[Info/Questions] Max_PRC

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Manaare le Ven 28 Fév - 18:33

Du coup Max vas tu inclure la capacité "milles visages" de druide 15° ? :p

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Waeglossz le Ven 28 Fév - 18:54

Les métamorphoses arcaniques buggées :

-Balor
-Diable Cornue
-Solar
-Diantrefosse

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Ven 28 Fév - 22:16

Merci ! Je vais déjà faire sauter la dryade et l'ogre mage. Je ne sais pas si l'ogre merdouille, dans le doute je le met pas pour le moment.

Question : quelqu'un, un natureux par exemple, aurait-il en pdf ou autre format "Les Maître de la Nature" ?

J'aurais besoin de la trad exacte de la classe de prestige "Shifter" page 49, qui anormalement traduite par "Métamorphe" est en fait "Change-forme". Je n'ai rien trouvé sur google de précis, surtout pour les conditions d'acquisition.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Manaare le Ven 28 Fév - 22:55

tu comprend pas koi exactement?

http://dndtools.eu/classes/shifter/

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Ven 28 Fév - 23:47

Les conditions : natural alternate form, alter self, polymorph self, shapechange, or wild shape ability.

Polymorph self = sort de méta
Wild Shape = méta druidique
Alster self = je crois que c'est modification d'apparence

Et quelques trucs aussi dans les textes.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Manaare le Sam 1 Mar - 0:30

oui c "modification d'apparence"  : http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-modification-d-apparence.htm

C'est un sort profane ou bien une capacité de druide 15° utilisable a volonté (cf "mille visages") Wink

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Waleran le Sam 1 Mar - 0:51

J'ai les maîtres de la nature en PDF fr, je suis prêt a partagé au besoin si tu veux Max
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par haudin le Sam 1 Mar - 23:09

j'ai une première critique à faire sur le système de métamorphose, je comprend que l'on veuille respecter le manuel mais les formes qui ont 4 en force sont totalement injouable vu que l'on se retrouve en surcharge à tout les coups.

(alors que normalement l'équipement fusionne avec la métamorphose et ne peut pas provoquer de surcharge)

Serait il possible de relever au moins à 8-10 en force toutes les formes ? (de toute maniere, ca serait étonnant qu'on les utilise en combat alors que l'on a bien mieux)

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Dim 2 Mar - 12:47

Vi, la plupart de ces formes sont "RP" ou "pour le fun", comme le rat, l'oiseau, la belette, etc.

On va regarder ça.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 4 Mar - 20:44

Le change-forme va faire des heureux... j'en suis à 115 métamorphoses disponibles, et m'en manque encore une vingtaine.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Ven 7 Mar - 22:53

En avant-première, présentation de la classe de Change-forme ajoutée dans la MAJ 7.4.0 !

Change-forme (Conseillé : druide, mage, ensorceleur, chaman spiritiste)
 
Change-forme:
(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

NB : cette classe est présentées sous deux versions : arcanique et divine. Cela est dû à un défaut de Nwn2, mais les deux classes sont identiques. Ceux remplissant les conditions arcaniques prendront la première, ceux remplissant les conditions divine la seconde.


Le change-forme n'a pas de réelle apparence. En revanche, il se drape de celle qui semble être la plus appropriée à un moment donné. Tandis que d'autres basent leur identité sur leur aspect extérieur, le change-forme se sent en réalité le plus proche de sa véritable nature par ses transformations. L'idée de son moi est par nécessité fondée non pas sur sa forme extérieure, mais sur son âme, qui est véritablement la seule chose constante à son sujet. C'est la force intérieure de cette âme qui lui permet de prendre n'importe quelle forme et de rester le même à l'intérieur.
Dans les premiers temps, le change-forme ne se risque à prendre que des formes d'humanoïdes et d'animaux familiers. Cependant, au fur et à mesure qu'il se familiarise avec son absence de forme, il opte pour des formes toujours plus étranges. Ensuite, il finit par se connaître si bien qu'il se sent aussi bien dans la peau d'un autre type de créature. A ce moment, son passé, voire sa race, passent au second plan, puisque son aspect extérieur n'a plus aucune importance pour lui.
La voie du change-forme est idéale pour un druide ou un magicien, quelle que soit sa race, qui a expérimenté le changement de forme et en veut d'avantage. Un tel personnage peut être une grande force du bien ou du mal dans le monde.

Conditions :

Dons : Robustesse, Vigilance.

Sort : faculté de lancé des sorts divin de cercle 3 (Druide ou Chaman Spiritiste), ou des sorts arcaniques de cercle 3.

Spécial [RP]: le personnage doit déjà avoir une expérience du changement de forme, via un sort qu'il maîtrise (Mage/Ensorceleur/Chaman spiritiste) ou via un pouvoir de classe (Druide).

Caractéristiques :

- Dé de vie : d8

- Bonus de base à l'attaque : Moyen.

- Jet de sauvegarde favorable : Vigueur et Réflexes.

- Points de compétence : 4 + modificateur d'Int.

- Compétences de classe : Alchimie, bluff (déguisement), concentration, création d'armes et armures, déplacements silencieux, détection, diplomatie, discrétion, fabrication de pièges, parade, perception auditive, savoir.

- Métamorphose suprême (Sur): Dès le niveau 1 de change-forme, le personnage est capable de prendre l'apparence d'un animal ou d'un humanoïde, pendant une heure par niveau global. Quand il gagne des niveaux, le personnage est capable de prendre la forme d'autres types de créatures(cf tableau). Il ne peut pas prendre la forme de créature ayant plus de dés de vie qu'il n'en possède. Au moment de la transformation, tout son équipement se fond dans sa nouvelle forme, et leurs bonus restent présents, contrairement à la métamorphose du Druide qui ne conserve que ses bonus d'armure/casque/bouclier, ou au sort métamorphose qui n'en conserve aucune. Concernant les armes, elles sont uniquement conservées si la nouvelle forme peut les utiliser.
Le change-forme peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 1, puis 2 fois supplémentaires à chaque niveaux impaire, pour une utilisation illimitée au niveau 10.
Si le change-forme possède déjà le don forme animale (druide), cette capacité deviens des utilisations supplémentaires de métamorphose suprême.

- Forme changeante (Sur): au niveau 10, le change-forme atteind l'apogée de ses talents de transformation. A partir de ce moment, il peut utiliser sa métamorphose suprême autant de fois par jour qu'il le souhaite. Il appartient désormais au type métamorphe, et bénéficie de vision dans le noir (18m).
Enfin, le métamorphe ne subit plus les malus de caractéristiques dues à l'âge et n'est plus sujet au vieillissement magique. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure arrive.

Cette classe évolue sur 10 niveaux.

Récapitulatif des dons :
Niveau 1 : Métamorphose suprême 1/jr (Taille P ou M, humanoïde et animale)
Niveau 2 : Métamorphose suprême 1/jr (Humanoïde monstrueux)
Niveau 3 : Métamorphose suprême 2/jr (Taille G ou TP, monstre primitif, plante)
Niveau 4 : Métamorphose suprême 2/jr (Géant, vermine)
Niveau 5 : Métamorphose suprême 3/jr (Taille Min, créature magique)
Niveau 6 : Métamorphose suprême 3/jr (Aberration, vase)
Niveau 7 : Métamorphose suprême 4/jr (Taille TG, dragon)
Niveau 8 : Métamorphose suprême 4/jr (Mort-vivant, créature artificielle)
Niveau 9 : Métamorphose suprême 5/jr (Taille I, élémentaire, extérieur)
Niveau 10 : Forme changeante illimité, (Taille Gig), vision dans le noir

Liste non exhaustive des métamorphoses intégrées :
Spoiler:
Nombre total de métamorphoses : 155

- Aberration :
** Feu follet
** Flagelleur mental
** Ombre des roches
** Oxydeur

- Animal :
** Blaireau
** Belette
** Cerf
** Chat
** Chauve-souris
** Cheval alezan
** Cheval blanc
** Cheval noir
** Cheval palomino
** Cheval pinto
** Chien
** Cochon
** Déinonychus
** Doberman
** Glouton
** Lapin
** Léopard
** Léopard des neiges
** Lion
** Lionne
** Loups
** Oiseau
** Ours
** Panthère
** Poule
** Rat
** Requin mako
** Requi marteau
** Sanglier
** Serpent
** Serpent géant
** Tigre
** Vache

- Animal sanguinaire :
** Blaireau sanguinaire
** Loup sanguinaire
** Ours sanguinaire
** Rat sanguinaire
** Sanglier sanguinaire

- Créature artificielle :
** Araignée sabre
** Golem d'argile
** Golem de lames
** Golem Imaskari
** Golem de roche
** Homoncule
** Mécablate

- Créatures magiques :
** Araignée de phase
** Araignée phosphorescente
** Licorne
** Loup arctique
** Ver pourpre
** Worg

- Dragon :
** Dragonnet blanc
** Dragonnet bleu
** Dragonnet d'argent
** Dragonnet de bronze
** Dragonnet d'or
** Dragonnet noir
** Dragonnet rouge
** Dragonnet vert
** Dragon blanc adulte
** Dragon bleu jeune adulte
** Dragon d'argent jeune adulte
** Dragon de bronze jeune adulte
** Dragon d'or adolescent
** Dragon noir adulte
** Dragon rouge adolescent
** Dragon vert jeune adulte
** Wyverne

- Elémentaire :
** Elémentaire d'air énorme
** Elémentaire d'eau énorme
** Elémentaire de feu énorme
** Elémentaire de terre énorme

- Extérieur :
** Diable cornu
** Diablotin
** Djinn
** Erinyes
** Lamelin
** Méphite enflammé
** Méphite gelé
** Molosse d'ombre
** Molosse satanique
** Planetar
** Hezrou
** Succube

- Fée :
** Dryade
** Pixie
** Sylphe

- Géant :
** Ogre mage
** Géant du feu
** Géant du givre
** Troll

- Humanoïde :
** Gnoll
** Gobelin
** Gobelours
** Homme lézard
** Kobold
** Orque
** Sahuagin
Et les formes de races communes, parfois armées, ce sont des skin de pnjs :
** Elfe (femme)
** Elfe (femme, armée)
** Elfe (homme)
** Elfe (homme, armé)
** Enfant (homme)
** Enfant (femme)
** Humain (âgé)
** Humain (âgé, armé)
** Humain (barbare)
** Humain (barbare, armé)
** Humain (bûcheron)
** Humain (bûcheron, armé)
** Humain (cuisinier)
** Humain (docker)
** Humain (docker, armé)
** Humain (milicien)
** Humain (milicien, armé)
** Humaine (âgée)
** Humaine (âgée, armée)
** Humaine (guerrière)
** Humaine (guerrière, armée)
** Humaine (noble)
** Humaine (noble, armée)
** Humaine (noble 2)
** Humaine (noble 2, armée)
** Nain (homme)
** Nain (homme, armé)

- Humanoïde monstrueux :
** Abomination Yuan-ti
** Annis
** Gardien Yuan-ti
** Gargouille
** Kuo-toa
** Minotaure

- Mort-vivant :
** Ame-en-peine
** Blême
** Goule
** Liche
** Momie
** Nécrophage
** Noyeux
** Ombre suprême
** Squelette
** Vampire (femelle)
** Vampire (mâle)
** Zombie

- Plante :
** Myconide
** Sylvanien
** Tertre errant

- Vase :
** Cube gelatineux

- Vermine :
** Araignée géante
** Charançon géant
** Scarabée de feu
** Scarabée géant


Dernière édition par _Max_ le Sam 8 Mar - 10:42, édité 2 fois
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par mcmelkion le Sam 8 Mar - 9:29

C'est cool, par contre il est dommage qu'il n'a pas la transformation en Sahuagin, vu qu'il en sur le mode, il aurait été intéressant qu'il y est aussi la transformation en cette créature. Ensuite C'est dommage aussi que quand on se transforme en race doté de capacité vocal, qu'on ne puisse pas lancé de sort. Et dans le NWN 1 cette classe existe et donne aussi les capacités des Races est ce possible aussi là ?

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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Sam 8 Mar - 10:24

Ca dépend des capacités, mais la fonction de nwn1 qui permettait d'ajouter des capacités actives semble ne pas fonctionner.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Bwaaah le Sam 8 Mar - 10:27

Question en l'air :
Avec le don du druide permettant l'incantation animale ça ne fonctionnerait pas ?
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Sam 8 Mar - 10:32

A tester , normalement si. Et pour le Sahuagin il y est, j'ai bien mis "liste non exhaustive" :p
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Sam 8 Mar - 10:38

Je vais également ajouter "bluff" dans ses compétence pour remplacer "déguisement".
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Ihria le Lun 10 Mar - 17:33

Je profite du topic vu qu'on a un expert dans le coin.

J'ai vu que pas mal de classes ont eu des modifs etc..

La classe Sorcier a t'elle subit des ajouts/modif? (Kaedrin par exemple)

Merci d'avance.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Westfolk le Lun 10 Mar - 18:56

Ihria a écrit:Je profite du topic vu qu'on a un expert dans le coin.

J'ai vu que pas mal de classes ont eu des modifs etc..

La classe Sorcier a t'elle subit des ajouts/modif? (Kaedrin par exemple)

Merci d'avance.


ça serais tellement bon, pour la méta surtout.



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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Ihria le Lun 10 Mar - 21:34

De toute façon je crois qu'on ne peut pas avoir accès aux invoc de type dark en étant limité à 16 niveaux.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Lun 10 Mar - 21:44

Tout est dans le topic ici pour les ajouts/modifications de classes/races/sorts/divinités intégré via le Max_PRC :

http://cotedesdragons.frbb.net/t3534-max_prc

Pour le sorcier, la seule chose modifiée est son sort "marche des morts", qui nécessite de consommer une Onyx de 25pos (boutique de magie). Il s'agit du composant cité dans la description du sort, nous l'avons exceptionnellement bridé compte tenu d'exploit de bug possible avec des invocations en boucles de morts vivants "gratos".

Après, concernant les sorts ou pouvoir, s'il y a des choses que vous voulez modifier ou si vous voyez des bugs (ex : le sort déblocage bugué de base de never) n'hésitez pas à demander.

J’essaie d'être le plus fidèle possible aux version RP, en essayant tout de même de rendre la jouabilité sur un jeu en ligne plus agréable (ex : augmentation des durées d'invocations pour avoir le temps de RP avec).

Donc si des méta ne sont pas comme elles devraient être, faites m'en part, en citant quel sort/invocation dont il s'agit.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Ihria le Lun 10 Mar - 21:56

D'accord Max, je verrais quand j'en serais à là, il y a donc largement le temps.

Les changement juste de skin des méta tu semble maîtriser au vu de ton boulot sur le métamorph.

Peu être juste donner des alternatives de forme aux 2 sorts de méta du sorcier, car selon les cas le pouvoir peut venir de fée ou d'autre force de la nature (pas que démon ni diable).

Enfin peu être que 1 méta vu que les sorts/don sorcier du kaedrin ne semblent pas avoir été mit
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par Westfolk le Lun 10 Mar - 23:20

Tu peux avoir les invocs du sorcier infernal et la parole de transformation ^^

J'avoue que rajouter des formes au sorcier, qui donnent des possibilités en fonction de l'origine de la magie ou du sexe ça serais cool. Même pas besoin de changer les caractéristiques d’ailleurs. (Sinon, tout le monde garderait le diable cornu xD)
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Lun 10 Mar - 23:43

Je connais pas le sorcier sur le bout des doigts donc si ça vous botte, je rajouterai ça sur ma liste, c'est très facile à intégrer.
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mar 11 Mar - 12:49

Soon... playable...
Shapeshifter's Awakening



Bientôt la MAJ 7.4.0 du module , intitulée "L'éveil des Changes-formes" !
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Re: [Info/Questions] Max_PRC

Message par _Max_ le Mer 12 Mar - 12:03

Avance de la MAJ 7.4.0 au lundi 17 mars.

En avant première, la race jouable de Succube en présentation :

Shapeshifter's Awakening

Succube (forme humaine, elfe, demi-elfe et tieffeline disponibles)
Succube:
Cette race n'est valable que pour les personnages de sexe féminin. Elle est disponible en diverse apparences, et constituent leur apparence principale de métamorphose. Elle ne possède pas les capacités spécifique de ces races telles le maniement des épées longues et arcs longs des elfes, ou la rapidité d'apprentissage des humains.

Le succube est le plus beau de tous les tanar'ris, et peut-être même de tous les démons. Il ne vit que pour tenter les mortels.
Sous son apparence naturelle, il mesure environ 1,80 mètre et pèse 60kg.

Le succube n'est pas un guerrier dans l'âme. En cas de combat, il fuit dès que possible. S'il n'a d'autre choix que de se battre, il peut le faire à l'aide de ses griffes, mais préfère monter ses adversaires les uns contre les autres. Le succube utilise son pouvoir de métamorphose pour prendre une forme humanoïde (le plus souvent une femme magnifique), qu'il peut conserver indéfiniment. Sa tactique favorite face à un groupe d'aventuriers est de les approcher de façon amicale, puis de chercher la compagnie de l'un d'entre eux en tête à tête. Il absorbe alors son énergie par un baiser.
Un succube est toujours chaotique mauvais.

Traits raciaux :

- Modificateurs de caractéristiques : Intelligence +2, Charisme +12

- Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.

- Particularités des Succubes :
Bonus d'armure de +9
Immunité à l'électricité
Immunité au poison
Réduction des dégâts de 10/fer froid
Résistance au feu, froid et acide de 10/
Résistance à la magie de 18
Bonus aux jets de détection et perception auditive de +8

- Absorption d'énergie (sur) [RP]: Le succube absorbe l’énergie des mortels en cas d’union charnelle, ou tout simplement en les embrassant. Si sa victime refuse d’être embrassée, le succube doit engager une lutte avec elle, ce qui l’expose à une attaque d’opportunité. Le baiser ou l’étreinte du succube inflige un niveau négatif au personnage et le baiser s’accompagne d’un effet similaire au sort suggestion, demandant à la victime d’accepter un autre baiser de la succube. La victime doit réussir un jet de Volonté (DD 21) pour annuler les effets de cette suggestion. Le jet de Vigueur joué 24 heures plus tard pour faire disparaître le niveau négatif s’accompagne d’un DD de 21. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.

- Convocation de Tanar'ris (mag): une fois par jour, les succubes peuvent invoquer un Tanar'ris pour les servir pendant 3 heures. Ce sort convoque un Hezrou qui aide le succube.

- Charme-monstre (mag): les succubes peuvent charmer n'importe quelle créature par leur attirance surnaturelle. Le DD est de 14 + modificateur de charisme, et dure 1 heure par niveau du succube. Utilisation illimité.

- Forme éthérée (mag): les succubes peuvent passer dans le plan éthéré à volonté, comme le sort "forme étérée". L'effet dure dure 1 minute par niveau du succube. Utilisation illimité. Un délais minimum est imposé entre chaque utilisation.

- Métamorphose (mag): les succubes peuvent adopter la forme d'un humanoïde via le sort de métamorphose, et a une durée illimité. Ici, cette technique permet au personnage de reprendre sa forme initiale.

- Suggestion (mag) [RP]: comme le sort, DD 13 + modificateur de charisme du succube. Utilisation illimité.

- Téléportation suprême (mag) [RP]: les succubes peuvent se téléporter infiniment n'importe où, uniquement elles-même avec un maximum de 25kg de charge. Cette capacité fonctionne comme le sort "Téléportation suprême".

- Don des langues (sur): Le succube possède en permanence ce pouvoir, identique au sort du même nom. En règle général, il préfère discuter de vive voix avec les mortels afin de ne pas se trahir.

- Ajustement de niveau : +6
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