[Info/Questions] Max_PRC

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[Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 16:53

Un post pour ça sera plus propre que de faire des annonces/questions partout ^^

Donc, là je m'attaque rapidement aux divinités (pas domaines) à ajouter.

Si vous avez des envies , postez-les ici (avec un lien vers gemmaline si possible).

Des envies pour être joué bien entendu, pas la peine de me citer tout le panthéon Mulorande :p

Pour le moment, j'ai sur ma liste :

- Bahamut (forcément :p)
- Tiamat
- Nobanion
- Hlal
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par mcmelkion le Mar 7 Jan - 17:36

Pour moi il a :

Seth
Baphomet
Hoar
Asmodé
Brandobaris
Erevan Ileserë
Belzébuth

Que des gentils ^^

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par harmelyo le Mar 7 Jan - 18:03

Tu oublies Dagon et les autres princes démons à ce jeux là ainsi que tout les survivants du panthéon Unther... xD

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 18:04

Hoar, Brandobaris et Erevan y sont de base, et j'ai bien précisé des trucs que vous allez jouer :p Vais pas me taper tout le panthéon (pas tout de suite en tout cas xD)

Ok pour Seth donc, les autres cf ma demande de liens Smile
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par harmelyo le Mar 7 Jan - 18:05

Seth est déjà présent de mémoire mais réservé aux Yuan-ti.

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 18:10

Pour les princes démons, je veux bien en mettre un ou deux, mais n'oubliez pas qu'ils ne pourront pas être choisi par des prêtres/élu divins.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Crystal le Mar 7 Jan - 18:19

En sommes, faites un peu comme on vous avez demandé pour les classes. Une proposition ou deux max chacun, ca me parait bien.
Max va pas faire tous les panthéons. ^^
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Westfolk le Mar 7 Jan - 18:27

Au moins Démogorgon, Orcus, Mephistophélès et Asmodée je pense, les autres ne sont pas franchement surexploités.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 18:33

Au cas où ça vous traverserez l'esprit, ne faites pas de minotaures encore. J'ai oublié de lui donné un don racial... ça sera corrigé rapidement ^^

Et les liens non de diou de couille en bois ! :p
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Renael le Mar 7 Jan - 18:48

Uthgar (en précisant que la divinité est prié en 11 totem mais le nom suffira je pense ^^)
http://cotedesdragons.frbb.net/t46p45-pantheon-humain#128
(le lien ci-dessus car plus complet que sur gemmaline)
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Salek le Mar 7 Jan - 18:54

Je me souviens quand je jouais une méchante invocatrice magicienne rouge qu'il n'y avait pas assez de choix au niveau des "Dieux" apparentés aux diables et démons. Du coup côté RP, j'avais trouvé un compromis : prier un Dieu bidon comme Kossuth en attendant qu'elle devienne elle même une déesse. Mais hormis ça où choisir Gargauth, y'a pas beaucoup de possibilités.

Donc je suis de l'avis de Westfolk, mais ça risque de faire trop 4 divinités "extérieures", je serais d'avis d'en mettre que 2 : une principale chez les diables et une chez les démons (Asmodée et Démogorgon par exemple)

http://www.gemmaline.com/asmodee.htm
http://www.gemmaline.com/demogorgon.htm

Sinon pour nos amis barbare, il n'y a pas Uthgar intégré dans NWN2, si? (edit : je crois que mon voisin du dessus vient de répondre à ma question :p)
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Renael le Mar 7 Jan - 18:57

Non il y est pas j'avais fait un compromis avec Tempus vu que c'est son supérieur hiérarchique en gros mais bon des différence néanmoins entre ces deux dieux.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 19:05

Pour le moment j'ai ajouté ça :

Bahamut_M
Tiamat_M
Nobanion_M
Sashelas_M
Dagon_M
Demogorgon_M
Baphomet_M
Orcus_M
Grazzt_M
Asmodee_M
Belzebuth_M

Je rajoute Uthgar et deux autre diables
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Garret92 le Mar 7 Jan - 22:14

Vu comment race demi dragon est tentante, je pense qu'à l'occasion il faudra mettre la classe qui peut réguler le taux de natalité !

http://www.gemmaline.com/prestige/dragonslayer.htm
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 22:23

J'aime :)Mais d'abord je fini les dieu et les vampires :p
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par harmelyo le Mar 7 Jan - 22:30

En parlant de dieux, il serait sans doute pas mal que tu gratifie les MJs d'un outil pour changer le dieux des joueurs. Je dis cela... je dis rien Smile

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 7 Jan - 22:32

Puré... je viens de remarquer que le vampire n'a pas de base la vision dans le noir...

C'est quand même super con ...

Et oui j'y pense... En fait, j'ai une solution longue, chiante mais pratique, qui nécessite que je fasse un dialogue en répertoriant tous les Dieux listés... et l'autre rapide mais qui nécessite de faire défiler les dieux un par un jusqu'à tomber sur le bon xD
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par harmelyo le Mar 7 Jan - 22:55

La vision dans le noir ne fonctionne pas super bien de mémoire ;s Et si tu parles des races d'après le bouquin de règle, je crois que vision dans le noir vient avec le package de la race Mort vivant, comme les immunités.

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mer 8 Jan - 2:19

Allez, on va en faire chanter quelques uns : *sort le pavois anti GBphobes*

Vampire (humain ou elfe)
Vampire:
Lié à jamais à son cercueil et à la terre dans laquelle il a été enseveli, ce prédateur nocturne ourdit des plans pour devenir toujours plus puissant et envahir le monde à l’aide de ses rejetons. Le vampire conserve l’aspect qui était le sien de son vivant, même si ses traits sont souvent plus durs, plus terrifiants. Comme la liche, il montre un goût prononcé pour la décadence et les beaux atours (souvent passés). Il s’octroie parfois un ou plusieurs titres de noblesse. Malgré son apparence humaine, on le reconnaît aisément à son absence d’ombre et de reflet quand il passe devant un miroir. Le vampire parle toutes les langues qu’il connaissait de son vivant.

Traits raciaux (humain) :

- Facilités d'apprentissage : 1 don supplémentaire au niveau 1.

- Grande compétence : 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1 + 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau suivant.

Traits raciaux (elfe) :

- Résistance aux enchantements : immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, et bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école de l'Enchantement.

- Vision nocturne : les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torches, etc.).

- Maniement des armes : tous les elfes possèdent le don Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).

- Sens aiguisés : bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.

Traits raciaux (Vampire) :

- Modificateurs de caractéristiques : +6 Force, +4 Dextérité, +2 Intelligence, +2 Sagesse, +4 Charisme.

- Mort-vivant : comme tous les mort-vivants, les vampires sont immunisés aux coups critiques, attaques sournoises, le sommeil, la paralysie, absorption de niveaux, maladies et poisons. Il peuvent également voir dans le noir sur 18m.

- Bonus raciaux : Les vampires ont les bonus raciaux suivants :

** Armure naturelle : +6

** Guérison accélérée (Ext) : tant qu’il lui reste au moins 1 point de vie, le vampire soigne 5 points de dégâts par round.

** Compétences : +8 en bluff, déplacement silencieux, détection, discrétion, fouille et perception auditive.

** Dons : les vampires ont gratuitement les dons réflexes surhumains et vigilance.

** Résistances : les vampires résistent de 10 points à l'électricité et au froid.

- Créature des ténèbres (Sur) : Une fois par jour, le vampire peut convoquer pendant 60min un loup, un rat et une chauve-souris.

- Domination (Sur) : Une fois par jour, le vampire peut réduire à néant la volonté de sa proie en la regardant droit dans les yeux. L’utilisation de ce pouvoir est similaire à une attaque de regard, si ce n’est que le vampire doit la décider (il lui en coûte une action simple, et seule la créature qu’il fixe est en danger, pas les autres). La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas tomber instantanément sous la coupe du vampire, comme si elle était affectée par le sort domination jeté par un lanceur de sorts de niveau 12. Ce pouvoir a une portée de 9 mètres. Le DD est égal à 10 + 1/2niveaux du vampire + modificateur de Charisme.
[Technique] : L'effet est limité à 12h In Game.

- Transformation (Sur) : Un vampire peut se transformer en chauve-souris, loup ou loup sanguinaire, ce qui lui coûte une action simple. Ce pouvoir est similaire au sort métamorphose (niveau 12 de lanceur de sorts), si ce n’est que le vampire ne regagne pas de points de vie ne peut pas prendre d’autres formes que celles mentionnées ci-dessus. Une fois transformé, le vampire perd son attaque naturelle de coup et son pouvoir de domination, mais il acquiert les armes naturelles et attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. Il conserve son apparence jusqu’à ce qu’il décide d’en changer ou jusqu’au lever du soleil.
[Technique] : Les transformations s'effectuent via Items donnés IG.

- État gazeux (Sur) [RP]: Le vampire peut se transformer en brume à volonté, comme grâce à état gazeux (niveau 5 de lanceur de sorts ; action simple). Il peut rester dans cet état indéfiniment et bénéficie alors d’une vitesse de déplacement en vol de 6 mètres (manœuvrabilité parfaite).

- Pattes d'araignée (Ext) [RP]: Il peut escalader les surfaces, même les plus verticales, comme s’il bénéficiait en permanence de l’effet du sort pattes d’araignée.

- Repousser un vampire [RP]: Le vampire ne supporte pas l’odeur de l’ail et n’entre jamais dans un lieu qui en est imprégné. De même, il recule devant les miroirs et les symboles sacrés, pour peu que ces derniers soient brandis avec conviction. À noter que ces objets l’empêchent juste de s’approcher ; ils ne lui font aucun mal. Il doit se tenir à 1,50 mètre au moins de la créature brandissant le miroir ou le symbole sacré et ne peut toucher ou porter une attaque de corps à corps contre celle-ci jusqu’au terme de la rencontre. On empêche un vampire de s’approcher au prix d’une action simple.
Le vampire ne peut pas traverser un cours d’eau à gué ou à la nage, mais il est possible de le lui faire franchir en le transportant dans son cercueil ou dans un bateau. Il ne peut pas entrer chez quelqu’un sans y avoir été invité par le propriétaire des lieux ou un membre de sa famille. Par contre, il peut pénétrer dans les lieux publics, qui sont par définition ouverts à tout le monde.

- Tuer un vampire [RP]: Quand un vampire se retrouve à 0 point de vie ou moins, il est hors de combat, mais revient vite à la vie s’il peut rejoindre son cercueil (voir plus haut). Néanmoins, certaines actions permettent de le tuer.
Tout vampire directement exposé aux rayons du soleil est instantanément désorienté : il n’a plus droit qu’à une action de mouvement ou d’attaque et est détruit à tout jamais lors du round suivant s’il ne parvient pas à se mettre à l’abri. De la même manière, plonger un vampire dans un cours d’eau lui fait perdre un tiers de ses points de vie par round et le détruit à la fin du troisième round.
Planter un pieu dans le cœur d’un vampire le tue également, mais il revient à la vie dès que le pieu est ôté, à moins que son corps n’ait été détruit au préalable. Après avoir planté leur pieu, les chasseurs de vampire ont l’habitude de trancher la tête du mort-vivant et de lui remplir la bouche d’hosties (ou de l’équivalent, selon leur religion).

- Ajustement de niveau : +6 (de base +8, rabaissé compte tenu des capacités non implantées et pour une meilleur jouabilité) 
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Manaare le Mer 8 Jan - 8:10

quelle est la liste des divinités rajoutées?

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Gressun le Mer 8 Jan - 9:45

Le minotaure ne devrait pas avoir accès aux armes de taille G ? Il a le malus pour taille G autant avoir l'avantage de sa grande taille

Et en race sup' diable, démon, squelette et lyche ? Very Happy
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Mara le Mer 8 Jan - 10:47

C'est dommage qu'il n'y ait pas différentes éthnies humaines aussi, comme dans The Elder Scroll
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mer 8 Jan - 11:33

Techiquement, y'en a , mais elles se différencient surtout par leur dons régionnaux, non intégré.

Pour les accès aux armes de taille G, c'est le truc de never : s'il sait pas manier, il utilise pas. Un mino ne sait manier que la grande hache et les armes courantes. Ca c'est intégré. Pour la taille G, il aura le don grande poigne. Pour équilibrer le malus de -2, le malus de BA lié à la taille G sera supprimé.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Westfolk le Mer 8 Jan - 11:35

ça va du coup le vampire, vu qu'il est limité au niveau 10.  Smile 

Du coup, il est vulnérable au renvoi des morts vivants?

(C'est fun tout ça, ça me donne presque envie de reroll en chasseur de vampire, juste pour pouvoir brandir un symbole sacré en criant "ARRIÈRE!" xD )
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mer 8 Jan - 11:38

Les vampire sont vulnérables à tous les sorts et effets contres les morts vivants (vous remarquerez dans le menu qu'ils sont sous la race principale "mort-vivant"

Pour les divinités ajoutées : (dsl pour le _M, je copie juste la colonne de mon 2dA)

Bahamut_M
Tiamat_M
Nobanion_M
Sashelas_M
Dagon_M
Demogorgon_M
Baphomet_M
Orcus_M
Grazzt_M
Asmodee_M
Belzebuth_M
Uthgar_M
Hlal_M
Chronepsis_M
Aasterinian_M
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