Intégration de nouvelles classes

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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Ven 11 Juil - 19:31

la deux mains c'est 2d6. Seulement la grande hache fais des d12
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Renael le Ven 11 Juil - 19:36

Euh non il y a aussi la masse de brèche mais bon elle a pas le x3 de critique de la grande hache et ne possède pas une plus grande probabilité de critique que les épées a deux mains. enfin il me semble
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Ven 11 Juil - 19:38

Vrai!
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Ihria le Ven 11 Juil - 19:42

De mémoire (ça fait un bail que j'ai pas jouer de pj avec une 2h):
- épée 2mains: 2d6 /crit 19-20 x2
- grande hache: 1d12 /crit 20 x3
- breche: 1d12 /crit 20 x2

En générale les contondantes sont "moins bourrin" que le tranchant, mais sont moins soumises aux réduction de dégâts des mob (MV par exemple)
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Xurantar le Ven 11 Juil - 19:54

Ca fait plus clérical aussi le prêtre a la masse de brèche !
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Ihria le Dim 13 Juil - 8:03


Pour les prêtres ou druides qui veulent se rapprocher de Sylvanus, ça tourne sur autre chose que les méta du coup. (De mémoire la classe existe déjà dans le Kaedrin pack, ça peut faciliter le truc)

http://www.gemmaline.com/prestige/maitresylvain.htm
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par _Max_ le Dim 13 Juil - 8:42

C'est faisable, si ça intéresse des joueur, je veux bien m'y ateler
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Xurantar le Dim 13 Juil - 9:16

La nature c'est nul !
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Ihria le Dim 13 Juil - 9:21

_Max_ a écrit:C'est faisable, si ça intéresse des joueur, je veux bien m'y ateler

Ça m'aurait intéressée pour un PJ secondaire, mais au vu des prérequis pour atteindre la CdP ça fait chaud sur 16 lvl.

Mais le concept est plaisant, même si on pourra jamais la mettre à 10!
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Lun 14 Juil - 2:54

Est-ce plus difficile d'intégrer des classes de base? au risque de me répéter, vu le nombre de post qu'il y a eu en peu de temps je le repost: Le chevalier serait très intéressant Very Happy
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par _Max_ le Lun 14 Juil - 9:55

Ce n'est pas plus difficile de faire des classes de bases non, simplement il y a 2 choses qu'on ne peut pas faire (tout du moins pas sans faire un système ultra lourd) :
1 - créer une classe de base lanceur de sort : les listes de sorts ne sont pas mobilisables, on ne peut pas emprunter une liste de sort pour la donner à une nouvelle classe de base, seulement pour les classes de prestige. (c'est pourquoi j'ai fait la classe de Guérisseur en CdP et non en classe de base comme elle est à l'origine)

2 - faire des dons/pouvoir augmentant le DD des sorts des personnages, car chaque DD est gérer dans chaque script de sort, et qu'il faudrait retoucher tous les sorts ^^"

Ensuite, au risque de paraître flemmard, je ne fais pas les classes sans traduction officielle, afin de ne pas faire d'erreur, car là la source du site que tu donnes héberge de nombreuses classes modifiées par des Fan, et donc non officielles.
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Lun 14 Juil - 17:10

C'est une classe officielle qui vient du Player's Handbook II mais je t'avoue que je n'ai trouvé aucune traduction, Wizards of the Coast devaient avoir la flemme de traduire tous leurs livres. Après avoir étudier comme il faut la classe il y a peut ètre quelques capacités qui seraient plus ou moins difficiles à intégrer, comme le Knight's Challenge ou le Shield Ally.

Enfin c'est pas très grave, pour le RP il est très facile de jouer Guerrier et d'ètre un chevalier avec un code particulier ^^
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Twrch_Trwyth le Lun 14 Juil - 17:29

Voralberg a écrit:C'est une classe officielle qui vient du Player's Handbook II mais je t'avoue que je n'ai trouvé aucune traduction, Wizards of the Coast devaient avoir la flemme de traduire tous leurs livres. Après avoir étudier comme il faut la classe il y a peut ètre quelques capacités qui seraient plus ou moins difficiles à intégrer, comme le Knight's Challenge ou le Shield Ally.

Enfin c'est pas très grave, pour le RP il est très facile de jouer Guerrier et d'ètre un chevalier avec un code particulier ^^

Paladin ça va pas?

Wikipédia a écrit:Le paladin est un chevalier ayant atteint l'un des plus hauts grades, faisant partie d'un ordre religieux et porteur du pouvoir sacré de la foi.

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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Lun 14 Juil - 17:35

Un chevalier n'a pas de lien divin, de capacités surnaturelles, d'immunités ou d'aura spécifique. Seulement un code d'honneur et une loyauté impeccable envers son seigneur/suzerain.
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Gressun le Lun 14 Juil - 17:38

faisant partie d'un ordre religieux et porteur du pouvoir sacré de la foi.

Tu peut être un chevalier et un vrai fdp
Chevalier noir et Paladin sont deux classes de "champion" du mal et du bien

Alors que le chevalier "classique" est juste une variante de guerrier
Pour cité la descri :
Alignment: Knights are always lawful. Their dedication to a code of conduct is but one expression of their devotion to order. Most knightly orders arise as institutions forged to protect a kingdom from invaders or to enforce the law against chaos from within.

While knights value order, they tend in equal numbers toward good, evil, and neutrality. Lawful good knights see order as a tool to protect the innocent and weak from evil. Lawful evil knights believe that the social order serves to reward the strong. Lawful neutral knights abhor the destruction and suffering that chaos can bring and so uphold order for its own sake.

C'est une variante un peu doublon et pas vraiment indispensable du guerrier avec une histoire d'ordre en plus...
Fais un guerrier faisant partie d'un ordre de chevalerie et paf ça fait un chevalier
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par KarsusForever le Lun 14 Juil - 17:44

Je dirais même plus que dans le contexte des RO, le titre de "chevalier" n'est pas exclusivement quelque chose de guerrier.
Tu as de nombreux exemples "classiques" de chevaliers biens bourrins en armure lourde, en modèle pseudo-arthurien, mais un individu peut avoir un background de chevalier même si c'est un mage à mon sens !
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Jack Skellington le Lun 14 Juil - 17:54

Regardez Luinil.

Chevalier de Basselune.

Si, si.
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Lun 14 Juil - 18:01

On parle quand même d'une classe et pas du titre ^^ Mais oui, c'est une genre de variante Guerrier avec moins de bonus feat et un entrainement plus spécifique. (maitrise parfaite des amures et des boucliers, capacités en combat pour protéger les autres membres du groupe ou prendre l'aggro, bonus en duel, mais impossibilité d'avoir un bonus de prise en tenailles, en plus du D12 de PV)
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par KarsusForever le Lun 14 Juil - 18:05

Exactement le genre d'exemples à considérer oui :p

Dans le genre atypique, sortant du cadre des "chevaliers" bien ordonnancés, honorables et tout le toutim tu as aussi les Maraudeurs Crinti qui ont malgré tout tous les autres "prérequis" habituels : aristocratie combattante, usage du cheval, appartenance à un "ordre", etc... Bref, comme dit plus haut, des chevaliers mais aussi potentiellement des fdp :p
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Volvic le Lun 14 Juil - 18:07

Le chevalier est avant tout une distinction. On a bien des Chevalier des Arts et des Lettres, chevalier de l'Ordre du mérite, chevalier de l'académie française, etc...
Dans la rome antique, c'est le gars assez riche et juste en dessous du sénateur et au moyen âge, c'était le gars avec assez de sous pour s'acheter un cheval et l'entretenir, donc un noble.

Ce terme a été tellement utilisé en de nombreuses circonstances qu'il finit par devenir parfois équivoque.
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Voralberg le Lun 14 Juil - 18:29

Chevalier!!!!

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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Twrch_Trwyth le Lun 14 Juil - 20:08

Donc en fait j'avais dit "paladin pourquoi pas" parceque je me demandais pourquoi intégrer une classe alors qu'il existe une autre qui peux faire l'affaire, j'avais dit paladin mais oui guerrier ou autre d'ailleurs. Smile

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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par _Max_ le Lun 14 Juil - 21:01

Si vous me trouvez une version francisée du Chevalier, pourquoi pas Smile
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Mara le Lun 14 Juil - 21:11

Juste pour le fun, tu ferais une classe fermier ou paysan/pécore ?  king 
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Re: Intégration de nouvelles classes

Message par Faernawe le Lun 14 Juil - 21:16

"Gens du peuple" ! Facile à coder, jets de sauvegarde faible, BA faible, d4 de vie, 2 points de compétence par lvl, aucune capacités ! Je suis pas sûr que ca vende du rêve à grand monde par contre.
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