatures :
- Ajout des sbires du Don + boss

Scripts :
- Générateur de code corrigé, + petite animation de fouille.
- Enchantement de munitions : les sorts au touché coûte au minimum 50 pos (les sorts de cercle 1 niveau 1 ne coûtent rien)
- correction du sort vigueur de groupe et vigueur mineur de groupe (à voire)
- Magic Fang : correction pour le fonctionnement sur certaines créatures avec armes naturelles
- Métamorphoses via item : correction pour la non dégradabilité des armes.
- gui_dmfi_vfxcustom : MAJ
- Ajout des systèmes de peau (en test)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 23 Sep - 19:25

Mardi 23 Septembre 2014 : V7.8.5

Hak :
- cdd_casino : MAJ
- Prométhée : MAJ

TLK : MAJ

Max_PRC :

- Ajout du Domaine de prêtre Elfe
- Nettoyage de pas mal de dons DM
- Correction du don "Nourrisson Draconique".

Artisanat :
- Forge : peut fabriquer des filets (4 types) et des chausse-trapes.

Maps :
- Fonderock : correction du nom des portes
- Demeure du Don : correction du nom d'un plaçable
- Brume sombre : ajout d'un levier pour ouvrir la porte d'arrivée au sous sol du donjon
- Mantétoile _ Sortie Est : suppression d'un PNJ perdu

Conversation :
- Gorik : correction sur la détection de la race

Item :
- ajout de la Baguette Divine DM. Cet objet permet aux anim de personnaliser d'avantage leurs PNJs, et d'infliger des dégâts adaptés aux PJs ou PNJs. Les détails de cet objet sont détaillés coté Staff.

Scripts :
- ouverture via levier : ajout du déverrouillage de la porte
- codes des portes : le système a été allégé (comme les yahourts), le .xml également. Il ne devrait y avoir aucun lag lors de son utilisation ni numéro bloqué.
- correction coût en XP du craft baguettes/potions/parchemins
- Trésors : ajout de quelques objets utilitaires, prise en compte du niveau global pour augmenter légèrement les chances d'équipement magique (pas rares)
- Correction de certaines formes de lycans mâle/femelle

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 24 Sep - 17:29

Mercredi 24 Septembre 2014 : V7.8.6

Scripts :
- Créations de baguettes/potions/parchemins : le scripts de modifications de prix/xp fonctionne enfin !
- Baguette Divine DM : fonctionne sur la cible sur laquelle vous avez utilisé l'objet. Un petit message doit vous indiquer votre cible actuelle. (faut reprendre l'item en palette par contre)
- Forge : correction de la prise des lingots de fer pour les chausse trapes.

Items :
- Parchemin d'Exaltation : corrigé, réservé aux prêtres et non prêtres de guerre Smile (nécessité de changer de parchemin, par DM si besoin)

Map :
- Cimetière du Crépuscule _ Niveau 3 : correction du sarcophage du centre de la pièce

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 27 Sep - 15:13

Samedi 27 Septembre 2014 : V7.8.7

Tlk : MAJ

Hak :
Prométhée : MAJ (correction des nom de dissipation suprême et des capacités du Filet et des Chausses-trapes)

Scripts :
- Compagnons : correction du niveau maximal sur certains compagnons (10 et non 11)

Artisanat :
- correction des filets et chausse-trapes
- nouveau système : lorsque vous voulez faire une modification (hors malus ou désenchantement) vous avez une fenêtre vous indiquant le coût, le niveau de l'objet et d'autres informations, et vous permet d'annuler si les changements ne vous conviennent pas.
- le coût des composant a été réévalué
- le DD d'art de la magie des enchanteurs a été augmenté de +5 compte tenu de l'existance d'item +5, contrairement aux forgerons et alchimiste.
- l'effet au touché "sanglante" a été transféré des enchanteurs et archer mages aux forgerons d'arme. Trois DD disponibles pour armes de corps à corps et munitions/armes de jet.

Map :
- Zone Dev : MAJ pour artisanat
- Grotte des Pwa _ Niveau 2 : correction des noms des coffres (lvl 5)
- Cimetière du Crépuscule _ Niveau 2 : correction de certains sarcophages
- Fonderock : MAJ
- Fonderock : mine premier niveau : MAJ des spawn

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 30 Sep - 18:53

Mardi 30 Septembre 2014 : V7.8.8

Hak :
- Prométhée : MAJ

Max_PRC :
- Correction des dons de souffle des demi-dragons bronze, blanc, bleu, cuivre, noir, rouge.

Map :
- Fonderock : portes non destructibles, sol nettoyé
- Bassin de séluné : MAJ suite actions PJs
- Ajout Maison Umha

Scripts :
- correction des spawn Haches d'Acier par Protecteur Nain
- Enchantements : la remise de charge ne fonctionne pas si l'item a plus de 15 charges.
- Forge : correction du DD des armes vs alignements spécifiques.
- correction des filet, augmentation de la durée à 1 tour
- item de métamorphose rapide : correction des armes de méta pour l'usure

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Sam 4 Oct - 16:33

Samedi 04 Octobre 2014 : V7.8.9

Max_PRC :
- Tatoué Mystique : correction de certains bonus en rage qui ne se cumulaient pas (régèn, résistances physique et bouclier élémentaire)
- Rayon d'espoir : bonus corrigés
- Sensibilité profane : analyse aussi les sorciers

Map :
- Maison PJ : correction d'une porte verrouillée
- Une zone extérieur est passée en magie sauvage (hahaaa...)
- Ajout d'une maison PJ _ Diaphane (par Wesen)

Script :
- Spawn des protecteurs nains : correction (décidément)
- Coût des sorts : correction pour les incantation sous métamorphose ou "nu" qui évitaient le coût d'usure des sorts. Dans ces cas là, l'usure sera directement prise en pos.
- Le coût des sorts est proportionnel au cercle du sort (0 pour cercle 0, 1 pour cercle 1, 5 pour cercle 5, etc.). Ce coût n'est pas systématique en dessous du 4ième cercle.
- Ajout des scripts de magie sauvage
- Forge : ajout de craft d'arme +1 à +4 de bonus d'attaque sur armes de corps à corps ou gants.
- xp : MAJ

Item :
- Ajout de l'item Activer/Désactiver magie sauvage pour DM

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 13 Oct - 15:04

Lundi 13 Octobre 2014 : V7.9.0



Max_PRC :
- Demi Dragon : correction de certains souffles et dons
- Tatoué mystique : changement du don Rages supplémentaires par Rages gratuites (+3, pas de dons, automatique lors du passage en rage)
- Ajout de la classe de prestige Maître des Bêtes. Allez voire Pétra pour la gemme requise Smile
- Ajout de la race jouable pixie.

Créature :
- Zombi : correction des compétences de détection et perception auditive
- Protecteurs nains : PVs corrigés
- Compagnon bébé loup arctique : correction du lvling, est un compagnon de compagnie, ne peut pas dépasser le lvl 2.
- Correction de la race et classe des loups arctique, et alignement : NM, créatures magiques
- Compagnon animaux du druide/rodeur :
** évolution du léopard et du loup arctique corrigés (niveau trop haut, carac et CA trop basses)
** alignement corrigé
** correction des armes naturelles (absentes) pour mettre celles du loup arctique

Maps :
- Palais Marchand : refonte par Esther
- Navire du Crépuscule (2 map) par Kyran
Merci a eux pour ces deux superbes maps !

- Cours Administrative : ajout des quartiers de la défense, avec bureau du Général et de la Firme
- Maison PJ : ajout d'une porte codée
- Cimetière du Crépuscule : correction d'un mausolé volant
- Ajout de map d'animation "Plan Céleste"
- Ajout de map d'animation "Mairais"
- Ajout de map d'animation "Enfer2"
- Ajout de map d'animation "Enfer3"
- Ajout de map d'animation "cave mortuaire"

Scripts :
- portes à codes : compte tenu d'un bug d'affichage récurrent, un petit message vous confirme le numéro que vous venez de mettre (le numéro affiché n'est pas toujours celui mis)
- Artisanat : les personnages autre que sorcier lvl 12 ne peuvent plus enchanter des objets avec des parchemins
- Ordres des PNJs : script modifié pour prendre en compte les odres des 2 autres compagnons animaux
- Ordre de regroupement/attaque de groupe : idem
- convocation des compagnons animaux : MAJ
- métamorphoses :
** golem d'argile : ajout des résistances physiques
** gargouille : idem
** élémentaires : idem
** sylvanien : idem (10/tranchant)
** squelette : idem
** zombi : idem
** dragons (tous sauf dragonnets) : idem (5/magie)
==> débugage fait sur scripts de métamorphose (don change forme) item de méta rapide, item de méta (récompense DM), métamorphose (sort)
- Langues : ajout du sylvain pour les pjs fées
- Filet : suites aux retours, ils ont été diminués. La durée est de 5 rounds (30s), et il n'y a plus de jet de contact à distance. Si la cible rate son jet de réflexe, elle est piégée, si elle réussi, elle esquive. Si la cible rate son jet mais a le don esquive extraordinaire, elle est piégée la moitié du temps.

Description module : fichiers .txt transférés, .ini modifié

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Lun 20 Oct - 16:32

Lundi 20 Octobre 2014 : V7.9.1

Hak :
- Prométhée : V6.62
- cdd_DMFI : v4.4
- cdd_ui : v8

Système :
- Ajout du système de fouille via icône dans la fenêtre DMFI.
- Ecran de liste des joueurs : suppression de la colonne "Réaction", indiquant le statu des autres joueurs (hostiles ou Neutres), pour cause d'abus pour détecter les PJs invi/furtifs dans la zone (à tester)

Artisanat :
- Correction d'un bug de never : l'enchantement de Détection des MVs n'enchante plus "soins de groupe", mais bien le bon sort

Maps :
- Abords de Mantétoile : suppression d'un cadavre flottant perdu
- Ajout de map d'anim du village de fées de Champoux
- Valfalas : ajout des balistes
- Passage d'une maison PJ en maison libre
- Nouvelle maison PJ (par Carmillia )
- Ordre d'Albatre : MAJ (par Carmillia )
- Amnésia : réhaussement du niveau d'eau et ajout de Geoffrey

Scripts :
- Métamorphose via Don du Change Forme : correction des résistances physiques
- Zone test : le renom affecte que les PJs et non les PNJs
- Ajout gui_button_fouille

Créatures :
- Ajout des habitants de Champoux
- Ajout de la Reine Sénéschale Valasté

Outil DM :
- En zone de test, le PNJ ajoute une option vous permettant de copier votre PJ en PNJ dans le Chalet DM, afin de personnaliser vos PNJ (race, classe, niveau, apparence) en zone Test via PJ.

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 28 Oct - 11:25

Mardi 28 Octobre 2014 : V7.9.2

Hak :
- cdd_ui v8.4

Système :
- Ajout d'une option "Liste PJs" dans le PC_Tools, vous permettant de voir les PJs présents dans la zone ou le serveur, et d'afficher certains paramètres (Occupé, statu PVP, AFK etc.) et de vous mettre visible ou non dans cette liste.

Scripts :
- gui_hss_pctool mis à jour
- ajout des script de Kemo SCRY modifiés
- Métamorphose : correction de certaines formes qui gardaient un bonus de résistance après la fin d'une métamorphose
- enchantement de sorts sur Item : ajout des possibilité des sorciers lvl 12+ d'enchanter avec des items (parcho, baguettes, etc.)
- jet de fouille + vision aveugle :
** le PJ n'est pas pris en compte dans la recherche s'il est furtif ou invisible.
** rutpure de la boucle possible en présence de lumières (création d'une fonction CheckLight)
** baisse du rayon d'influence des lumières pour malus de discrétion (5m ==> 3m)
- Ressources : scipt optimisé
- Herbes médicinale : trouvables avec premiers secours et alchimie


PNJs :
- Ajout des Protecteurs de parlecèdre (2PNJs, dans palette *PNJs de Base pour Animation)

Map :
- Ambassades : MAJ + recompilation du TRN (engendrait chez certains un bug d'affichage des tileset)
- Mappemonde : Ajout de mannequins

Quêtes :
- modification du système de gain au niveau des scripts
- correction d'un exploit de la quête d'Almar
- modification des gains en fonction du niveau du PJ
- ajout du panneau des quêtes dans Mantétoile

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mar 4 Nov - 17:58

Mardi 04 Novembre 2014 : V7.9.3


TLK : v4.90

Hak :
- Prométhée :  v6.69
- cdd_2da : v3.1

Max_PRC :
- Modification du lancement de certains sorts personnels pour une meilleurs rapidité

Animation :
- changement des sets d'animation de la hallebarde pour ceux de la lance

Artisanat :
- Protection d'autrui est enchantable en baguette
- Ajout dans le PC_Tools : une option "Délais Artis." pour vous donner un récapitulatif de délais d'attente pour les différents artisanats (Enchantement Armes/armures, Enchantements d'objets merveilleux, forge, archer-mage, baguette, potions, parchemins)
- Ajout d'un délais pour les parchemins.

Techniques de combats :
- Ajout des techniques de combats suivantes :
** Coup de bouclier
** Balayage
** Coups rapides
** Coup précis (jambe) [Càc]
** Coup précis (bras) [Càc]
** Coup précis (jambe) [Distance]
** Coup précis (bras) [Distance]
** Brise défense
- Accessible via dons ajoutés sur vos armes et boucliers, auprès de Kadwell Undomean à Sanctum (Temple des 5 guerriers), pour une somme modique.

Enhanced Companion System :
Ajout des Compagnons d'arme. Les anciens mercenaires du poney de Bât (Mercenaire "libres") sont supprimés au profit des compagnons d'arme.
Les détails des compagnons d'arme peuvent être trouvé ici : http://cotedesdragons.frbb.net/t4419-enhanced-companion-system#84744
Les compagnons d'arme suivant ont été ajoutés :
- Thorgeir (nain)
- Reks (halfelin)
- Eleanor (humaine)
- Josh (humain)
- Nyuwae (humaine)
- Eldrith (drow)
- Tigre Rouge (demi orque)
- Ayleen (elfe des bois)
- Adama (humain)
- Zéhir (genasi du feu)

Lycanthropes :
- correction des formes animales de certaines races (elfes bois, soleil, sauvage)
- Dégâts griffes : corrigés de 1d3 => 1d4
- Ajout d'une catégorie de taille supérieure au niveau 10 : +20% en taille, +2 dégâts
- modification des couleurs du loup garou femelle (plus sombre)
- augmentation de la taille du skin du loup garou femelle de 30%
- ajustement de la taille du skin du loup garou mâle

Maps :
- Poney de Bât : ajout des nouveaux compagnons d'arme
- Maison Idriss : correction de quelques bugs
- Mantétoile : ajout de terrasse suite actions PJs + lien maison PJ
- Ajout de Sanctum : map d'entraînement au combat, d'apprentissage des techniques de combats, et un peu d'xp avec les mannequins d'entrainement
- Ajout maison PJ
- Chez les écailles : ajout des mannequins d'entraînement qui font pexer (intérieur et extérieur)

Conversations :
- Damoda : précision pour le savoir nécessaire

PNJ :
- Ajout de Kadwell Undomean

Scripts :
- Liste des PJ du PC Tools : correction de la liste des PJs serveur
- Les lycans elfes ont la langue raciale elfe de base
- Les lycans elfes peuvent s'assoir
- Respawn : les zone de respawn "libre" n'infligent plus d'effet pénalisant (Sanctum et la Zone de Test)
- Suite à la découverte d'un problème de leveling des PNJ qui perdaient leurs dons/compétences, liés à une fonction type de never, cette fonction a été supprimée puis remplacée.
Ainsi, les créatures suivantes auront un leveling normal sans perte des dons et compétences prévues :
** Compagnons d'armes et C ompagnons
** Compagnon Ombre du Dompteur d'Ombres
** Familier draconique
** Compagnons des Maîtres des Bêtes

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 5 Nov - 19:34

Mercredi 05 Novembre 2014 : v7.9.4

TLK : v4.91

Hak :
- cdd_2dA : v3.2

Animation :
- remise de l'animation de base de la hallebarde

Système de recherche :
- le don odorat est pris en compte dans le système

Map :
- Palais marchand : MAJ par Esther

Scripts :
- Kadwell donne bien les dons sur les armes secondaires et bouclier
- Nettoyeur de zone : devrait fermé automatiquement tous les coffres, ateliers de réparations et autre conteneurs resté ouvert. Nécessite une sortie de la zone sans PJ dedans.
- Remparts (classe de prestige) : ajout d'animation pour les techniques Percée et Fureur de la Terre

- Techniques de combat :
** calcul de la BA :
prise en compte des malus de BA avec deux armes
prise en compte des malus de BA avec une arme à deux main dans une seule main

** le cooldown est le même pour tous les types de coup précis
** balayage effectue un jet d'attaque pour chaque cibles, et sécurité mise pour ne pas se frapper soit-même
** rajout des messages de jet d'attaque pour coup de bouclier et balayage
** coups rapides : le malus de -2 est cumulatif avec les attaques successives : la première attaque à -2 au BA, la seconde -4, la troisièmre -6, etc.
** changement de l'animation et effet visuel de coups rapides
** formule de dégâts revue :
Avant : (Dégat de base de l'arme + Mod de For) * Nombre d'attaque
Maintenant : (dés de dégâts de l'arme * Nombre d'attaque) + Mod de For (sauf pour coups rapide)
Ex :
Epée à deux mains : 2*(nombre d'attaque)d6 + Mod de For
Dague : (1*Nombre d'attaque) d4 + Mod de For

Compagons d'arme :
- correction pour l'équipement d'objet de niveau inférieur
- gain d'xp : gain d'xp contre les créatures de niveau 1

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Mer 12 Nov - 13:15

Mercredi 12 Novembre 2014

Tlk : v4.92

Haks :
- cdd_2da :v3.5
- cdd_plc : v5.4
- cdd_weaponv2 : v2.1
- cdd_newcreature : v3.2
- promethee : v6.73
- cdd_tileset : v3
- cdd_dmfi : v4.5

Tileset :
- ajout de nouveau tileset et correction d'ancien tileset grace à l'aide de Nagual (merci à lui !) et correction d'ancien tileset

Techniques de combat :
- la charge n'est plus dans les icônes du DMFI mais est ajouté en tant que don dans les techniques de combat, plus pratique d'utilisation. Le CD est fixé à 12s.
- les armes à une mains moyennes donnent un bonus de 1.5 à la force si tenues à deux mains
- prise en compte de la spé martiale et des dons d'armes de prédilection
- Les dons ne sont plus mis sur les armes mais sur un objet nommé "Journal personnel", qui servira à mémoriser diverses informations et bonus permanents pour votre PJ.

Map :
- Poney de Bât : agrandissement de la map + ajout coffre + redécoration asiatique
- Parlecèdre : ajout de quelques déco
- Tout à l’égout : tileset refaits
- Les Hospices : MAJ suite actions PJ, zone protégée
- Diaphane : MAJ par Wesen
- Correction Tag Forêt de GM Ouest
- Forêt de GM Ouest : fuite des orques, MAJ
- Forêt de GM Est : MAJ spawn
- Ajout de Gramshaslord (extérieur uniquement, en cours de construction)
- Abord de Mantétoile : ajout des Balistes suites à actions PJs
- Maison PJ (I) : MAJ
- Ordre d’Albâtre : renommé en Arcanium, ajout de ateliers d'artisanat, suppression du loyer

PC_Tools :
- Ajout d'une fonction "Détruire Objet". En ciblant un objet de votre inventaire, cela le détruira définitivement. Ceci pour vous permettre de vous débarrasser d'objet indestructibles. Cependant, volontairement, les attestations d'artisanat ne sont pas affectées, afin d'éviter le switch rapide d'artisanat.

Créatures :
- Ajout du Marut
- Correction du ResRef du Loup Garou femelle, provoquant bug de pnj invi et gros lag
- Refonte du skin des orques :
** orque (normal)
** orque chaman
** orque barbare
** Chef Ourgu Katakata
- Ajout des orques archers
- Ajout script d'évolution des créatures en fonction du niveau sur :
** loups
** léopard des neiges
** scorpion géant
** mille patte géant
** fourmie géante

Scripts :
- XP de quête principale : debug rajouté pour checker l'ECL calculé.
- nwnx_craft_setconstant : MAJ
- Changement d'icône : script amélioré, plus besoin de changer d'objet entre chaque changements.
- Spawn aléatoire des sanglier corrigé
- Evolution des mobs : petite correction sur les PVs supplémentaires soignés
- Spawn des créature : correction pour les spawn du nouveau système qui n'activait pas les animations d'ambiances des PNJ/Mob

Skins d'armes :
- ajout des skin d'arme "Ragnarock" pour l'épée à deux mains, épée longue, cimeterre et épée courte

Plaçables :
- Ajout d'une 30ène d'objet et bâtiement japonais, des tentures, des tableau, pagodes, statues etc. Smile

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par _Max_ le Dim 30 Nov - 17:11

Dimanche 30 Novembre 2014: v7.9.6

En développement :
- craft complet et personnalisable d'item DM + intégration des dons historiques

Max_PRC :
- Vampire/demi vampire : tentative de modification du ciblage (hostile/non hostile)
- Combattant de la nature : correction des utilisation de méta en élémentaire
- Éclaireur ménestrel : ajout de Représentation en compétence de classe

Maps :
- Mantétoile : porte de l'arcanium déverrouillée, et code ajouté sur maison PJ (E)
- Diaphane : correction des tags de portes (corrigeant du coup le pb des codes) + correction eau + correction de quelques walkmesh + portes verrouillables
- Désert des Dragons _ Oasis : correction des spawn des compagnons scarabées de feu
- Tour des osraune : ajout des mobs + ajout de quelques placeables + Modification des coffres
- Hospices : correction d'un carré mal mappé

Scripts :
- Augmentation de l'xp gagné par les compagnons et compagnons d'arme
- codes des portes : suppression de deux script mis en fonction dans le gui. Légère baisse du lag engendré, allègement des fonctions.
- OnPCLoad : petit check sur les sacs ajoutés
- changeur d'icônes : corrigé

Artisanat :
- correction du calcul des propriétés gratuites (lumières, malus, etc.)
- ajout dans les propriétés gratuites des dons d'attaques pour les bracelets
- enchantement de sorts sur les objets (enchanteurs d'objets) : changement de méthode afin de permettre l'enchantement de tout sort.
Vous devez sélectionner dans l'atelier "lancer un sort" et vous aurez quelques seconde pour lancer un sort de cercle 2 max. sur n'importe quelle cible (vous, dans le vide, etc.) pour enchanter l'objet.

Techniques de combat :
- Ajout des dons sur les bracelets. Kadwell vous les redonnera, et par la même occasion vous supprimera le journal personnel

Créatures :
- ajout des succubes et balors mod

Compagnons d'armes :
- dialogue ajouté pour le passage de niveau
- Identification auto des équipements de base des Compagnons d'armes (pouvant provoquer un non rééquipement)

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par Ulti le Dim 7 Déc - 14:52

pages 1 2 3 ok

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Message par Ulti le Dim 7 Déc - 14:58

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par Ulti le Dim 7 Déc - 15:01

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Re: Avancements Mapping/scripts du module

Message par Ulti le Dim 7 Déc - 15:01

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