Anims spécialisés ou système actuel ?

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Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 18:38

Bien le bonjour,

Au lancement du module nous avions décidé (avec les joueurs), de ne pas faire d'animateurs spécialisés par factions ou domaines. Je suis toujours d'avis que ça serait "casse gueule", vu ce que nous avions essayé sur le Val de Bise à une époque (animateurs du nord, de Luskan, du Sud...). En gros, si l'animateur n'était pas là, bah c'était la merde.

Max propose un DM + un anim, mais nous ne sommes pas assez.
Actuellement, le constat est que je m'occupe de 95% du RP des forums (très souvent en concertation avec les autres), et que humainement j'arrive pas à répondre à tout ce qu'il y aurait à faire. Normalement Flash m'aide et on fait du 60%/40%, mais là il n'est pas là j'ignore jusqu'à quand pour l'instant, mais je vais en discuter avec lui sous peu. Là n'est pas le soucis.
Le soucis c'est que j'ai l'impression d'être grave à la ramasse, et que de fait ça pénalise des joueurs dans leurs RPs. J'aimerais trouver une solution là dessus. Personnellement je ne pense pas que ça passe par la spécialisation, mais peut-être que je me trompe.

Pourrais-je avoir vos avis ?
Déjà par un retour sur ce que vous pensez du système actuel à ses débuts (avec Flash) et ce qu'il est maintenant (juste moi).
Ensuite avec vos idées. Je ne doute pas de pouvoir piocher des choses intéressantes.


Je n'ai pas soumis ce topic aux autres membres du staff (sauf Max). De fait s'ils répondent ici c'est sans l'avoir fait ailleurs avant.


Je vous remercie d'avance.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Salek le Ven 21 Déc - 19:07

Personnellement je n'ai pas beaucoup d'expérience dans la gestion de factions sur un module étant donné que c'est la première fois que j'anime et que j'intègre une partie du staff.
Ce qui m'a quand même marqué, c'est la quantité d'informations et de demandes à traiter dans chacune des factions, en devant à chaque fois faire l'effort de pas faire de méta entre telle ou telle faction, respecter la cohérence et le BG de l'une, jouer les caractères de chacuns de PNJ influents de chaque groupe etc etc. Je salue Ulti d'être capable de faire ça car a mon sens, c'est à la limite du surhumain :p

Du coup, naturellement je serais plutôt pour un système "spécialisé" : un animateur s'occupe de plusieurs factions où il se sent à l'aise. Par exemple, en tant que joueur, j'ai toujours joué des druides ou des magiciens (ou eventuellement des brutes pour rigoler), et j'ai jamais joué de persos "divins", ce qui fait que je suis un bien piètre animateur lorsqu'on me demande de jouer un prêtre par exemple. Du coup, avec un système + spécialisé, je ne m'occuperais pas de l'animation de factions regroupant des clergés et je me concentre + sur les factions natureuses/magiciens. Et on s'arrange dans l'équipe du staff en procédant de la sorte pour se partager le boulot.

Après, en cas d'absence des animateurs/DM attribués à une faction, on reprends le système actuel en exposant les anims en attente et en laissant un animateur/DM gérant une autre faction s'en occuper exceptionnellement.

L'idée du DM + Anim de Max me paraît être une bonne chose, mais c'est vrai qu'il faudra relancer des recrutements d'anim si jamais c'est adopté :p
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 19:21

Ah et j'ai oublié un truc, mais c'est le système actuel et il n'est pas vraiment exploité xD Mais je comprends que ça puise faire peur :

Dans le système actuel il y a beaucoup de pnjs. S'ils ne sont pas "attitrés" aux DMs et anims, on essaie de s'en garder un spécifiquement par faction, même si tous peuvent être joués par tout le monde.

Ainsi chez les écailles Gorik est joué par Max, Jango par moi, Marius par Flash, et Aurore par les anims; chez le Zhen Fléau est joué par Flash, l'autre par moi, et le lieutenant "normalement" par d'autres même si du coup je poste.

On pourrait peut-être plus approfondir ça aussi. Mais c'est vrai que ça demande de l'investissement partout à l'heure actuelle.


Merci
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Seluah le Ven 21 Déc - 19:33

En tant qu'animateurs/DM on a tous une préférence pour un type de jeux, comme le disait Salek. L'équilibre d'une équipe dans la gestion des factions -horriblement chronophages- tient à l'inclinaison des anim vers les factions dans lesquelles ils se sentent les plus à l'aise. Mieux tu te sens dans un type de gameplay, plus crédiblement, et plus rapidement tu traite la chose.

Par contre attribuer de façon concrète un anim à une faction, c'est une catastrophe avec le temps. Même un duo, c'est très périlleux à mon sens. La seule chose qui puisse être faite c'est permettre aux anim à l'aise dans certaines factions, de répondre aux joueurs sans passer par des concertations DM. Parfois on sait pertinemment ce que vont penser/faire les autres de l'équipe mais on perd une énergie folle à se coordoner. En fait ça reprend l'idée des binômes de Max ; l'anim ne passe plus par l'équipe mais par le MD de son duo. Et si la réponse est évidente, il fait seul.

Si l'idée des PNJs attribués par DM est bien pensé, la meilleure solution que vous pourrez trouver, enfin selon moi, c'est de faire ce que vous avez commencé à faire chez les Ecailles : autonomiser le RP des PJs. Plus ils auront de responsabilités, plus le jeux sera fluide et moins vous aurez à traiter des tas de demandes d'autorisations qui doivent en plus souvent vous paraître relou. ("Chef on peut mettre une porte à la bibli?" ). Et pour éviter que cela ne parte en sucette, que les responsabilités deviennent occasion de n'importe quoi, poser des buts précis en RP - c'est probablement déjà le cas en grande partie en plus.

Edit : important, définir les prérogatives des PJs dans les factions, ce qu'ils peuvent faire ou pas, en donner des particulières à certains selon leurs capacités - ou laisser les gradés se démerder à faire ça. Bref organiser les factions autour des PJs pour vous délester.

Voilà voilà.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 20:06

Edit : important, définir les prérogatives des PJs dans les factions, ce qu'ils peuvent faire ou pas, en donner des particulières à certains selon leurs capacités - ou laisser les gradés se démerder à faire ça. Bref organiser les factions autour des PJs pour vous délester.

C'est en cours mais pas encore systématiquement. C'est dans ma to do list pour la semaine prochaine histoire qu'il y ait plus de clarté, car ça manque en ce moment (et aussi du coup je reçois des tonnes de mps que je pourrai éviter ^^)
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Faernawe le Ven 21 Déc - 20:15

Pour avoir testé le jeu sur un serveur avec des DMs de faction, je trouve que les inconvénients dépassent largement les avantages.
Certes le DM connait sa faction, ses PJs, ses intrigues sur le bout des doigts, mais dès qu'il n'est pas dispo, la faction ne tarde pas à tourner en rond. Et ça augmente encore l'impression qui tourne toujours un peu, plus ou moins, que les DMs sont partiaux, que telle PJ (ou faction, dans ce cas là) a plus d'anim, plus de matos, plus d'XP, plus d'importance et ainsi de suite.

Donc comme l'a dit fort justement Seluah, chacun ses préférences, ça reste un jeu, et chacun se sent plus à l'aise avec un style ou un autre. Donc qu'il y ait un DM qu'on a plus tendance à appeler pour animer une faction, ça me parait évident, mais le principe que les DMs et anims aient chacun "leur" PNJ permet de limiter ça. On a rarement besoin de voir un PNJ chef en particulier, même si son PJ a forcément des préférences pour l'un ou autre.

Après, les factions sont moins marquées sur la Côte des dragons que sur d'autres serveurs, à mon sens, dans le sens où elles peuvent se retrouver impliquées dans un peu toutes les grandes anims, de manière un peu différente certes, mais pas autant qu'ailleurs, où certains sujets se retrouvent captés par une faction, qui ne les lâchent plus ensuite. Je prends pour exemple Permafrost récemment, où plusieurs factions ont interagi, ayant chacun leur agenda sur les lieux.


Pour en revenir à la répartition des factions, pourquoi pas. Si l'équipe tourne suffisamment, en nombre et temps disponible, ça peut être intéressant d'avoir un référent par faction, qui peut prendre plus d'initiatives pour les petites réponses. Mais je pense que ça doit passer après le fait d'avoir une équipe qui tourne bien. Une fois que la dernière génération d'anims sera bien dans sa peau, et bien dans les intrigues DM, parce que la qualité d'une équipe d'animation sur un serveur tient énormément à la qualité en tant qu'équipe.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Aspyrine le Ven 21 Déc - 20:29

Le solution la plus simple et la plus évidente à mes yeux serait que les PNJs chefs de faction soient remplacés d'une façon ou d'une autre par les joueurs.

Mais que chaque faction reste sous la tutelle d'un DM afin d'éviter les dérives et autres aberrations possibles.

On peut donner accès dans chaque faction le contrôle du forum de faction à un "joueur-scribe".
Cette dernière idée n'est pas existentielle mais peut être utile si une faction a du mal à se gérer.

ce que cela engage, au delà de la confiance que l'on porterait alors aux joueurs seraient :

1/Moins de contrainte pour les DMs
2/Moins d'attente pour les joueurs
3/Plus de possibilités d'actions mais... risque de débordement de votre trame/scénario prédéfini si il y en a une par les joueurs.
4/Un garde fou toujours actif par la présence des DMs


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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 20:30

Faernawe a écrit:Pour avoir testé le jeu sur un serveur avec des DMs de faction, je trouve que les inconvénients dépassent largement les avantages.
Certes le DM connait sa faction, ses PJs, ses intrigues sur le bout des doigts, mais dès qu'il n'est pas dispo, la faction ne tarde pas à tourner en rond. Et ça augmente encore l'impression qui tourne toujours un peu, plus ou moins, que les DMs sont partiaux, que telle PJ (ou faction, dans ce cas là) a plus d'anim, plus de matos, plus d'XP, plus d'importance et ainsi de suite.

Donc comme l'a dit fort justement Seluah, chacun ses préférences, ça reste un jeu, et chacun se sent plus à l'aise avec un style ou un autre. Donc qu'il y ait un DM qu'on a plus tendance à appeler pour animer une faction, ça me parait évident, mais le principe que les DMs et anims aient chacun "leur" PNJ permet de limiter ça. On a rarement besoin de voir un PNJ chef en particulier, même si son PJ a forcément des préférences pour l'un ou autre.

Après, les factions sont moins marquées sur la Côte des dragons que sur d'autres serveurs, à mon sens, dans le sens où elles peuvent se retrouver impliquées dans un peu toutes les grandes anims, de manière un peu différente certes, mais pas autant qu'ailleurs, où certains sujets se retrouvent captés par une faction, qui ne les lâchent plus ensuite. Je prends pour exemple Permafrost récemment, où plusieurs factions ont interagi, ayant chacun leur agenda sur les lieux.

+1 avec l'analyse


Pour en revenir à la répartition des factions, pourquoi pas. Si l'équipe tourne suffisamment, en nombre et temps disponible, ça peut être intéressant d'avoir un référent par faction, qui peut prendre plus d'initiatives pour les petites réponses. Mais je pense que ça doit passer après le fait d'avoir une équipe qui tourne bien. Une fois que la dernière génération d'anims sera bien dans sa peau, et bien dans les intrigues DM, parce que la qualité d'une équipe d'animation sur un serveur tient énormément à la qualité en tant qu'équipe.

L'équipe tourne bien et s'entend bien, aucun problème là dessus. MAIS ^^ L'équipe est aussi débordée par manque d'effectif. Les nouveaux animateurs donnent énormément de leur temps mais il y a trop de demandes d'animation PJ. Ca fait trois semaines qu'on doit lancer une animation et qu'on ne peut pas par manque de temps pour le faire. Du coup les joueurs m'ont fait remonter une impression de stagnation, et je n'ai pas pu leur répondre autre chose que "patientez jusqu'aux vacances". Ca, c'est dommage Smile
Flash est beaucoup dans les requêtes de joueurs pour dynamiser le module. Moi j'aime pas trop, mais c'est bien, ça permet un juste équilibre. Maintenant il ne faut pas faire QUE ça. Et c'est très dur, parce que les pjs sont pleins d'initiatives et un pourcentage d'entre elles créent du jeu pour les autres (ça j'aime pas contre ^^).

Je livre mon avis au fur et à mesure hein je dis non à rien du tout Smile
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 20:32

Aspyrine a écrit:Le solution la plus simple et la plus évidente à mes yeux serait que les PNJs chefs de faction soient remplacés d'une façon ou d'une autre par les joueurs.

Mais que chaque faction reste sous la tutelle d'un DM afin d'éviter les dérives et autres aberrations possibles.

On peut donné accès dans chaque faction le contrôle du forum de faction à un joueur-scribe.
Cette dernière idée n'est pas existentielle mais peut être utile si une faction a du mal à se gérer.

ce que cela engage, au delà de la confiance que l'on porterait alors aux joueurs seraient :

1/Moins de contrainte pour les DMs
2/Moins d'attente pour les joueurs
3/Plus de possibilités d'actions mais... risque de débordement de votre trame/scénario prédéfini si il y en a une par les joueurs.
4/Un garde fou toujours actif par la présence des DMs

Ca par contre c'est non de la part des trois DMs. Peut-être avec le temps ça arrivera, mais ce sera gagné RP. Nous ne sommes pas du tout dans cette optique et d'ailleurs ce topic ne sera pas un débat à ce sujet ^^


tu fais chier syl je viens de dire "je dis non à rien" et tu me balances le SEUL truc où je devais dire non ! J'y avais même pas repensé en plus tellement on a banni ça Smile


Edit : ce n'est pas moins de contraintes pour les DMs. C'en ai 4 fois plus au moins. J'ai testé beaucoup de systèmes, été DM et pj responsable d'une faction, et vraiment c'est non catégorique. Max confirme et Flash nous l'avait déjà dit. C'est la question qui a mis 10 secondes à être résolue au lancement du mod.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Aspyrine le Ven 21 Déc - 20:52

Fatalement il n'y a plus qu'une solution : demander à des joueurs de devenir Anime ou DM.

Lorsque la charge de travail du aux demandes des joueurs devient trop importante, l'organisation ne suffit plus.
Nous sommes déjà en attente de beaucoup de choses puisque nous sommes très actifs et présents en tant que joueurs.
Si vous voulez suivre sans finir sur les genoux à la fin de l'année vous n'avez pas le choix : élargissez votre staff.
Comment pourrait il en être autrement ?

En ce qui concerne la mise en place d'animes spécialisées je dis oui .. mais attention au méta.
A ce sujet, J'ai d'ailleurs toujours considéré qu'un anime ou un dm en place ne devait jamais avoir son PJ dans une faction. ( j'ignore si c'est la cas ou non ici ).
Sinon des PJs en chef de faction ça marche bien pour l'avoir été et l'avoir vu sur Arka 2 et 5.. mais je ne vais pas lancer le débat..
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Sa_Volonté le Ven 21 Déc - 21:04

Alors de deux choses :
1.
Je ne pense pas que tu sois en capacité de gérer l'ensemble des factions à toi toute seule, et je pense également que un DM/anim dédié à chaque faction est contre productif, et limite au maximum l'émulation et la nouveauté.

2.
Des PJs chefs de faction, je suis contre.
Et je dis ça en tant qu'ancien CdF.
Pourquoi ?
parce que le CdF devient soit une cible principale, soit reste coincé dans son rôle de Chef à ne plus pouvoir RP d'une autre manière
parce que le jour où les PJs meurent et que le CdF meurt, la faction meurt. (alors qu'ici, si ZZ et les autres Thayens meurent, il y aura toujours RP une enclave Thayenne.)
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 21:26

@ Syl : non non ^^ Il sait de quoi il parle en plus.
Les joueurs suivent un joueur moteur, le chef de faction. quand il est abs, ils font plus rien. Quand il meurt, la faction meurt ou tient deux semaines.
Et en général, le chef de faction est très dépendant du staff et des DMs.
Ceux qui créent du jeu sont ceux qui détruisent leur faction en partant/mourant.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Aspyrine le Ven 21 Déc - 21:27

Sa_Volonté a écrit:Alors de deux choses :

parce que le jour où les PJs meurent et que le CdF meurt, la faction meurt. (alors qu'ici, si ZZ et les autres Thayens meurent, il y aura toujours RP une enclave Thayenne.)

??
Bah non puisque dans les factions il y a toujours des pnjs..
Et franchement pour qu'une faction soit , même dans ton cas cité, exterminée.. Il faudrait y mettre un sacré paquet pour ce faire.


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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Ven 21 Déc - 21:30

Aspyrine a écrit:Fatalement il n'y a plus qu'une solution : demander à des joueurs de devenir Anime ou DM.

Lorsque la charge de travail du aux demandes des joueurs devient trop importante, l'organisation ne suffit plus.
Nous sommes déjà en attente de beaucoup de choses puisque nous sommes très actifs et présents en tant que joueurs.
Si vous voulez suivre sans finir sur les genoux à la fin de l'année vous n'avez pas le choix : élargissez votre staff.
Comment pourrait il en être autrement ?

En ce qui concerne la mise en place d'animes spécialisées je dis oui .. mais attention au méta.
A ce sujet, J'ai d'ailleurs toujours considéré qu'un anime ou un dm en place ne devait jamais avoir son PJ dans une faction. ( j'ignore si c'est la cas ou non ici ).
Sinon des PJs en chef de faction ça marche bien pour l'avoir été et l'avoir vu sur Arka 2 et 5.. mais je ne vais pas lancer le débat..

C'est le cas.


Pour recruter bah on le fait hein. Sauf que les propositions ne courent pas les rues et qu'on a aussi choisi de ne pas prendre les candidatures de joueurs arrivés depuis moins de deux semaines (=> qu'on n'a jamais vu jouer).

après gérer de nouveaux anims est aussi chronophage dans un premier temps pour moi, parce que ça implique un entretien, et la lecture de tout ce qu'il se passe de leur côté pendant la période de test pour bien répondre à leurs questions ou les aider en cas de problème. + la gestion d'éventuelles plaintes liées (et ces derniers temps j'ai pas été en reste).
C'est donc aussi à double tranchant.
Mais je suis contente globalement des dernières recrues qui abattent bcp de taf... Et bien.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Aspyrine le Ven 21 Déc - 21:42

Ulti a écrit:@ Syl : non non ^^ Il sait de quoi il parle en plus.
Les joueurs suivent un joueur moteur, le chef de faction. quand il est abs, ils font plus rien. Quand il meurt, la faction meurt ou tient deux semaines.
Et en général, le chef de faction est très dépendant du staff et des DMs.
Ceux qui créent du jeu sont ceux qui détruisent leur faction en partant/mourant.

Ce qui est foncièrement faux ( puisque visiblement on part sur ce sujet je me lance Very Happy )
Un PJ Chef de faction a un second qui gère en son absence... qui lui même a un suppléant...
Le Chef de faction est certes dépendant du staff, mais dans la mesure où il doit faire valider de grosses actions RP ( par exemple demande de validation DM pour la conquête d'un territoire) => vous êtes quand même sacrément délesté d'une charge de travail au staff.
Quand le chef de faction meurt, le second prend la relève ou un vote se fait pour un nouveau chef=> pas de mort de faction.
Si, dans ce cas extrême où la faction meurt parce que tout les PJs meurent...Est ce franchement un drame que de faire vivre le module par les intentions des joueurs et de délier la trame ?
Je trouve que tout ces risques sont au contraire très motivant pour forcer à créer des alliances entre les factions qui peuvent alors s'associer et se défendre contre leurs ennemis, etc etc.
Là vous donnez aux joueurs la véritable occasion de jouer du RP de faction vs faction. Smile



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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par catawoman le Ven 21 Déc - 21:57

Le rp de faction, chef de faction and co est vraiment tres motivant pour tout le monde avec une impression de liberté aussi. Le joueur se sent investi dans le module ... la proposition de Syl n'est pas idiote du tout
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Aspyrine le Ven 21 Déc - 22:04

Je précise que de toute façon il peut toujours être mis en place des gardes fou de type " PNJ Suprême" afin que soit, les factions ne disparaissent jamais, soit que les PJs chefs de faction gardent une ligne directrice utile à la trame du module.
Par exemple si les écailles risquaient de disparaitre, Le conseil de la cité peut alors mener une politique de remise en place d'un groupe de mercenaires ou bien être rediriger par les menestrels....
Si le Zhent venait à s'écrouler, il me semble qu'il y a un "grand manitou" au dessus de nos superieurs actuels.. Si les thayens sont menacés, il y a toujours la mère embassadrice ( dont je Thay-rai le nom impie :p )
Etc etc....

ce que je propose en somme a toujours un sens pour lutter contre la dérive et garder la trame du module tout en ouvrant les possibilités RPs et en vous delestant coté STAFF Very Happy


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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Onyx le Sam 22 Déc - 0:09

Quelques avis et Idea
- chaque animateur ayant ses spécialités, préférences et désintérêts devrait les signaler "en interne" car le bilan implique une tendance vers telle ou telle direction, et les besoins et vides peuvent ainsi mieux être perçus à comblés

- s'il semble bon pour l'animation de "faire dans son domaine car bien connu", je recommande la polyvalence car il y a beaucoup de turnover dans les activités de loisirs en particuliers chronophages... également des besoins de pause / respirer. L'autre raison est que même en restant "tendance sur un type d'anim préférée", il est bon pour l'animateur de devoir aussi explorer d'autres facettes quitte a se renseigner davantage...in fine cela lui apportera bien plus de latitude et d'imaginaire à terme.

- en ce qui concerne les directions de factions...j'aurais des idées voisines d'Aspyrine en plus étendu et clarifié. Au départ je pense que chacun aime se sentir utile à un peu unique, même les "sous fifres" (sans que ce soit non plus une obligation) ou recemment débarqués recrutés. Par ailleurs les animateurs ont besoin de champs libre pour proposer leurs propres animations plutôt que répondre à beaucoup de demandes qui, s'ignorant un peu les unes les autres, ne se rendent pas compte du cumul final presque ingérable avec le nombre.
Pour reprendre l'idée de responsabilisation de faction vers les pj : Dirigeant PNJ, puis Chef de faction et second du chef (le remplaçant quand le chef part faire du ski), 3ème aussi bien délimité en cas de double défection. A trois, il y a de bonne chance de relative fréquence d'une forme de permanence de faction sans que ce soit trop contraignant. Ils sont responsables (en particulier les deux premiers : le chef et son bras droit) de la vie et d'activités de la faction (décisions, recrutement, descentes aventureuses... et important... d'une certaine délégation de missions... optique pas seulement chef décideurs / orgas / représentants mais aussi pour soulager la gestion DM en...sélectionnant / regroupant les projets pour en faire des propositions d'actions concertées ou associées en interne. Celles ci n'auront pas force de loi mais devront au mieux inspirer certaines anims plus ou moins orientées ou des réponses / propositions assez rapides car il s'agit moins ici de demande isolée qu'un bilan déjà organisé.
Mais la hiérarchisation / responsabilisation & l'organisation ne s’arrêteraient pas là : chacun devrait tendre à requérir une sorte de position / tâche particulière au mieux...même si c'est pas forcément rutilant au début telle que....allez au hasard un exemple Wink pour ilmatheri martiale => guerrière garde du Temple ET surveillante de la propagation des rats d'égouts cyclops
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Dernière édition par Onyx le Sam 22 Déc - 0:31, édité 1 fois
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Ulti le Sam 22 Déc - 0:30

Dirigeant PNJ, puis Chef de faction et second du chef (le remplaçant quand le chef part faire du ski), 3ème aussi bien délimité en cas de double défection. Ils sont responsables (en particulier les deux premiers : le chef et son bras droit) de la vie et d'activités de la faction (décisions, recrutement, descentes aventureuses... et important... d'une certaine délégation de missions... optique pas seulement chef décideurs / orgas / représentants mais aussi pour soulager la gestion DM en...sélectionnant / regroupant les projets pour en faire des propositions d'actions concertées ou associées en interne.



C'est plus ou moins ce qu'il se passe déjà en fonction du nombre de pjs. Sauf chez certaines factions que je dois restructurer la semaine prochaine.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Teslacoil le Dim 30 Déc - 20:50

De mon côté j'ai un peu de difficulté avec le système de spécialisation, pour une raison précise: si tous les membres de l'équipe ont une faction qui leur est attribuée... Les factions deviennent la seule et unique porte de sortie. Je peux me tromper, mais je n'ai pas senti jusqu'ici que c'était incontournable sur la Côte des dragons (ça l'a été sur nombre de modules et franchement les résultats m'ont paru souvent mitigés au final).

Les factions permettent de lancer des RP lorsqu'elles sont bien utilisées. Mais les initiatives de joueurs le peuvent également, et si on attribue un MD à chaque fois, l'équipe s'essouffle vite. Du coup on finit par bloquer des suggestions de RP hors des factions existantes, et ultimement tout devient figé. Hors des factions en place, point de salut: on paramètre nos RP en fonction de ça.

J'ai essayé un peu de participer à une faction, et par manque de temps je juge que c'est mieux que je RP de manière indépendante. Jusqu'ici sur la Côte des dragons, j'ai pu participer à deux ou trois animations, dont une où j'étais un cheveu sur la soupe et plus spectateur que participant et une liée à une faction. J'ai aussi vu passer des animations, mais ça a rarement dépassé de mon côté une phrase et demi, mon perso n'étant pas particulièrement concerné.

Peut-être est-ce parce que je n'ai pas tendance à formuler de demandes, voulant laisser à l'équipe sa marge de manoeuvre (et puis c'est tellement mieux quand c'est inattendu!). Je me dis aussi que ça contribue à moins vous surcharger. Mais si les factions deviennent le pivot du RP, alors je sais que je peux faire plus ou moins une croix sur toute possibilité d'animation indépendante, sauf deux fois l'an ou environ. Pas génial... Et j'ose croire que je ne suis pas le seul joueur "indépendant de faction" sur ce module, vu le nombre que nous sommes.
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Re: Anims spécialisés ou système actuel ?

Message par Onyx le Lun 31 Déc - 2:23

Peut-être est-ce parce que je n'ai pas tendance à formuler de demandes, voulant laisser à l'équipe sa marge de manoeuvre (et puis c'est tellement mieux quand c'est inattendu!).

Idem (vive les surprises ^^ )
Mais ce n'est pas toujours simple en animateur (je l'ai fais déjà quoique pas ici) sauf à se doter de divers indicateurs (qui forcement alourdissent)...permettant des "points de priorité" et qui soient surtout ensuite respectés (déjà pas si évident par soi même parfois Razz ). Enfin je développerais pas plus là dessus en public.

Les factions devraient rester un "+" aidant des rassemblements d’intérêts et des facilités d'associations à antagonismes, plutôt qu'incontournables, notamment sur l'animation, ce qui d'ailleurs pousse un peu à une sorte de sectarisme. Mais sans non plus les négliger, en particulier sur leurs projets globaux. Délicat équilibre.

Enfin franchement mon ressenti serait qu'il y a de tout en anim pour le moment...et que ce serait surtout une bonne chose de faciliter les rassemblements autrement que par factions (là il faudrait bouger aussi côté joueur : mettre des affiches ou y répondre, relancer l'embauche pour les factions plutôt "open" et il y en a, "accrocher" davantage le recrutement même un peu à risque pour les factions discrètes via tests etc...surtout pour les arrivants récents car les anciens (à nouveau perso ou perso secondaire) savent très bien qui aller voir et ou aller...je pense Smile

Enfin et surtout il me semble qu'il y a simplement grand besoin d'animateurs supplémentaires, du fait du succès.
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