Questions générales

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Re: Questions générales

Message par Pompesfunebres le Lun 24 Nov - 15:39

8? Comment tu fais?
Chez moi c'est 3 pour un mob de son niveau ...

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Re: Questions générales

Message par Volvic le Lun 24 Nov - 16:23

Je me bats avec lui contre des mob de mon niveau
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Re: Questions générales

Message par _Max_ le Lun 24 Nov - 16:48

Je voulais savoir si donner une arme d'entrainement à son compagnon pour qu'il fasse moins de dégâts et reste plus longtemps en combat (afin qu'il engrange de l'xp) est considéré comme un exploit ou pas?

Je n'y avais pas pensé, mais comme dit Volvic je ne vois pas de problème à ça. L'évolution des PNJ est lente, et c'est voulu, car apporte un soutien non négligeable à haut niveau. Après, c'est comme donner un bâton en bois pour voir combien de temps il survie face à un orque. Là, il va surement mourir, donc il vous aimera pas vraiment. Sauf si vous arrivez à le booster (via équipement, sort ou utilitaires) pour qu'il survivent. Auquel cas, le gain d'expérience est justifié.
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Re: Questions générales

Message par Garret92 le Mar 25 Nov - 1:52

Garret92 a écrit:Questions existentielles :

Est ce que pour des acteurs de théâtre, la prestance se mesure à la compétence "Représentation" ou à autre chose de technique ? Ou juste à ce qui se passe en jeu (vitesse de frappe, synchronisation,..?)

Est ce qu'on peut être bon chanteur sans être barde ? (avec la compétence représentation du coup ?)

Hey m'oubliez pas ! *ressort du puits*
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Re: Questions générales

Message par Waeglossz le Mar 25 Nov - 9:42

Tout dépend de l'animateur, il n'y a pas vraiment de règle interne sur le sujet. Mais généralement si le PJ n'a pas de compétence représentation, on lui demande de jouer son score de charisme : s'il n'a que 10 et qu'il nous la joue grandiloquent, y'a des chances pour qu'un anim passe par là et demande un jet de charisme I love you
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Re: Questions générales

Message par Volvic le Mar 25 Nov - 11:25

Au mieux, un pj peut chanter juste, ça reste de la technique vocale. Mais pour ce qui est de la transmission d'émotions, là, faut nécessairement avoir de la représentation et/ou du charisme.
Sans représentation ni charisme personne ne s'arrêtera pour écouter, c'est de la musique d'ascenseur.
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Re: Questions générales

Message par Yggdrasil le Mar 25 Nov - 17:20

On s'enfout de mon avis mais personnellement je verrais comme Volvic : on peut être douée "techniquement" sans que ça crée un frisson chez des spectateurs, par exemple. Un mage va pouvoir étudier le tout et stresser pour être parfait mais niveau charisme et effet sur autrui, il pourra peut-être manqué d'un "petit quelque chose" qui démarque les personnes des autres sans qu'on sache pourquoi.

J'ai déjà vu plusieurs pièces de théâtre depuis que j'étais sur le module et y a jamais eut de jets demandés, et chaque pj joueait son stress etc parfaitement. Je me souviens d'une elfe qui avait fuit la scène et sortit de la Tarasque quand elle s'est sentie honteuse d'ailleurs Razz
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Re: Questions générales

Message par Kalaheel le Mar 25 Nov - 18:20

Yggdrasil a écrit:
J'ai déjà vu plusieurs pièces de théâtre depuis que j'étais sur le module et y a jamais eut de jets demandés, et chaque pj joueait son stress etc parfaitement. Je me souviens d'une elfe qui avait fuit la scène et sortit de la Tarasque quand elle s'est sentie honteuse d'ailleurs Razz

Le problème de cette absence de jet c'est qu'un PJ avec 6 en charisme pourra te sortir une super interprétation parce que le joueur derrière en est capable alors que normalement son PJ devrait en être incapable, et qu'un joueur moins doué ou ayant des difficulté d'écriture, qui lui aura spécialisé son PJ en représentation ne soit pas écouté alors qu'il devrait.

Les jets sont parfois pénibles, surtout lancés à tout bout de champs, mais ils permettent de rétablir la justesse RP, et éviter par exemple, qu'un joueur spécialiste des royaumes qui joue un barbare sans éducation explique à un mage comment incanter, ou qu'un mage joué par un agriculteur IRL explique à un druide comment faire pousser des plantes...

PS: j'ai forcé le trait volontairement Razz
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Re: Questions générales

Message par Yggdrasil le Mar 25 Nov - 18:21

Je suis bien d'accord : je suis l'un des rares à demander un jet d'intel pour mon pj quand moi je bloque irl.

Je dis juste que je pense y a que le juste milieux de faisable et que c'est à l'appréciation autant du publique que du pj impliqué si c'est "fairplay", c'est à dire que les caracs sont prises en compte Smile
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Re: Questions générales

Message par mcmelkion le Mar 25 Nov - 19:56

Entièrement d'accord que les jets de dés soit utilisé a bon escient et pas a tout bout de champs
(Après un mage surtout s'il prie chauntéa peut très bien expliquer à un druide comme faire pour organiser une plan de culture, surtout si ce druide est un priant de Sylvanus ou des druides spécialisé dans la faune, car il faut pas confondre plan de culture et faire pousser une plante, un plan de culture est une manière rationnel d'organiser un lieu agricole, d'économiser et de rentabiliser la production et la rentabilité de la culture, mais c'est clair que face à un druide ou prêtre de chauntéa celui ci sera dépasser sauf en terme purement technique surtout si le mage en question, prévoit rotation de culture, rationalisation de l'arrosage etc .
Après il faut aussi prendre en compte le rp du personnage, si tu joues un perso paranoiaque, t'auras beau faire un super jet de bluff, c'est pas pour autant que tu gagneras l'entière confiance du perso paranoiaque.
Tout comme si tu joue un guerrier qui fait une intimidation sur un enso a 20 m de distance, le gars il peut prendre peur et incanter une désintégration, il a pris peur et a agir en conséquence.
(comme je le dis a mon fils, si un gars te mets la pression, cole lui une droite en réaction, ma prochaine fois l'autre réfléchira a deux fois^^).

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Re: Questions générales

Message par Eberron le Mar 25 Nov - 21:35

Tout comme si tu joue un guerrier qui fait une intimidation sur un enso a 20 m de distance, le gars il peut prendre peur et incanter une désintégration, il a pris peur et a agir en conséquence.

Pas vraiment, mais c'est l'idée Very Happy
Cf regle de l'intimidation: "Si le personnage remporte le test opposé, il peut considérer la cible comme étant amicale, mais uniquement pendant que celle- ci est intimidée. Cet effet dure tant que la cible reste en votre présence et pendant 1d6´10 minutes après cela."
il lancera la désintégration, ou pensera a le faire, 1d6*10 mn apres ne plus voir le PJ en visuel. Rien ne l'empeche de le faire a la prochaine rencontre direct par contre ^^

Tout comme un PJ bluffé peut a distance réfléchir, et se rendre compte qu'il s'est fait avoir !
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Re: Questions générales

Message par mcmelkion le Mar 25 Nov - 21:54

Oui mais il faut aussi être logique, dans la vie réelle qu'est ce qu'on ferrait si un gars nous mets la pression ?
Selon les gens : soit on fuit, soit on en colle une ^^

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Re: Questions générales

Message par Eberron le Mar 25 Nov - 21:59

Noooooooooon pas toiiiiiiiiiiii !

"La vie Réelle"

Mais est ce que je lance des boule de feu dans la vie réelle? Que je croise des démons, diables, dragon, fée, vampire, et tout le reste ?

Arrêtez de sortir cet argument *secoue* C'donjon et dragon, 'peut tout faire !

Et y'a plein de schémas sociaux, expérimentaux ou non, qui prouvent que ce n'est pas si simple !
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Re: Questions générales

Message par mcmelkion le Mar 25 Nov - 23:15


Pour plaisanter :
-oui moi je lance des boules de feu dans la vie réelle, ca s'appelle des cocktails molotov ^^
-Et oui on rencontre des démons dans la vie de tout les jours : georges bush est appellé Magog dans certain cercle ^^
- des fées, aussi elles sont charmante quand on les croise en soirée Twisted Evil
- les dragons, ben ayant eu une belle mère, je peux te dire que j'ai déjà vu un dragon
- les vampires, j'ai récu une lettre du fisc, il a pas longtemps donc, les suceurs de sang existe ^^

Plus sérieusement, tout les compétences sociales (diplomatie, bluff, et intimidation) dépends beaucoup du rp du perso et normalement il a des malus/bonus que les dm devrait mettre mais hélas ces boni/mali ne sont possible qu'en annim.
Mais je suis assez d'accord avec toi pour le ffaites que c'est du dnd et qu'on peut tout faire tant que c'est cohérent et logique.

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Re: Questions générales

Message par Pompesfunebres le Sam 29 Nov - 0:12

Question par rapport aux compagnons d'armes guerriers;

Ne pouvant voir les dons je pose la question:
Ont ils des spécialisation martiales intégrés?

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Re: Questions générales

Message par _Max_ le Sam 29 Nov - 11:56

Non, pas de base. Cependant il est possible que le lvling auto. leur donne des trucs.
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Re: Questions générales

Message par Pompesfunebres le Sam 29 Nov - 12:15

Le levling auto n'est pas une série de copie "blueprint" par niveau?
(Le montage des compagnons n'est pas prévu à l'avance?)

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Re: Questions générales

Message par Voralberg le Dim 30 Nov - 1:40

Question: Est-ce que l'habilité de respirer sous l'eau des Génasis d'eau est prise en compte en RP? Est-ce que leurs pieds et leurs mains palmées leur donne des bonus de vitesse à la nage?

(dans D&D 3.5 sur papier les génasis d'eau peuvent respirer sous l'eau et ont une vitesse de nage égale à leur vitesse terrestre)
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Re: Questions générales

Message par _Max_ le Dim 30 Nov - 2:42

Le levling auto n'est pas une série de copie "blueprint" par niveau?

Non, c'est le lvling de base prévu par never, comme quand vous passez vos niveaux et cliquez sur "recommandé". Les modèles Blueprint sont uniquement pour les familiers et compagnons de base du jeu.

Question: Est-ce que l'habilité de respirer sous l'eau des Génasis d'eau est prise en compte en RP? Est-ce que leurs pieds et leurs mains palmées leur donne des bonus de vitesse à la nage?

Oui. Les capacités RP des créatures sont prises en compte, contrairement aux capacités RP des sorts qui le sont uniquement avec les sorts RP validés.
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Re: Questions générales

Message par kikou le Lun 1 Déc - 12:14

Je voudrais savoir ce qui conditionne le recouvrement des points de vie lors du sommeil, autre que le lieu

Mon PJ elfe rôdeur doit attendre au moins 2 heures avant de retrouver ses 99 PV (= dormir 4 fois), même s'il dort dans une auberge

Or mes deux autres persos retrouvent tout d'un coup

Est-ce normal ou est-ce un bug ?
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Message par inua le Lun 1 Déc - 12:28

si il a une armur il se repose moin bien
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Message par fr33ky le Lun 1 Déc - 12:43

kikou a écrit:Je voudrais savoir ce qui conditionne le recouvrement des points de vie lors du sommeil, autre que le lieu

Mon PJ elfe rôdeur doit attendre au moins 2 heures avant de retrouver ses 99 PV (= dormir 4 fois), même s'il dort dans une auberge

Or mes deux autres persos retrouvent tout d'un coup

Est-ce normal ou est-ce un bug ?

http://cotedesdragons.frbb.net/t4641-les-systemes-de-cote-des-dragons-v2
section repos, je dirais Smile
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Message par kikou le Lun 1 Déc - 16:49

Oui, j'avais lu ça... mais il n'est pas précisé ce que regagne un guerrier à chaque repos.
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Re: Questions générales

Message par Eberron le Lun 1 Déc - 19:07

kikou a écrit:Je voudrais savoir ce qui conditionne le recouvrement des points de vie lors du sommeil, autre que le lieu

Mon PJ elfe rôdeur doit attendre au moins 2 heures avant de retrouver ses 99 PV (= dormir 4 fois), même s'il dort dans une auberge

Or mes deux autres persos retrouvent tout d'un coup

Est-ce normal ou est-ce un bug ?

A poil sans arme dans une chambre !

(sans armure quoi ^^)
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Re: Questions générales

Message par mandrag le Lun 1 Déc - 19:32

et quand le charme est son armes ?
(déjà dehors :p)
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