Les races exotiques

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Les races exotiques

Message par _Max_ le Lun 1 Juil - 16:27

Les races exotiques


Le tableau ci-desssous regroupe l'ensemble des races autorisées. Quelques explications :
- Tout se fait IG via un item donné par un DM. Cet item, une fois utilisé, vous change définitivement votre apparence (s'il y a lieu d'être) et vous donne les bonus associés.
- La race que vous devez choisir à la création du personnage est généralement "humain".
- Changement de skin : c'est l'adaptation IG de votre apparence. Certaines races n'en ont pas besoin, ou peuvent être "customisées" à la création du personnage (vampire, succube etc.). Il est a noté que le changement de skin à pour grand inconvénient l'impossibilité de modifier l'apparence des armures, capes, capuches de votre personnage.
- PJ principal obligatoire : pour les races "majeurs", ayant un gros ajustement d'alignement, devront obligatoirement être jouées en personnage principal.
- Niveau maximum : établi en fonction de l'ajustement de niveau indiqué dans D&D, mais aussi en fonction des bonus que nous avons scriptés, et de la logique de certaines races. Ainsi, nous ne souhaitons pas voir de kobold aussi puissant qu'un maître d'arme lvl 16.


Certaines de ces races ne sont pas "viables" à long terme, la plupart étant chassées à vue des citées. C'est un challenge RP, auxquelles nous imposons, pour certaines races, quelques restrictions.


Règles supplémentaires :
- Ce type de personnage doit être impérativement validé (Background) avant d'être joué. Même s'il s'agit d'un personnage secondaire "pour se défouler", un petit texte de quelques lignes est nécessaire afin de bien montrer que vous cernez la mentalité de la race.
- Respect du RP de la race
- Les bonus RP sont à considérer, mais également les malus. Ainsi, un vampire en plein jour sera mort RP, ne peut traverser les cours d'eau. De même que la lycanthropie est une menace exterminée par la plupart des communautés, dont Mantétoile.
- Les races type Vampires, Demi vampire, Lycanthrope, Succube, Erinye, Ame en peine, sont des races tuées à vu par la garde de Mantétoile.
- Les races gobelin, kobold, pixie, minotaure, diablotin, peuvent obtenir une dérogation spéciale à la Cours Administrative et Judiciaire si accompagné par un responsable.
- Les contagions type vampire ou lycanthrope ne sont pas validées, sauf demande explicite préalable au staff du PJ concerné. Ca ne vous empêche pas de jouer la préventions des transformations, mais aucune ne sera validé sans accord du DM et du joueur.




Dernière édition par _Max_ le Ven 31 Juil - 17:53, édité 1 fois
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Re: Les races exotiques

Message par _Max_ le Jeu 23 Jan - 23:38

Rappel :
- les modifications ci-dessus ne sont plus vallables pour les races Vampires, Gobelin, Kobold et Minotaure (Cf Max_PRC)
- Néanmoins, toutes les règles sur les BG des races ci-dessus et sur les personnages principaux sont toujours en vigueur.

Ainsi, un PJ vampire doit avoir un BG validé et être joué en personnage principal, compte tenu de l'implication importante nécessaire pour jouer un tel personnage.
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Re: Les races exotiques

Message par _Max_ le Ven 24 Jan - 14:22

Toutes autres races implantées à la création via le Max_PRC, non listées ici (elfe des étoiles, demi dragon, demi vampire, nain polaire, nain sauvage etc.) suivent les mêmes règles que les races de bases.

A savoir :
- il n'est pas nécessaire d'avoir un BG pour les jouer, qu'elles peuvent être en PJ principal ou secondaire, etc.
- les règles sur les classes sont les mêmes (alignement et armes des prêtres/paladins/élus, niveau de MdO, etc.)
- les règles pour obtention des pass-lvl sont les mêmes (BG pour le premier, etc.)
- comme pour les autres races, les ajustements de niveaux sont pris en compte pour les pass-lvl et niveaux maximum.

Également, jouer de telles races nécessite la compréhension du comportement et des risques de celles-ci. Par exemple, comme un drow ou demi dragon peuvent être très mal vu en ville, même si autorisés, un demi-vampire peut être également tué à vue si ses origines sont découvertes.
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