[Aide] Le temps et Calendrier de Faerun

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[Aide] Le temps et Calendrier de Faerun

Message par _Max_ le Mer 12 Fév - 10:23

Le Temps et Calendrier de Faerûn


I / Le temps technique

Voici quelques notions relatives au jeu et à D&D :

IRL = in real life, dans la vie réelle.
RP = de manière Rôle Play.
IG = In Game, en jeu.

- 1 round = 6 secondes (IRL et RP)
- 1 tour = 10 rounds = 1 minute (IRL et RP)
- 1 heure IG = 15 minutes IRL
- 1 jour IRL = 4 jours (IG et RP)

La date In Game est à prendre en compte.

II / Le temps RP

La plupart des Faerûniens utilisent le calendrier de Harptos (nommé ainsi à cause du mage qui le créa).

Chaque année de 365 jours est divisée en 12 mois, et chaque mois est divisé en 3 dizaines, soit 30 jours.

Il se compose ainsi (le premier nom est officiel, l'autre usuel) :



Ordre
Nom
Qualificatif
Mois grégorien
1
Martel
Cœur d'Hiver
Janvier
-   Solstice brumal  -
2
Alturiak
La Griffe de l'Hiver ou les Griffes du Froid
Février
3
Ches
du Couchant
Mars
4
Tarkash
des Tempêtes
Avril
-   Équinoxe vernale  -
5
Mirtul
La Fonte
Mai
6
Kythorn
Le Temps des Fleurs
Juin
7
Flammerige
La Marée Estivale
Juillet
-   Solstice estival  -
8
Éléasias
Haut-Soleil
Août
9
Éleinte
La Flétrissure
Septembre
-   Équinoxe messale  -
10
Marpenoth
Chute-des-Feuilles
Octobre
11
Uktar
Le Pourrissement
Novembre
-   Fête de la Lune  -
12
Nuiteuse
Le Crépuscule
Décembre
 
Les jours spéciaux
Solstice brumal : Au Cormyr, son nom officiel est le Haut Festival d'Hiver.  Durant cette journée de fête, les seigneurs locaux planifient l'année à venir, contractent ou renouvellent des alliances et envoient des présents en signe de bonne volonté.  Pour la plupart des habitants des Royaumes, cette journée marque l'apogée des grands froids hivernaux.
Équinoxe vernale : Herbeverte marque le commencement officiel du printemps.  C'est un jour de repos durant lequel on bénit les fleurs que l'on a fait pousser tout l'hiver dans les châteaux et les temples, avant de les répandre sur la neige pour s'assurer une riche croissance végétale au cours de la saison à venir.
Solstice estival : La Longue Nuit, comme on l'appelle aussi, est un jour réservé à la fête, la musique et l'amour.   Dans certains royaumes, on envoie les jeunes filles encore célibataires dans les bois, où leurs prétendants les "chassent" pendant toute la nuit.  La plupart des fiançailles ont lieu au même moment.  Il est très rare qu'il fasse mauvais temps de jour-là  -  et lorsque tel est le cas, les habitants le prennent pour un mauvais présage, un signe avant-coureur de famine ou d'épidémie.
Équinoxe messale : Cette journée annonce l'arrivée de l'automne et des moissons.  La fête se prolonge souvent pendant toutes ces dernières, de sorte que les travailleurs qui reviennent des champs trouvent toujours de la nourriture prête à consommer.  Pendant ce temps, les marchands, les envoyés de la cour et les pèlerins se dépêchent de rentrer chez eux avant l'arrivée de la boue et la transformation de la pluie en neige.
Fête de la Lune : Ce festival est la dernière grande fête de l'année.  Il marque l'arrivée de l'hiver, et il est aussi le jour où l'on célèbre les morts en bénissant leurs tombes, en accomplissant le Rituel du Souvenir et en racontant les exploits des chers disparus.   Ce soir-là, on entend beaucoup d'histoires de héros, de trésors et de cités perdues.
Les guerres se livrent souvent après la moisson, et se prolongent aussi tard dans l'hiver que le temps le permet.  Le gros des combats se déroule durant le mois d'Uktar, d'où une signification assez ironique de la Fête de la Lune.
Rencontre-des-Boucliers : Une fois tous les quatre ans, on ajoute un jour supplémentaire à l'année  -   comme dans le calendrier grégorien.  Ce jour n'appartient à aucun mois et suit le solstice d'été.  Il marque la rencontre entre les nobles et le peuple ;   c'est le moment idéal pour conclure ou renouveler des alliances, des serments ou des accords.  C'est une journée durant laquelle on organise des duels et des tournois pour les guerriers qui souhaitent acquérir de la renommée au combat, des épreuves pour les prêtres qui veulent grimper dans la hiérarchie de leur clergé, et des distractions de toute sorte (théâtre surtout) pour les autres.
 
Le comptage des ans
Chaque année possède un nom qui est le même dans tous les Royaumes.  Par contre, chaque pays ou cité État numérote les années différemment, en se basant généralement sur la durée d'une dynastie ou sur le temps écoulé depuis sa fondation.  Il en résulte un foisonnement de nombres qui ne sert qu'à embrouiller les gens ordinaires et à frustrer les sages.  On peut notamment citer : le Calendrier des Vaux (CV), le Calendrier du Cormyr (CC), le Calendrier du Nord (CN) ou encore celui des Ans Dragons (AD).  Nous utilisons le calendrier des Vaux.
Calendrier des Vaux (CV) :
Il part de l'année où la Cour Elfique autorisa les humains à s'établir dans les zones les plus clairsemées de la forêt.  Dans certains textes, et tout particulièrement ceux qui n'ont aucun lien avec l'histoire des Vaux, le Calendrier des Vaux est appelé Calendrier de l'Homme Libre (CHL).
Calendrier du Cormyr ( CC ) :

Il commence à la fondation de la maison Abarskyr, la dynastie qui règne encore actuellement sur le royaume. Les informations contenues dans cet ouvrage s'appliquent à l'année 1342 CC. La différence de 25 ans seulement entre le Calendrier du Cormyr et celui des Vaux est à l'origine de nombreuses confusions portant sur les jours anciens. Les calendriers de l'époque se servaient généralement du système des Vaux, mais situent la fondation du Cormyr en l'an 1 CV au lieu de 26 CV. Cette erreur est compréhensible si l'on considère que les deux calendriers sont utilisés dans deux régions mitoyennes - ainsi que par les marchands de Sembie. Il n'en reste pas moins que beaucoup de sages se sont frappés la tête sur leur bureau en tentant de donner un sens à l'ensemble.

Calendrier du Nord ( CN ) :


Utilisé dans la cité d'Eauprofonde, il remonte à l'année durant laquelle Ahghairon devint le premier Seigneur d'Eauprofonde. Les informations contenues dans cet ouvrage se rapportent à l'année 335 CN. Il existe également un système plus archaïque appelé Calendrier d'Eauprofonde (CE), et qui date de la première utilisation de la ville en tant que comptoir commercial il a été abandonné dans la plupart des écrits. Son année en cours serait l'an 2455 CE.

Ans Dragons ( AD ) :


L'utilisation des Ans Dragons est une façon très ancienne de compter en générations draconiques de 200 années chacune. Chaque couleur comprend 10 cycles de 200 ans, et porte le nom d'un type de dragon donné. Ce calendrier a été abandonné depuis longtemps si bien qu'on ne sait plus si l'année en cours serait la 145e ou la 147e du Dragon Rouge Adulte.
Calendrier de la Mulhorande (CM) : C'est l'un des plus vieux calendriers encore utilisé dans les Royaumes. Il a vu le jour lors de la fondation de Skuld, la Cité des Ombres (qui aurait été créée par un dieu mulhorandien). Il en est actuellement à l'an 3501 CM.

Calendrier Présent ( CP )

Il constitue une tentative d'institution d'un système universel de comptage des ans. Il a été approuvé par des sommités telles que Khelben Arunsun d'Eauprofonde ou Vangerdahast de Cormyr, et colporté dans tous les Royaumes par les Ménestrels. Il considère le Temps des Troubles comme l'An 0 c'est-à-dire que l'année en cours est l'an 9 CP. Les années antérieures au Temps des Troubles sont numérotées négativement (la fondation de la Pierre Levée en 1 CV se situe ainsi en -1357 CP, celle du Cormyr en -1332 CP). On ne sait pas encore si ce calendrier finira par prévaloir dans tous les Royaumes : Elminster a noté à ce propos "Un nouveau système a besoin d'une ou deux générations pour bien s'implanter. Il faut attendre qu'il en soit rendu à un nombre à deux chiffres." Dans le présent ouvrage, nous emploierons le Calendrier des Vaux qui a le mérite de limiter le nombre d'années négatives (énorme dans le Calendrier Présent).
 
Le Roulement des années
La grande variété de calendriers existants cause de multiples soucis aux historiens et aux sages. La plupart de ces derniers utilisent un système personnel nommé Roulement, qui attribue à chaque année un nom donné. Plus récemment, un nouveau calendrier a vu le jour il prend sa source durant le Temps des Troubles et se nomme Calendrier Présent (CP).
Les noms des années sont collectivement appelés Roulement des Années, car ils sont tirés des prédictions du même nom écrites par le célèbre Sage Perdu Augathra le Fou et complétées par le grand devin Alaundo. Ce Roulement est très long, mais en voici la partie qui nous intéresse.

L'Année du Dragon (1352 CV)
L'Année de l'Arche (1353 CV)
L'Année de l'Arc (1354 CV)
L'Année de la Harpe (1355 CV)
L'Année du Ver (1356 CV)
L'Année du Prince (1357 CV)
L'Année des Ombres (1358 CV)
L'Année du Serpent (1359 CV)
L'Année de la Tourelle (1360 CV)
L'Année des Vierges (1361 CV)
L'Année du Heaume (1362 CV)
L'Année de la Wiverne (1363 CV)
L'Année de la Vague (1364 CV)
L'Année de l'Épée (1365 CV)
L'Année du Bâton (1366 CV)
L'Année du Bouclier (1367 CV)
L'Année de la Bannière (1368 CV)
L'Année du Gantelet (1369 CV)
L'Année de la Chope (1370 CV)
L'Année de la Harpe Inutilisée (1371 CV)
L'Année de l'Entropie (1372 CV)
L'Année des Dragons Renégats (1373 CV)
L'Année des Tempêtes (1374 CV)
L'Année de l'Ascension des Elfes (1375 CV)
L'Année de la Lame Pliée (1376 CV)
L'Année de la Hantise (1377 CV)


Dernière édition par _Max_ le Ven 1 Aoû - 10:53, édité 1 fois
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Re: [Aide] Le temps et Calendrier de Faerun

Message par _Max_ le Jeu 31 Juil - 10:55

MAJ :


- 1 round = 6 secondes (IRL et RP)
- 1 tour = 10 rounds = 1 minute (IRL et RP)
- 1 heure IG = 15 minutes IRL
- 1 jour IRL = 4 jours (IG et RP)

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