Sondage : ajout/modification des techniques de combats

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Ce que vous souhaitez pour les techniques de combat

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Total des votes : 37

Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par _Max_ le Lun 23 Juin - 15:50

Science du renversement ne retire pas l'attaque d'opportunité, il considère juste l'attaquant comme une catégorie de taille au dessus , et donc donne un bonus de +4 pour le test.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Ihria le Lun 23 Juin - 17:06

Donc du coup Max tu géreras aussi les bonus donnés par certains types d'arme dans les renversements/désarmements comme sur papier?
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Farf le Lun 23 Juin - 17:59

donc renversement pour un guerrier devient moins bien qu'avant ?
intéressant ....

je peux reroll mon guerrier en un lanceur de sort ? je suis sérieux

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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par _Max_ le Lun 23 Juin - 18:19

Tu fais ce que tu veux :p

Pour le moment c'est pas le sujet, on verra déjà ce que les joueurs préfèrent dans l'ensemble. Ensuite, techniquement, on peut tout adapter, et mettre les règles papier à la lettre, le tout est de voir comment ça se gère IG.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Volvic le Lun 23 Juin - 18:22

De ce que je comprends, c'est que le renversement serait une capacité ouverte à tous (par contre il n'y a pas d'attaque d'opportunité normalement dessus) et la science du renversement serait un don à prendre.
ça laisse donc un choix supplémentaire au guerrier pour prendre autre chose
Il en irait de même pour désarmement et feinte.

Par contre feinte est un prérequis pour certaines classes (lame invisible), il faut voir comment cela peut être géré.

Sinon, ça peut être testé sur une période et désactivé au pire si c'est réellement déséquilibré.
Rien ne vaut le test grandeur nature.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par _Max_ le Lun 23 Juin - 18:26


Par contre feinte est un prérequis pour certaines classes (lame invisible), il faut voir comment cela peut être géré.

C'est simple, ça saute. Cf la classe papier pour lame invisible :
Conditions Lame Invisible a écrit:Don. Arme de prédilection (dague, kukri ou dague coup-de-poing), Attaque en finesse, Expertise du combat

Sinon, ça peut être testé sur une période et désactivé au pire si c'est réellement déséquilibré.
Rien ne vaut le test grandeur nature.

En effet. On peut mettre en route le système sans désactiver les dons dans un premier temps. Ensuite, on verra si ça marche pas trop mal, savoir selon les votes si on laisse les dons renversement/feinte/désarmement en "prérequis" pour user de ces capacités.

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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Celinda le Lun 23 Juin - 18:27

*a voté "On touche à rien"*
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Eberron le Lun 23 Juin - 18:41

A voté

On ajoute ce qui existe pas. Ceci dit pour position défensive y a xp du combat.

(et aussi ne pas oublier que, impératif du jeu vidéo obligé, nwn n'est pas identique au dd papier, non?)
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Renael le Lun 23 Juin - 18:51

On touche a rien !
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Farf le Lun 23 Juin - 19:02

question c'est gênant si on laisse les deux ?
le technique et les nouveaux ?

Pour rappel sur le papier tu n'as pas de couldown
du coup un guerrier avec renversement peut le faire 2 fois
mais ça lui coute un don

pour rappel la force du guerrier c'est d'avoir des dons
Hors beaucoup de dons ne sont simplement pas disponible
exemple le don qui permet en expertise d'infliger 1d6 de dégat en plus (si si il existe )

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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Volvic le Lun 23 Juin - 19:03

Nwn2 est déjà une volonté de coller à D&D, papier c'est pourquoi discipline a été retiré par exemple.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par inua le Lun 23 Juin - 19:47

a voter 1
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par fr33ky le Lun 23 Juin - 19:51

Je suis plutôt dans le "je ne combats pas", mais je me suis autorisé à voter "1", comme sur pnp.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Voralberg le Mar 24 Juin - 7:05

Volvic a écrit:De ce que je comprends, c'est que le renversement serait une capacité ouverte à tous (par contre il n'y a pas d'attaque d'opportunité normalement dessus)

Il y a une attaque d'opportunité si c'est fait à main nue, ou si c'est fait sans le don et avec une arme qui n'est pas spécialement faite pour renverser comme la hallebarde, le fléau ou le fouet.

Ah oui, et Rappellez-vous que c'est une attaque de TOUCHER donc l'armure, bouclier, CA naturelle ne comtent pas.

Spoiler:
Trip

You can try to trip an opponent as an unarmed melee attack. You can only trip an opponent who is one size category larger than you, the same size, or smaller.

Making a Trip Attack
Make an unarmed melee touch attack against your target. This provokes an attack of opportunity from your target as normal for unarmed attacks.

If your attack succeeds, make a Strength check opposed by the defender’s Dexterity or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). A combatant gets a +4 bonus for every size category he is larger than Medium or a –4 penalty for every size category he is smaller than Medium. The defender gets a +4 bonus on his check if he has more than two legs or is otherwise more stable than a normal humanoid. If you win, you trip the defender. If you lose, the defender may immediately react and make a Strength check opposed by your Dexterity or Strength check to try to trip you.

Avoiding Attacks of Opportunity
If you have the Improved Trip feat, or if you are tripping with a weapon (see below), you don’t provoke an attack of opportunity for making a trip attack.

Being Tripped (Prone)
A tripped character is prone. Standing up is a move action.

Tripping a Mounted Opponent
You may make a trip attack against a mounted opponent. The defender may make a Ride check in place of his Dexterity or Strength check. If you succeed, you pull the rider from his mount.

Tripping with a Weapon
Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity.

If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.

(désolé pour l'anglais mais moi j'y ai toujours joué en anglais ^^)
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par KillerQueen le Mar 24 Juin - 10:34

EDIT : d'après ce qu'on lit ici http://dndtools.eu/feats/players-handbook-v35--6/improved-trip--1587/

Pas d'opportunité pour les attaques "main-nues" moine donc avec ce don. Il devrait même y avoir une attaque supplémentaire de mêlée en cas de réussite, pas sûr que ce soit le cas actuellement. D'ailleurs s'il était possible de faire en sorte que les techniques "mains-nues" de moine soient comptées comme des armes manufacturées version papier techniquement ce serait un portage plutôt sympa et utile pour faire du dégât.

RE-EDIT : knock-down, trip et improved trip sont des dons séparés...ça n'aide pas pour accorder les violons.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par _Max_ le Mar 24 Juin - 12:12

Pour faire un peu le bilan sur les votes :

C'est assez serré, sachant que ça se joue entre "ajouter seulement des capacités de combat" et "ajouter des capacité de combat et rendre renversement/feinte/désarmement accessible comme sur papier", sachant que la réponse 3 est plus proche de la 2 que de la 1.

De toute façon, je vais partir en vacance la semaine prochaine et ne serait pas du tout dispo, donc ce genre d'ajout ne se fera pas avant le 9 juillet. On verra les résultats des votes d'ici là, mais dans les deux cas on passera pas une phase "2" afin de voir déjà ce que le système donne sans supprimer les dons.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Ihria le Mar 24 Juin - 22:21

Ben en faite, je change mon vote 2 en 1  Very Happy 

(on peut pas modifier son vote sur le sondage)
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par _Max_ le Mar 24 Juin - 22:36

J'ai modifié les paramètres, vous devriez pouvoir annuler votre vote maintenant.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Celinda le Mar 24 Juin - 22:51

Question : Cela ne risque pas d'uniformiser les dons et du coup, d'un pj spécialisé, on se retrouve avec des pj tous pareils ?  Neutral donc le pj spécialisé ne sert plus à rien...

Les techniques sont apprises RP donc émanent du BG normalement..
C'est un peu dire que tu prend une filière Compta mais que les licences pro de menuiserie sont aussi doués que toi en compta...
Cela ne risque pas de ternir les RP et la cohérence qui en découle ?


Dernière édition par Celinda le Mer 25 Juin - 6:30, édité 1 fois
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par Schizo le Mer 25 Juin - 0:00

J'ai voté pour l'option n°3 parce que j'ai un peu peur que ce soit une nouvelle course au meilleur build.
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

Message par mandrag le Mer 25 Juin - 9:01

a voté "on laisse comme cela"
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Re: Sondage : ajout/modification des techniques de combats

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